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超凡巴迪龙福气酒鬼完全解析
更新日期:2016-05-17     来源:7k7k     作者:7k7k雪灵

超凡巴迪龙福气酒鬼完全解析!据说某天酒鬼和小福神偶然机会得到了一瓶MAO台,两人伶仃大醉之后就变成了现在这样,中间发生了什么谁也说不清楚→→

本文攻略作者:幽陌

 

一、福气酒鬼各种属性 

[ 妖怪种族 ]:鬼族

[ 妖怪职业 ]:攻击型 

[ 妖怪阶级 ]:B

[ 获得方式 ]:由酒鬼+小福神合成获得;以及扭妖机&炼妖炉

属性:火克制土系,被水系克制。 

属于火系的福气酒鬼,主要被玲子,凶铃和路人甲(包括变异的)还有最近新出的七星龙克制,其他妖怪攻击也不怎么强,不用担心。现在阵型中主要就是午夜凶铃(变异的虽然是攻击型,但是在属性上不占优势,又是同属性的)和七星龙(就那雷神护体需要注意,劈一下脆皮的酒鬼也是很疼的),这两只都是需要注意的,但这两只也不是攻击型的,所以福气酒鬼在属性上还是没有太多的对手的。

二、工作能力

金币和妖币制造是5,这也算是继承了小福神的优点,可以很好地制造,特别是在妖币方面,不过金币就不要和小财神比了,人家天生造金币。

推荐生产方面:金币制造&妖币

 妖怪工作能力

 金币制造

烹饪能力

治疗能力

建造能力

5.0

 4.0

3.0

2.0

 

妖币制造

 

 

5.0

4.0

3.0

2.0

3.0

 

三、战斗能力

妖怪战斗能力

血量

 2655

速度

109

闪避率

2%

攻击

 433

暴击率

 15%

格挡率

2%

防御

130

命中率

2%

效果抗性

3%

 

1、血量

比较脆皮的血与高血凶铃根本没法比,毕竟人家4000的血啊,很可能被对方一个暴击给端掉了,但是因为鬼族特性闪避,只要前期不被打死,后期就几乎一直在闪了,而且这只是三星的血量如果是五星也是接近3000来的血,还是能够保证正常输出的,所以一般般。

2、攻击

这是比较给力的一项了,与铁拳的伤害只是相差了13,虽然这可能是扭转局面的必要伤害,但是人家高伤神宠,我们也却也只是相差这么点,也算高伤妖怪了,这也是我们职业攻击的原因。还有被动技的加伤,也是把输出再次提高一线,大概也可以和铁拳普攻相当了,当然这只是纯粹的数据比较。

3、防御

这也是比较薄弱的一项,和魔族的巨星牛魔一比,90来的差距,不过这也没什么关系我们主要攻击嘛,而且也可以用高闪弥补。

4、速度

速度这是很重要的一点,往往先人一步就能占据先机击败对手,福气酒鬼但是仍然和速度型和团队型有些差距,40左右,这就有点坑了,除了攻击其他感觉都很低哈,不过照样闪避弥补,就算对面先手也只是浪费技能而已,这样算鬼族的优势。 

四、技能分析 

1、被动技:干杯

这是一个非常不错的被动技能,能让对方攻击福气酒鬼时醉酒,醉酒的妖怪越多,咱们福气酒鬼的攻击越高,让本来就是攻击型的福气酒鬼攻击力更上一层楼,而且这也是速度不高的解释,让对方先攻击,攒伤害,然后秒对方。

2、普通技:醉酒

CD0回合 普通技能和被动技可以配合,多让对方妖怪醉酒提高伤害,而且让对方命中下降又可以和鬼族特性闪避配合,本来对方就不怎么打得中你,然后再降低命中,就提高了福气酒鬼的生存能力,这技能又解释了福气酒鬼为何血少。

3、奥义技:酒香四溢

CD1回合 这就有些针对仙族了,仙族主要就是回血和各种增益Buff,被福气酒鬼这么一个奥义技就全废了,而且其他种族也并不能逃脱,所以,这是一个很坑的技能,人家好不容易弄了个增益Buff,然后你奥义一下,就能解除,说不定还能翻盘,而且这样妖族暴击也会被消掉,再加上种族上鬼族克制妖族,虐妖族基本无压力了。

4、合力技:鬼影迷踪

这合击技大家也是熟悉不过了,所以这里幽陌就不解析了,大家也知道鬼族合击是只打三个妖怪的,而打哪三个妖怪是要看你最后放合击的妖怪的位置而定,对面离他最近的三只就会受到合击。 

 

妖怪技能表

 技能类型

技能名

冷却CD

 技能描述

 被动技

干杯

 0

 受到攻击时,令对手醉酒,醉酒的妖怪越多,福气酒鬼的伤害越高

 普通技

醉酒

0

  攻击,并令对手醉酒而命中率下降20%,效果持续2回合

奥义技

酒香四溢

1

攻击对手,并清除对手所有增益效果!

合力技

鬼影迷踪

3

攻击目标,并令自身闪避率+5% 

(2人合力4倍伤害,自身闪避率+10%)
(3人合力6倍伤害,自身闪避率+15%)
(4人合力8倍伤害,自身闪避率+20%)

 

五、妖魂配置

1、双血一防

血防要很好才行,这样可以耐打弥补血量低的缺点,主要用于拿奥义技来清增益,对付仙族和妖族。 如果血不到五星就换成双防一血,可以这样看着天赋来配,具有更高的可组配性。

2、双闪一攻

攻击要高至少五星,血防也不能太低,闪避和攻击兼具也是把鬼族特性用到极致,用于输出同时闪避增加生存能力。

3、双暴一攻

完全的输出型,本来就是攻击类型的福气酒鬼再加上暴击可以成为战场上很好的主力,可以替代熊孩子或路人甲,和其他妖怪建鬼族阵。 

六、推荐配阵

鬼族阵一:福气酒鬼+午夜凶铃+路人甲+路人甲

这种阵型福气酒鬼要和午夜凶铃一样是血防型的,然后留下两个路人甲作为主力攻击,福气酒鬼适用于消除吃强化饭的妖怪,比如飞毛腿的加速度,午夜凶铃的加攻击和闪避,牛魔的防御,然后凶铃才是真防御,再加上路人甲的被动技,让伤害开局只能在福气酒鬼或者午夜凶铃身上是保护它们开场不死,保持续航的好阵型。注:这里福气酒鬼也可以使用双闪一防的妖魂。 

鬼族阵二:福气酒鬼+福气酒鬼+午夜凶铃+熊孩子 

此阵型福气酒鬼一只攻击型,一只闪避型,然后熊孩子配合攻击型福气酒鬼输出,关键是要让对方攻击闪避型的福气酒鬼,让主力安心输出,凶铃依旧防御。 

混合阵:冠军飞毛腿+铁拳少林+福气酒鬼+午夜凶铃

冠军飞毛腿和铁拳少林变异更好。冠军飞毛腿先加速度给铁拳然后继续攻击,接着铁拳奥义技直接秒对方一只,然后午夜凶铃辅助吸仇恨,这里福气酒鬼主要就闪避型或者血量型,也是辅助,主要等凶铃挂了,挡一下。

总结:作为一只不错的鬼族妖怪需要有一个很好的阵型才行,这样才能提高输出或者增强团队的生存能力保持持久续航。

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