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DNF80级版元素加点-小技能秒怪

责任编辑:7k7k远原作者:2013-04-16 16:04:00

DNF元素加点推荐:在讲加点之前,首先先说下传统的PK点,即极限暗冰流。这个曾被歌颂过4年之久的PK点如今再也无法满足今后的需求,尤其在现今畸形版本,更是雪上加霜。因此加点的改革变得迫在眉睫。
 
  而个人认为在如今的版本,最重要的就是控场和封位而不是一味的输出。因此个人建议,这个版本的PK点要着重于控场,这也就意味着需要更多的控场输出技能,才有可能胜出,或者翻盘。下面,我将和大家介绍下 素素所有的主动输出技能。
  【小招篇】
  【杰克炮弹】 火属性攻击,具有最远的射程属性,而且在4属性技能之中伤害最高、并且有一定的跟踪能力。对付一些特殊职业具有压制性的优势(EG: 圣骑)并且在组队战之中也非常适合做主要输出技能。
  但是由于Y轴距离小,而且爆炸时具有延迟性,以及本身施放后硬直高,所以在对付高段,尊场类的敌人,不仅起不到输出地位,反而成为自杀神技。
  结论:建议点满或者点高, 主要用于做辅助技能。
  【冰霜雪人】 冰属性攻击,毫无疑问要满的技能,唯一需要提的是本次版本的冰冻效果已经恢复,但是几率非常低,而且时间非常低。一旦中了反而成为别人的输出机会了。
  【黑猫夜袭】 暗属性攻击,攻击方式为2次来回攻击,并且随着人物的移动,攻击的轨迹也会发生改变,因此常常配合天机使用。 关于这个技能有人说在这个版本舍弃的观点,我个人认为是不可取的。黑猫的作用第一点不仅仅做连击的作用,第二点由于具有改变攻击轨迹的效果,因此技能必须要满。而且硬直也客观。
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  接下来 要介绍的就是大家则是本篇重点介绍的技能。
  1 【魔法星蛋】 无属性 固伤技能,输出客观(相当于一个没有满精通的储满气的雪人技能),加上 由于Y轴距离大,而且是瞬发性技能,成为80版本中 新秀输出技能,在今后的版本很可能又一个 成为必满的神技。
  缺点:硬直低。
  结论:满!
  2 【雷光珠】
  自从在A1年代中和谐了硬直和CD之后,雷光珠从此在PKC完全被无视,对它的认识只有一个:刷图
  然而随着等级版本的提高,以及平推和谐的出现,雷光珠的 光珠阵打法 再一次成为一个新亮点,也是本人此次重点介绍的技能之一。
  雷光珠 光属性攻击 CD5秒 一次性 施放3客雷光珠,并且在存在期的时候 会逐渐扩散。伤害仅次于杰克炮弹,和黑猫差不多。在魔法秀的作用下 可以放两组雷光珠。
  那么雷光珠的优势到底在哪里呢? 答案是控场!而且命中率 从实战中来看 是所有小招技能里面命中率最高的技能,或许你会说 雷光珠那可怜的硬直别人早就顶过来啦,的确但正因为如此,雷光珠成为命中率最高的技能,不过最大的亮点不在于这里,而是它的倒地效果。为什么呢 答案就在于 平推的和谐, 在本人多次测试中发现,如果敌人在中了一次伤害然后直接 去顶两组 储满气的雷光珠暴击伤害的情况之下,敌人会因为平推和谐而直接倒地,因此如果能运用好雷光珠的话,那么其输出效果也将一鸣惊人。
  同时在对付某些特点职业具有意想不到的想过,其中最值得一提的是,对于鬼影步状态下的鬼鬼是可以命中的。
  缺点:CD长,硬直短
  但这些都是小问题 最大的问题在于输出习惯的改变。 可能是受刷图影响,如果一旦选定满雷光珠,那么最可怕的缺点在于 吧雷光珠的定位弄错即把刷图习惯带到PKC里。这一点是非常可怕的,一旦这个习惯养成,那么其他输出技能(如雪人 黑猫)很容易遗忘,举个简单的例子 如果敌人在追赶你的时候一旦 使用雷光珠 那么你就完蛋了。 所以 雷光珠 这个特殊的技能最好依据自身情况而定。如果 你可以克服 习惯的困难的话,那么满雷光珠值得尝试。否则还是不要加好。
  关于中阶技能由于改动不大所以在此不介绍,而大招的实用性可参照第四条 以下发的是个人的加点方案。

