赛尔号2奥罗吉尔精灵解析
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赛尔号2奥罗吉尔历不厉害,它的两点技能又是什么?奥罗吉尔又应该要怎样配招呢?小赛尔们就来看看小编为大家搜罗的这篇奥罗吉尔解析吧。
赛尔号2奥罗吉尔精灵解析
首先吐槽下,我们可爱的奥罗吉尔和芙拉伦斯有很多相似
包括模型,以及出招时那【老♀娘♀一♀屁♀股♀坐♀死♀你】的霸气之感
一看奥罗吉尔和芙拉伦斯就是一队好基友好百合好情侣
同时我们也要佩服斯坦因博士的高能创造力
从暑假开始,淘米开发南半球,然后导致多只风系精灵的推出
其中最给力的莫过于风Boss卡多斯
通过独特的爆发体制可以在计算好伤害和回合差的基础上肆意秒杀精灵
当然,期间虽然有斯缇姆这种比较OP的精灵出现,但是依然无法掩盖风B的光辉
加之淘米针对风系的崛起设置了凯萨,以及同时超能猪的再次开发
导致风系的出场率并没有这么高,冰系也连同被一起埋没
PVP的格局逐渐由【物优特劣】变为【特优物劣】
所以,老一批的物攻宠的优胜劣汰导致了我们需要开发更多的物攻宠
解析这只精灵的原因,第一点就是他很强,第二点就是技能的体系很出色
首先我们分析的就是这只精灵的核心技能也是特色技能——物攻累加
相信玩过S1的都知道,S1中犀牛【萨瑞卡】为什么能够成为团战中数一数二的碉堡精灵
就是因为他有一个特色技能【斗志高昂】——三回合每回合攻击速度等级提升1
因为这不是一个单纯意义的强化,而是一个【回合印记引导】的自动强化
所以导致了无论对方怎么消强,必定会有一定收益的情况【因为接触S1不多,仅为个人理解】
所以,奥罗吉尔【以下称新风】是在S2中第一个有这种【回合印记引导强化】技能的精灵
该技能经过测试得到了以下结论:
1.该技能所加攻击在技能判定前生效,意味着当回合判定的强化会作用于本次攻击;
2.如果在使用该技能前自己行动过2回合【不能多也不能少】,那么使用后会直接提升攻击等级2【如果换下场再换上来有2个可行动指令回合算作2回合】;
3.在1.中的最多判定攻击等级+4J;在2.中的判定最多攻击等级+5J【疑似BUG】
那么,由上述结论可以知道,只需要一回合,随后在经历多回合的车轮战后,你的攻击等级将会达到一个很高的层面
这就意味着你省去了多个回合赢得了多重的收益
而且,在这种灵活的强化之下,同时还可以放引导印记和自身BUFF,就能创造了多重收益
那么这个技能的给力程度,打个比方的话,就是说:
【对面没有冰系,没有消强,你就可以推团,而且自损不会过多】
【对面有冰系,有消强,你就可以进行很强力的骚扰和游击,一换N或者是打残N只】
下面再说说他的引导技能:冲击印记
冲击印记,分为以下三类:暴风冲击,旋风冲击,风眼冲击
暴风冲击,是一个5回合固伤35的作用于对方的印记【目前有BUG,大家懂的】
旋风冲击,是一个较为鸡肋的每回合减怒5的作用于对方的印记
风眼冲击,是一个5回合对方造成伤害减少35的作用于对方的印记
在这三个冲击的抉择上,风眼明显是最给力而且利用价值最高的印记
其一是可以配合暴风护体来达到一个高达85点的减伤,其二是可在用抵抗系抵挡时充当一份保险
暴风冲击的增伤35点即使在修复后也还是能用用,但是效果完全没有风眼好
旋风冲击的效果是极度不明显,而且不能够使对方释放必杀技时怒气亏空,就基本是是一个无用技能
【引导技能下场不消失,持续5回合】
所以大家如果想暴力一点,就带上暴风;如果想稳一点,就带上风眼
特别注意的是,风眼冲击的怒气和威力都更高,所以大家释放时要小心虚怒气坑回合的问题
随之是配合引导的输出技能
现在将带有冲击时的效果说明下:
破除印记类:
风暴爆发:80威力风系物攻,消耗印记打出暴击,15怒气
旋风爆发:80威力风系物攻,消耗印记威力翻倍,20怒气
风眼爆发:85威力风系物攻,消耗印记对方被减防1J,15怒气
