赛尔号2战伊特精灵解析
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赛尔号2战伊特自称是伊特们的老大,他有那么厉害嘛?跟着绿茶来看看。
赛尔号2战伊特精灵解析
种族:
体力180 攻击184 防御165 特攻163 特防160 速度163
体力足够了,攻击很高,双防及格,速度也不慢,还是不错滴~不过攻击和速度之间只能要一个纠结了。
技能:
技能名称 | 属性 | 怒气 | 威力 | 技能描述 |
战斗截击 | 战斗物攻 | 15 | 60 | 先制加1 只要有任意领域既可增加25威力 |
战斗之气 | 战斗特殊 | 15 | 80 | 释放战斗之气 自己怒气低于30时降低对手物防 |
逆战 | 战斗物攻 | 20 | 90 | 逆转战局 若遇到微弱属性则威力2倍且必中 |
战斗达人 | 战斗属性 | 20 | 0 | 战斗的达人 提升自己物防并恢复自己1/6体力 |
斗战之魂 | 战斗物攻 | 20 | 100 | 消耗全部剩余怒气来增加固定伤害 必中 |
死斗 | 战斗物攻 | 20 | 100 | 与对手死斗 古战场环境下增加30怒气 |
战狂闪空破 | 必杀技 | 100 | 170 | 必杀技 战伊特的最强绝技 战狂闪空破 |
在这里补充一下隐藏技能的效果:
战之领域 战斗属性 威力0 怒气10 施展战之领域,若有伊特领域则转换成战斗领域
狂战 战斗物理 威力50 怒气20 狂战在战之领域下威力2倍并提升速度
决战之地 战斗属性 威力0 怒气20 定下决战的地点使环境效果转换为古战场
伊特大乱斗 威力35 合体必杀 召集伊特战斗部队进行乱斗攻击
亮点技能:
逆战:很实用的技能~弥补了属性微弱的缺陷。
战斗达人:还带回血的效果很不错~不过战斗系说实话没什么属性打弱的……
战斗之气:这个初期用处不小。
战斗之魂:这个大招带了固伤,输出和逆战也都差不多。也是很实用的一个技能,但是用了这个就别想用必杀了。
死斗:这个和隐藏技能和决战之地配合挺不错的。而且必杀威力巨大……
战斗截击:先手不解释。领域的话有伤害加成,也是一个不错的战术
战狂闪空破:破防几率还是很高的~介个不知道是不是人品呢。
伊特大乱斗:35*9=315威力啊!!!!!就是太难学了
战之领域:战之领域下伤害增加10%,战斗领域下伤害增加20%。如果先用战之领域再用伊特领域再用战之领域可以有30%伤害的加成~很厉害吧~!
决战之地:这个配合死斗再配合战斗之魂或者伊特大乱斗太不科学了
狂战:战之领域下还提升速度~又纠结了,到底是该要加速度性格还是加攻击……
总结:技能真的是不错啊~但是属性上稍微有点可惜了,因为其他属性打弱的不是很多~!虫系目前蝴蝶还算比较多见,但是控场很无奈啊。其他属性打弱的现在也不常见(特质、神秘),战斗系内战有固伤支持~看起来不大适合66啊。兔子现在也不算少见了,所以对战伊特来说威胁很大。
实战:
11:11基本战术就是三种:决斗之地+死斗+战斗之魂(如果第二回合过后对手的输出还不足以把你打死可以考虑再次死斗)
以及:伊特领域+战之领域+战斗之魂+先手(这个是长期战术不大推荐。)
战斗之气+战斗之魂+战斗之魂
1155:1155固伤有优势,也就是:决斗之地+死斗+战斗之魂,效果还是很不错的。不过面对BT拉奥可就没办法了。当然了战斗之气的战术输出也不小,只要先手胜率很大。
33:到了33就不好玩了。可考虑首发观察对手输出,放一个决斗之地,如果对手输出不打可以用强化,对手输出较大(猴子、修罗斯等BT)就直接战斗之魂吧。如果对手速度快补一个先手,基本上就是这样。不过也可以钻空子。有些人不知道冰系打战斗不微弱,利用联防可以强化一回合。还是不错的哈。
3355:这个BT货太多了。猴子拉奥树根修罗斯报时鸟……哪一个打得过……不推荐上啊。
66:66目前我个人不觉得战伊特作用有多大。。虽然说狂战是个不错的技能,但是战伊特的属性被打弱的真的没有几个。。。不好强化。
6655:其实55战伊特也都只适合作为首发。因为被攻击后怒气会增加,先用战斗之气减防然后在战斗之魂,可以解决掉第一个。但现在用这种单用类的纯首发无别的效果的精灵真不多见,而且也不好用只能作为炮灰。
22(55):战术也都一样,减防+战斗之魂,至于搭档可以是控场或者是同样为物攻的高输出多莫桑。运气好一回合杀一只。
实战图:(因为我没满级只带了1155的)
减防后战斗之魂最后补一个先手~效果不错~
这次学聪明了,开始直接用攻击技能,不过一被打后战伊特怒气暴涨,战斗之魂秒杀之~
同样的战术,减防+大招+先手,55中很出色啊。
总评:
这只精灵因为战斗之魂的特效的缘故,可以说有好处有坏处,好处是不担心微弱,坏处是不能放必杀。加上战伊特属性上没有太大支持,也只有强化时的回血1/6,面对火狗、报时鸟、光伊特等高输出流显然有些无力。但是55战术中依然出色~还有高威力必杀,大家可以练一只哦~
原文作者:7k、软糖布鲁
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