1. 精灵不主动攻击任何目标。
2. 精灵在无目标状态下,尝试接近主人
3. 精灵在无目标状态下,主人攻击的第一个目标将成为精灵的攻击目标。
4. 精灵在有目标状态下,主人攻击的目标不会影响精灵攻击目标。
5. 在任何状态下,主人或者精灵本身受到伤害,都将使精灵精灵的攻击目标强制切换为攻击者。
6. 当精灵和主人x距离超过600像素,或者y距离超过300像素,都会使精灵强制回到主人身边,并且放弃当前攻击目标,成为无目标状态
7. 当精灵的技能cd时间没有结束,将不尝试释放技能
精灵单独ai:
1.石像怪系列:
尝试接近目标,当与目标距离小于普通攻击范围时,停止移动,开始攻击目标;
技能ai:
1. 石子怪:在使用普通攻击时,有一定几率释放技能
2. 石像怪:当前目标与自己的y距离小于20像素,并且x距离大于80像素,并且x距离小于200像素时,释放技能
3. 石像恶魔:在使用普通攻击时,有一定几率释放技能
2.紫月兽系列:
尝试接近目标,当与目标距离小于普通攻击(远程攻击)范围时,停止移动,开始攻击目标;
技能ai:
所有此系列精灵释放技能统一为:目标距离小于80像素时,使用普通攻击时,有一定几率释放技能
3.沃特宝系列:
尝试接近目标,当与目标距离小于普通攻击(远程攻击)范围时,停止移动,开始攻击目标;
技能ai:
所有此系列精灵释放技能统一为:
1. 当处于无目标状态下,尝试释放加血技能。
2. 当处于有目标状态时,如果目标与自身x距离大于200像素,y距离大于100像素时,尝试释放加血技能。
3. 加血技能释放条件:在精灵处于尝试释放加血阶段时,检索与自己x距离小于400像素,y距离小于200像素的友方目标,检索到第一个生命值小于自己一次加血量的目标时,对此目标释放加血技能。如果没有符合条件的目标,继续攻击当前目标(有攻击目标时),或者待机(无攻击目标时)
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