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植物大战僵尸OL终测完全测评

责任编辑:7k7k夜语2014-10-29 16:10:00

植物大战僵尸OL世界传送门


腾讯和植物大战僵尸强强联手推出正版网游大作《植物大战僵尸OL》(以下简称植战OL)将于10月31日开启不删档终极测试,新僵尸新植物新玩法新世界即将问世。在PC端植物大战僵尸游戏久无大作的今天,植物大战僵尸OL接棒植物大战僵尸2,承接着粉丝们浓浓的期待。

众所周知,做一款成功的游戏,需要内外兼修。外在的方面,画面、声效、音乐、体验流畅度(操作便利性和地图、界面的载入跳转)等等都是核心关键词。内在的方面,则要考虑游戏背景世界观、文化内涵、可玩度和趣味性、厂商对这款游戏价值的定位等等。

开场印象:

画面:完全就是经典的植战界面,从植战单机版过来的玩家,可以第一时间毫无滞涩地接受并融入到这个全新的OL世界中。

配音方面,戴夫依然是那熟悉的咕哝咕哝的含混不清的声音,僵尸的嘶吼声也依然如故。这一点很好,同样的在代入感上做到了无缝衔接,知微见著,很容易理解厂商的开发理念:这将是一款完全忠于原有植战世界的线上游戏,和单机版的区别在于,你将不再是一个人在战斗,这个世界中将有许多新的同伴!

音乐方面则有了不小的改变。最初的一段音乐使用了飘忽而带有一些振奋感的打击乐。夜语很轻易地听出了其中浓浓的中国风色彩,看来厂商对植战OL这款游戏的本土化下了很大的功夫。

操作:在一段时间的体验后,不难察觉,植战OL的操作可以说是植战1电脑版和植战2手机版的结合体,大幅度优化了操作体验。比如,简化了植战1时需要点击鼠标才能收集阳光的操作,变成了植战2那样只要光标划过,阳光自动就会被收集。

作战界面在依然保持了植战1时的风格的基础上,也做了一定的优化,比如植物和僵尸受伤后都将有血槽显示。这一点很贴心,不至于让玩家壮烈的时候依然不明不白。

剧情方面,则延续了手机版植战2的剧情,依然是戴夫的玉米卷时空之旅。好吧,也可以说,正是托了这坑爹货的福,玩家们才得以见到现在的植战OL。同时,也正因为是手机版植战的延续,大地图的整体风格完美地承接了植战2的风貌。

不过,对于新接触植战世界的玩家来说,缺少必要的前缀剧情,会让玩家对这个世界的世界观不甚明晰,从而缺乏代入感。相信腾讯官方在植战OL正式版本中会添加上必要的开场动画。

对话方面则表现的有些不尽如人意。大家也许还记得,戴夫的全名是Crazy Dave,疯狂戴夫。然而这里戴夫的对话则表现的十分清醒和理智,失去了原本戴夫的癫狂和搞笑。没有了那个动辄就大吼大叫,但是面对僵尸依然可以很嗨皮地玩儿保龄球的铁锅男,不得不说,这是一个不大不小的遗憾。说明创作人员对人物的把握还不够到位。

合理性方面,因为第一张大地图是沙漠地区,所以这里的僵尸类型都是沙漠中才会出现的特有角色。这是很合理的,夜语不做评价,但夜语很想吐槽的是,新手教程关卡里,夜语经历的是黑夜,为啥天上会掉下阳光?说好的阳光菇呢?

单独提出这一点的原因在于,新手教程关卡是决定玩家印象的最关键一步,容不得大意。所以综上,合理性的处理上,在细节方面,希望植战OL可以做的更到位一些。

技能和战场环境方面,依旧延续了之前的旧作,植物可以通过能量叶的激发来使用技能,而僵尸也拥有各种战场技能,比如上图中沙漠死神僵尸所制造的流沙,可以改变部分战场环境,为僵尸的移动加速。

阶段总结:

以上内容中,能够看到的创新成分并不多。这一阶段的综合评价,只能说植战OL是一部完全忠实于单机版(包括电脑版和手机端的单机作品)的线上版本。那么在植战OL中,有没有全新的、激动人心的、让人为之震撼和痴迷的元素呢?测评继续中,请跟随夜语的步伐看过来……

深入探索:

全新系统:小镇

植战OL中小镇的概念应该怎么理解呢?一个对抗僵尸之余的休息之地、一个强化和武装自己的堡垒、一个和其他玩家沟通交流的社区、一个带有经营建设色彩的家园……这就是植战OL中的小镇。

夜语刚才提到,小镇是对抗僵尸之余的休息之地,让玩家在紧张的对战节奏中得到舒缓的地方。然而,可能是基于风格统一方面的考虑,小镇的整体配色偏沉重致郁,背景音乐也并不使人感觉轻松,管弦乐中虽然试图添加了些许俏皮的成分,但是整体依然晦暗,如同僵尸的脚步依然跟随在身后一样。

然而,让新人感到值得期待并且乐意为之奋斗的是,每升几级就可以开放全新的功能。

 玩家等级3级开启植物研究所

玩家等级4级开启农场 

等级与功能的开放挂钩,是现在诸多页游的主流。无疑,为了尽快体验到新鲜的功能,玩家升级的积极性会被充分调动。

小镇功能的细节依然不能让人满意。比如每日在线奖励,夜语的在线时间已经远不止5分钟,却因为没能及时领取在线奖励,而不得不强行延长预定的在线时间,否则就不能得到下一步的奖励。从玩家的角度来看,这是很糟糕的设计,和玩家玩游戏是为了放松的根本目的相违背。尤其对于在线时间比较紧张的植战粉丝来说,更是如此。

创新设计之植物天赋

OK,看完汇总性质的小镇介绍后,让我们看一些真正激动人心的东西吧!植战OL作为一款策略塔防类游戏,毫无疑问,将围绕游戏的核心,各种炮塔植物来展开游戏。常规的塔防游戏中,炮塔要素有哪些?升级!强化!

