TNT如何测量屏距
熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准?用多少力打?什么距离用多少力打?距离怎么算?
有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。
一屏分12等分,一份就是一距。
距离的测量有以下几种方式:
1、屏幕标志物法
力度条的5是3距处;
力度条的55是6距处,即屏幕中间;
技能第一格的中间是9距处;
其他距离方法同上。
这种方法的好处是测量迅速直接,如果说缺点的话:就是有一定误差,需要微调。
2、标尺测量法
这是有玩家制作的excel表格,每格的宽度是一个距离。使用时只需要把表格放在游戏界面下面,调整使游戏界面与表格12距同宽即可。
这种方法的优点是:测量精确直观。缺点:身为辅助,终究有点依靠外在的感觉。
下图是实际应用中的效果图
***********以下属于进阶部分,初学者可以跳过************
3、屏距测量进阶之测量起点、终点
对于初学者而言,测量起点就是人物身上,终点就是对方身上,其实,这也够了。
对于后期而言,需要更加精确的测量距离,那么:
起点是自身的中间还是瞄准线的发起端?
终点是对方的中间还是身前或者身后好呢?
我所习惯的测量方法是:
瞄准线发起端,终点对方身体中间。到目前为止都能凑合着用。
4、屏距测量进阶之炮弹落点观察
无论如何精确测量,始终存在误差。误差的大小可以通过观察炮弹落点判断。
炮弹落在敌人身体的哪里?靠前还是靠后?
然后依此微调力度大小。
5、屏距测量进阶之大于12距误差修正
当距离大于12距离时,高抛用95力将会不够准确,弥补方法是用98力。
其实,当距离大于12时,往往测量不够精确,这时可有意的估大测量距离,仍然用95力打。
6、屏距测量进阶之风力差修正
对高抛而言,0.5风等于一格力,追求精确的话在打击时是可以随手修正的,近距离其实±1.5风以内都影响不大。中抛、小抛也可以以此调整,风力不大时可以忽略。
45°定角打击时,风力大于4就会对打击产生影响,距离越大影响越大,打击时需要考虑。(高空图风力比较大)
部分大风力地图:情人节,沙漠机械,夕阳街道,雪风战舰,元宵节,战区边缘
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