英魂之刃冷门英雄饕餮怎么玩 饕餮技能分析及加点思路

发表时间: 2016-04-26     作者:Next

大家好,我是7k7k小编,饕餮在英魂之刃中是一名传统的力量型英雄,说实话这名英雄还是比较冷门的,尤其是在高端局里更是比较难见到,那么今天呢小编就给大家详细讲解下这个门英雄的技能和加点的思路

技能分析:

Q:撕咬 冷却:8秒;射程:500;耗蓝:75;技能描述:饕餮撕咬敌方单位,对该单位造成伤害,并使目标流血持续3秒。

分析:游戏里面是造成75/125/175/225的魔法伤害,这个伤害的ap加成是大约0.5的样子(精确到0.47),然后附带有一个3s的流血效果,每s受伤单位会损失1%的最大生命,最后是恒定简述35%。作为饕餮的除了大招以外的主动对敌方释放的伤害技能,我推荐7级的时候点满该技能,和大招的配合在前期能瞬间打出成吨的伤害。

W:贪婪 冷却:8秒;射程:无;耗蓝:75;描述:饕餮因饥饿进入狂暴状态,持续提升移动速度,下一次的普通攻击,会将目标摔至身后,并造成1秒晕眩,移动速度恢复正常。

分析:游戏中是释放后每1s增加30/50/70/90速度,持续时间恒定为最多5s或者摔到了敌方目标。这个是追击逃跑时候很好用的技能,但是毕竟在开启后已经很少有英雄能追的上饕餮了,所以我推荐6级前点一级,并且在11级后点满。

E:汲取 冷却:无;射程:无;耗蓝:无;描述:(被动)饕餮的每次攻击姜造成成当前生命值百分比的伤害,并恢复相应的生命值,如果该单位处于流血状态,将造成最大生命值百分比的伤害。(对BOSS无效)

分析:伤害百分比为4% /5% /6% /7%。注意这里是真实伤害,这个技能也是饕餮的主要输出技能,在配合Q流血3s的流血情况下,相当于吸血面具和金箍棒的叠加效果,这也是饕餮作为肉的克星的核心技能。我推荐6级前点出此技能,并在11级前点满。

R:暴殄天物 冷却:40秒;射程:500;耗蓝:125;描述:饕餮吸食敌方单位,并造成魔法伤害,若目标死于该伤害,饕餮将获得敌方的精华(饕餮最多获得3层精华,死亡丢失1层精华)

分析:造成300/400/500点伤害,每层精华增加100/150/200点生命上限。作为大招来说,冷却时间够短,前期的伤害上来看也是十分可观的,精华层数的叠加还有生命上限的加成。需要注意的是如何合理利用空挡使自己的精华层数叠高。

三,加点宝石天赋推荐

通用加点:QEWQQRQEEERWWW+R++

分析:加点是和位置配对的,饕餮的位置我推荐两种,一是劣势路抗压,而是打野但是无论哪一种打法的核心都是对于小龙的控制,所以我推荐的加点如上,后面会有详细的解释。而主Q的打法可以在6级后配合大招瞬间秒掉对面的脆皮英雄,增强前期的gank能力。

宝石:红色:生命宝石 蓝色:攻速宝石 绿色:攻速宝石

分析:红色宝石增强的是饕餮前期的血量,毕竟在战斗中作为前排,一集团的时候要吸收更多的伤害保护队友;蓝绿攻速,是为了让饕餮迅速清野清线,毕竟饕餮是一个没有AOE的英雄;配合饕餮自身的QE技能还能做到免伤前期打小龙。

天赋

红色:守财奴

蓝色:打零工

绿色:去去就来

分析:由于没有AOE技能,所以前期刷钱能力的弱势的饕餮必须选择守财奴和打零工来支持自己的发育,以免经济脱节,而打零工(高级)的杀死野怪额外8%的金币在打buff怪和小龙时会得到丰厚的回报。去去就来是支援到位的保证,这个蚩尤爸爸的攻略已经说过了,这里就不赘述了。

英雄总结:以上呢就是小编为大家带来的饕餮技能分析和加点,希望能够帮助到喜欢这个英雄的小伙伴们。不过在这个版本里,饕餮还是挺弱的一个英雄,不推荐大家在高端局里使用,如果是低端局那么一切随意,装备出的肉点就好了。

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