植物研究所就是用来开启对植物的天赋强化的,并且效果立竿见影!你可以想象,一颗豌豆射手要坑爹的100阳光,在资源贫瘠的时候,自己的防线都被突破了,豌豆射手所需的阳光还没凑够时那种窝火的心情。现在,只要轻轻一点,开启了植物天赋的每战首颗豌豆射手只需要50阳光就可以上战场!这简直就是原本需要天价核子电池的终结者,现在只需要1节7号电池一样!

创新设计之植物数据和特性

植物的所有数据都变成了完全公开透明的状态,你可以很清楚的了解自己所拥有的植物的状态强度。并且,植物还将拥有升级的能力,级别越高,当然数据强度越高,作战能力就越强。有趣的是,我们还看到了特性和队长技的全新概念。比如图中植物的特性低级愤怒,可以增加400暴击,而队长技初级战役高昂,能够少量提升全体普通攻击。

创新设计之农场

一个好消息和一个坏消息,各位想先听哪个?好消息是植战OL中的农场并不像QQ农场那样需要购买种子,然后各种施肥捉虫,然后再拿去卖钱。坏消息是,植战OL中的农场同样需要等待几个小时的时间才能收获。不过,等待是有价值的,包括钻石在内的各种珍贵道具都可以拿农场中的出产物来兑换!

阶段总结:

关于对战功能方面的更多创新,夜语不一一例举了,毕竟这是测评,不是推介(笑)。但只是以上提到的几项,已经足够构成一个独特的、富有吸引力的植战OL对战系统。新增的元素在不改变植战旧作设计初衷的前提下,极大的丰富了原本略显单调的玩法

全新玩法挖掘:

1. 传承经典的塔防玩法:和传统PVZ塔防玩法的区别,根据音乐节奏打僵尸、翻牌捉僵尸、无尽塔防等玩法。
2.创新的卡牌玩法:冒险关卡中可养成植物卡牌和僵尸对战,合理的排兵布阵和卡牌养成才能闯过关卡。
3. SLG的盟战玩法:戴夫和邻居们将组成联盟争夺小镇外的资源,扩展了原先植物大战僵尸的世界观。
4. 基于QQ社交关系链的社交玩法:在塔防、卡牌玩法中可以借好友的植物参战,在盟战玩法中将抵御敌盟的攻击并和盟友配合打击敌盟。

在经典塔防玩法基础上的革命:

根据音乐节奏打僵尸,是不是很欢乐?虽然不是劲舞团,但是强烈的节奏感和打击快感居然很奇妙的有了一种在玩音乐格斗游戏的感觉!夜语首次在策略塔防类游戏中见到这么新潮的玩法,偏偏奇妙的是,玩家在游戏过程中没有丝毫的违和感。这简直就是革了传统塔防的命!此外,翻牌捉僵尸、无尽塔防等玩法也同样魅力十足。

创新的卡牌玩法:

临兵斗者皆阵列在前!冒险关卡中可养成植物卡牌和僵尸对战,合理的排兵布阵和卡牌养成才能闯过关卡!同时,你会布阵,僵尸也会布阵哦!提升自己卡牌的等级,把它们培养得白白胖胖……噗,是威猛强壮了,然后和僵尸用回合制的方式决斗吧!(这货真的是塔防?没错,这就是全新的塔防!)

SLG的盟战玩法:

戴夫和邻居们将组成联盟争夺小镇外的资源,扩展了原先植物大战僵尸的世界观。玩家可以直观的感受到,你的周围原来有这么多邻居!彻底从单机的孤胆英雄状态自然过渡到了多玩家协同作战的全新世界。

基于QQ社交关系链的社交玩法:

在塔防、卡牌玩法中可以借好友的植物参战,在盟战玩法中将抵御敌盟的攻击并和盟友配合打击敌盟。再次重申,植战OL已经不再是一款单机游戏,在这里,玩家之间的合作和配合作战将成为十分重要的元素!

阶段总结:植物大战僵尸OL融合各类策略游戏的经典玩法,堪称泛策略网游的集大成者,期待植物大战僵尸OL成为泛策略类网游的征服者。

综合评价:

就目前夜语在植战OL中体验到的情况来看,植战OL这款游戏从很多方面都表现出了制作团队十足的诚意。尤其是各种全新的功能创意和忠实于原作的做法十分值得肯定。

植战系列本身是一款极其出色的游戏,其底蕴之深厚、在玩家群体中的口碑之高根本毋庸置疑。作为植战题材的OL社区类页游,这款植物大战僵尸OL也并非绝无仅有。如何才能脱颖而出,做到最受欢迎?玩家的游戏体验至关重要。再璀璨的火花也会被层出不穷的瑕疵磨灭掉,现在的植物大战僵尸OL,夜语的评价是十分值得关注和期待的潜力股,拥有不俗的基础和深厚的潜在玩家群体、市场价值,拥有真正成为页游届领军者的底蕴和潜力。

作为腾讯重点IP页游,腾讯正版泛策略网游版植物大战僵尸还原了经典IP,并以塔防+卡牌+盟战丰富了原有的玩法体系,期望成为腾讯泛策略网游的征服者我们期待着根红苗正、底蕴深厚的植战OL能够在正式版本中愈加完善,并且把“同类页游的领军者”这个概念真正变成事实!

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