关于压制,大家玩过多场比赛的话,基本上心里也都有过这方面的意识,然后凭着本能的去争夺,只是没让他概念化、和有效的具体化、加强化。这里首先要注意的一个是:要保证自己周边分数不被夺取的同时再去消耗对手。
不然往往自己边上得分数没拿到,反而对面的分数也没拿到,就得不偿失了。要明白,子弹他也有飞行速度的,当对方那边比较空洞,较少的时候,你往往子弹在飞行过程中,对方以近距离优势补一枪,那么就完全的浪费资源了。另外要注意的一点是:观察,观察对方与自己的得分对比,子弹对比,鱼群的密集区,鱼群种类,另附带,拿分转换率,以多少的子弹换取多少的分数,一定要时刻记住。
简单压制方式:不过还真不好说,基本上都用到了其他的一些方式战术。这里呢,主要是灌输些概念性的东西,除了名目张胆的去剥夺外,当然还有,子弹消耗的方式去给对方知道麻烦。
一.比如亏损点自己的子弹,打压对方的主要得分目标,就是说在小鱼刚出来的时候就直接开炮射击,其中二分与四分鱼全部扫掉,让别人没机会制造关联,让鱼群汇聚。这种情况一般在于自己分数比对方高了不少的情况下,逼迫对方只有大鱼打,然后走RP网络生活网线,往往很多情况是,鱼儿没打死,子弹倒消耗了,这么你依旧保持优势,子弹均衡,却拿了不少小鱼分,让优势更大化。
二.子弹消耗方式二,偶尔的打乱节奏,给自己一个小高潮,通过蛮横强打,抓些10-30分得鱼群,一出来爆一定的分,让自己建立个优势,造成对方一段时间拿分空闲状态,这样有两个结果,一是对方静等,保留实力,这样对手造成个时间空白区,那么你可以立即调整好节奏,抢对方区域的主力鱼,消耗对方时间,有子弹,没分拿。
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