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赛尔号始祖灵兽、夜魔、昼魔对比浅析

发布时间:2012-05-20 10:05:21 来源:未知 作者:7k7k [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

赛尔号始祖灵兽、夜魔、昼魔对比浅析

 

这周一下复出了三个RMB精灵撒~我一一来分析个。

 

1:夜魔巴恩那

种族:

体力125  攻击117  特攻81  速度104   防御87  特防86

说实话这种族不算很好。。速度稍快,双防正常,其他无亮点

 

技能:

黑暗猎手 属性 PP10 令自身攻击、速度等级+1

黑暗侵蚀 属性 PP10 令对方速度、命中等级-1,100%令对方所有技能PP-1

灵魂冲击 普通物攻 威力120 PP5 消除对方强化等级

加上效果一般的大招,能用的技能也就这几个了。除了黑暗侵蚀稍微能用,其他是完全无用处的。黑暗猎手虽然加了速度,但是好用的精灵千千万万,这只精灵还比不上布莱克。布莱克能加双防,这不行撒。

 

实战用处:

没有啥用的。虽然的确有先手没错,虽然有特性没错,可是特性时间巅峰不开啊- -18:00~19:00。。有什么用。遇到天马毫无还手之力,比布莱克还要没有用。还不如带一个BT布莱克也比这只RMB的好。

 

是否推荐:不推荐

即使20多也不要浪费钱- -

 

2:昼魔杰恩斯

种族:

体力:132  攻击76  特攻115  速度96  防御91  特防90

双防不低。。不过也就那样了。体力也不错,特攻无视掉。速度慢了。。

 

技能:

圣光之力 属性 PP10 令自身特攻等级+2,防御、特防等级+1

惩戒之光 属性 PP3 随机降低对手1/8至1/2当前体力

恩赐之光 属性 PP5 3回合内,每回合回复自身体力1/3

光能吸取 光系特攻 威力90 PP10 给予对方损伤的一半会回复自身体力

强化加双防不错。惩戒之光的话。。触发1/8的几率为30%,触发1/7的几率为10%,触发1/6的几率为15%,触发1/5的几率为15%,触发1/4的几率为15%,触发1/3的几率为5%,触发1/2的几率为10%……还是不错滴撒。根据本人测试。光能吸收嘛。。摆在那里其实也不怎么用的恩赐之光回满但是回合多了点。总的来讲还是不错的。毕竟触发1/2绝对不错的。

 

实战:

我还是着重在打BOSS上讲吧。触发1/2是挺不错,但是1/8的几率也不小的。致命什么的无爱死了。可以考虑刷成速体,或者速到刷到280,体力刷满,然后剩下的刷特攻也可以。强化还加双防,对付难缠点的带一个蓝火然后一个恩赐之光然后强化三回合不是问题的撒。

 

是否推荐:推荐

24RMB,还是很值的。另外如果有一只就不要第二只了。如果对自己的布鲁有信心也可以不要。

 

3:始祖灵兽

种族:

体力130  攻击90  特攻115  特防102  防御81  速度92

特防奇葩。体力也不错。特攻有点低撒。其他没啥问题。

 

技能:

极限吸取 草系特攻 威力130 造成伤害的1/4恢复自身体力 PP5

万物之力 属性仅能 100%令自身特攻、速度、命中+1 PP5

异界魔草 属性技能 命中后100%令对方** PP15

闪灵击 草系特攻 威力110 100%消除对方强化 PP15

金色灵光 草系特攻 威力70 PP20

加刻印后先手消强。。。不错的。闪灵击必中清强不错的。万物之力配和异界魔草也不错的。虽然异界魔草只有75%的命中。。。极限吸取的强大啊,灭团有爱。。

 

实战:

加了刻印后始祖变得双用了。如果考虑单用的话可以防御180特防75体力满。当然如果你正常点都不会单用。双用就刷180特攻速度刷到266,然后剩下的努力体力防御分半刷。不错的。配招就控场+强化+先手+极限吸取。抹杀一只精灵后果断上控场,对方先手清强被控场,这个时候好玩的就来了。强化可能会浪费一个回合,但是不强化对方大招过也是悲剧。这就是心里啦~如果三回合**就可以强化+大招,然后先手打死。如果遇到赛博自认倒霉,遇到迪诺恩与白虎的组合无胜率。如果对方没有很多物攻强大的灭团也可以撒。

 

是否推荐:如果有你就弄个刻印吧,没有就别蹚浑水了。

花的钱也不会少的。

 

原文作者:7k7k软糖布鲁

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