【以上技能使用后都会依托特性回复50HP】不破除印记类:
风暴累加:75威力风系物攻,不消耗印记附加50固伤,15怒气
旋风累加:90威力风系物攻,不消耗印记增加20怒气,20怒气、
风眼累加:100威力风系物攻,刷新印记【即还原为5回合】,20怒气
【以上技能使用后不会依托特性回复50HP】
那么从技能看出,爆发明显是偏向秒输出【即爆发伤害】,累加明显更加稳定
但是实际效果呢?高爆发貌似很诱人,但是实质个人认为是个略坑爹的玩意
爆发的伤害虽然比稳定要高,但是消耗印记却很不划算
特别是当你试图通过爆发来收割但是却失败时,印记被消耗,对方侥幸逃过一劫,便可以再以后让你无法限制
然而稳定的回合印记可以保持一个印记的约永续,从而配合不低的100威力进行稳健的稳定输出
伤害虽然没有那么高,但是却可以在临危时刻全身而退,并为接下来的精灵创造较好的输出环境
所以如果要排列优越程度的话,风眼累加>旋风爆发>风暴累加>风眼爆发>旋风累加>暴风爆发
不过在这些技能方面我觉得还是大家自己取舍较好,毕竟RP帝和稳定者的选择还是不同的风暴护体,这是我认为一个很不错的技能
可以让其兼顾防御和输出,如果配上了风眼,可以达到高达85的减伤,约等于微弱系的盾对你的输出均为近似【吸收】
虽然没有斯缇姆的微笑那么OP的减伤,但是配合物攻累加这种BUG技能足矣。
配招方面,最稳妥的应该就是:
物攻累加+暴风护体+风眼冲击+风眼累加
通过这套配招,新风既能够打出完美的输出,也能够兼顾好一个半盾的角色
虽然不能够很好的利用特性,但是同时也避免了印记消失导致局势尴尬的问题
然后对于偏固伤流阴冰系的配招,就是
物攻累加+暴风护体+暴风冲击+暴风累加
这套配招是可以配合85固伤来恶心恶心微弱系
但是打满累加后,却不能够有一个很好的后期输出
所以这个更偏向于前期风筝没有恢复能力的冰系等
还有一套爆发流,
物攻累加+暴风护体+暴风冲击+旋风爆发
这套技能更加偏向于一个类似卡多斯的高爆发
配合160的高威力以及物攻累加的收益,更加适合喜欢打爆发流的玩家
但是这套配招不够第一套和第二套稳健,相反很考验一个RP值【即伤害波动】
差不多就是【不鸣则死 一鸣惊人】这种步步惊心到极点的玩意
另外比较非主流的就是:
物攻累加+风暴护体+风眼冲击+风眼爆发
这套的话,更偏向于一个配合流,用减防来为队伍中的其他精灵创造输出优势
但是这玩意要是打凯萨身上没打死后果是非常严重的
至于其他配招,大家还是自己慢慢研究,毕竟我也只阐明我的个人意见
学习力,物攻物防特防,大家慢慢看着加或者直接满攻击防御或者攻击特防
不刷少量速度的原因就是这货没有加速
这货不大适合前期的击破奖励,原因是过早的上击破奖励没有输出,没法给力
那么他更加适合多次游击,累加好强化,然后再上去稳定输出
对面有什么冰系龙系之类的,最好先给引导,打压对方冰系龙系的输出,然后叠好护盾避免读错而导致的残废
然后慢慢耗死冰、龙,再上奥罗吉尔
因为物攻累加的存在,这货特别需要我们的耐心,只有耐心,才能够在后期残局进行好完美的收割
物攻风系,自然在面对凯萨比较特攻更加具有优势,所以用凯萨顶新风不是个好的选择
而且用冰后、雷克挡很容易被上印记,然后被憋得很难受
所以,对付他的办法就是速战速决,像光1推乌达一样
同时,这也证明了新风的定位:通过滚雪球来制造后期优势的半盾风系物理输出
反例论证,保护好他是一件非常非常需要的事情
至于怎么保护,也就是大家的事了
总而言之,这货我实在是不推荐连卡多斯都不能玩到中等水平的人使用
换句话说,奥罗吉尔近似一只高手向的精灵,所以如果大家爱玩就玩玩,不玩就用用卡多斯也没关系
反正这只精灵还是有不少可圈可点之处,有兴趣大家可以自己开发开发自己的经验和心得
开发冷门精灵比玩烂大街的雷伊凯萨有趣多了
作者:银河い兰特
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