    DNF元素加点推荐:在讲加点之前,首先先说下传统的PK点,即极限暗冰流。这个曾被歌颂过4年之久的PK点如今再也无法满足今后的需求,尤其在现今畸形版本,更是雪上加霜。因此加点的改革变得迫在眉睫。

    而个人认为在如今的版本,最重要的就是控场和封位而不是一味的输出。因此个人建议,这个版本的PK点要着重于控场,这也就意味着需要更多的控场输出技能,才有可能胜出,或者翻盘。下面,我将和大家介绍下 素素所有的主动输出技能。

    【小招篇】

    【杰克炮弹】 火属性攻击,具有最远的射程属性,而且在4属性技能之中伤害最高、并且有一定的跟踪能力。对付一些特殊职业具有压制性的优势(EG: 圣骑)并且在组队战之中也非常适合做主要输出技能。

    但是由于Y轴距离小,而且爆炸时具有延迟性,以及本身施放后硬直高,所以在对付高段,尊场类的敌人,不仅起不到输出地位,反而成为自杀神技。

    结论:建议点满或者点高, 主要用于做辅助技能。

    【冰霜雪人】 冰属性攻击,毫无疑问要满的技能,唯一需要提的是本次版本的冰冻效果已经恢复,但是几率非常低,而且时间非常低。一旦中了反而成为别人的输出机会了。

    【黑猫夜袭】 暗属性攻击,攻击方式为2次来回攻击,并且随着人物的移动,攻击的轨迹也会发生改变,因此常常配合天机使用。 关于这个技能有人说在这个版本舍弃的观点,我个人认为是不可取的。黑猫的作用第一点不仅仅做连击的作用,第二点由于具有改变攻击轨迹的效果,因此技能必须要满。而且硬直也客观。

    接下来 要介绍的就是大家则是本篇重点介绍的技能。

    1 【魔法星蛋】 无属性 固伤技能,输出客观(相当于一个没有满精通的储满气的雪人技能),加上 由于Y轴距离大,而且是瞬发性技能,成为80版本中 新秀输出技能,在今后的版本很可能又一个 成为必满的神技。

    缺点:硬直低。

    结论:满!

    2 【雷光珠】

    自从在A1年代中和谐了硬直和CD之后,雷光珠从此在PKC完全被无视,对它的认识只有一个:刷图

    然而随着等级版本的提高,以及平推和谐的出现,雷光珠的 光珠阵打法 再一次成为一个新亮点,也是本人此次重点介绍的技能之一。

   雷光珠 光属性攻击 CD5秒 一次性 施放3客雷光珠,并且在存在期的时候 会逐渐扩散。伤害仅次于杰克炮弹,和黑猫差不多。在魔法秀的作用下 可以放两组雷光珠。

    那么雷光珠的优势到底在哪里呢? 答案是控场!而且命中率 从实战中来看 是所有小招技能里面命中率最高的技能,或许你会说 雷光珠那可怜的硬直别人早就顶过来啦,的确但正因为如此,雷光珠成为命中率最高的技能,不过最大的亮点不在于这里,而是它的倒地效果。为什么呢 答案就在于 平推的和谐, 在本人多次测试中发现,如果敌人在中了一次伤害然后直接 去顶两组 储满气的雷光珠暴击伤害的情况之下,敌人会因为平推和谐而直接倒地,因此如果能运用好雷光珠的话,那么其输出效果也将一鸣惊人。

    同时在对付某些特点职业具有意想不到的想过,其中最值得一提的是,对于鬼影步状态下的鬼鬼是可以命中的。

    缺点:CD长,硬直短

    但这些都是小问题 最大的问题在于输出习惯的改变。 可能是受刷图影响,如果一旦选定满雷光珠,那么最可怕的缺点在于 吧雷光珠的定位弄错即把刷图习惯带到PKC里。这一点是非常可怕的,一旦这个习惯养成,那么其他输出技能(如雪人 黑猫)很容易遗忘,举个简单的例子 如果敌人在追赶你的时候一旦 使用雷光珠 那么你就完蛋了。 所以 雷光珠 这个特殊的技能最好依据自身情况而定。如果 你可以克服 习惯的困难的话,那么满雷光珠值得尝试。否则还是不要加好。

    关于中阶技能由于改动不大所以在此不介绍,而大招的实用性可参照第四条 以下发的是个人的加点方案。

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