卡点与阴人的区别
在很多比赛中,如果我们提前发现了敌人的线索(队友报点和脚步声等),我们完全可以通过阴人或卡点的方式来解决,下面说一下卡点和阴人的区别以及要点。
卡点,顾名思义,就是在某个位置卡住一个点,打击露出身为的敌人。但是卡点和阴人的区别在于,卡点一般情况下是刚正面而阴人一般是打别人的屁股。值得一提的是,cf并不能像cf一样,cf由于人物模型移动特别迅速,而且敌人尝尝是大身位拉出来,所以很难将敌人秒杀。但是敌人却可以轻而易举将我们秒杀,所以在cf中,几乎所有的卡点都是在障碍物后。然后拉出来打人,在一般比赛中,如果我们要阴人时,注意以下几点。
1:不要佩戴任何装饰物(烟雾头除外),在cf中,很多装饰物有一定的高度和宽度,而且颜色一般比较鲜艳,很容易在视觉上引起敌方注意,而且装饰物佩戴后,会在一些障碍物后暴露出来。所以对比赛没有用的一些道具尽量不要佩戴。
2:枪口向箱子处转,这个要点很多玩家逗哦会知道,枪口向转向一旁,优点有二,其一,如果枪口方向不变,敌人在慢摸搜点时,根据“近大远小”的道理,敌人能看到阴人的的玩家,但是阴人的玩家却看不到对方,其二,如果在阴人时枪口不转向,而且敌人没有通过露出的枪口发现你,但是你的游戏名字会更容易暴露出来,众所周知,cf显示红名并不是像cs一样准星瞄住人物身体才能显示出来,而是准星在身体周围轮廓时也能显现出来。
3:人物选择,在人物选择上众所纷纭,而且玩家各有喜好,不过单从游戏功能上来分析,最有利于玩家的是女性角色,身体瘦,身高矮,肤色淡,是女性人物的优点,这里多提一句,人物仅仅是人物,他们之间属性不同仅仅是高矮胖瘦肤色的不同,其他的没有变化
玩家不要相信一些有的人物控枪稳一些之类无聊的言论,网上一些控枪视频我看过,这些出视频玩家连最起码fps(第一人称射击)游戏都不懂,几乎所以fps游戏的弹道跳动全部是变函数,这个函数的值最终确定某种枪械的弹道跳动的幅度。所以,很多玩家在练习ak压枪扫射时,打在墙上的弹道都是不一样的,正因为不一样,所以造就某些晚些错误认识,认为此女性人物控枪更精准。
话题会到人物女性角色上来,女性角色身体细瘦,缩小重担面积,身高比男性人物矮,在阴人时身体缩小幅度更大一些,最重要一点是女性人物肤色比较好一些,在这里简单提一下“潘多拉”人物,尤其做潜伏一方时,人物肤色非常值变态,特使是百城联赛或其他各项赛事团队竞技(TD-1)地图时,在叫远距离对枪,仅仅看到对方的身体轮廓,因为潘多拉的肤色和地图的主要背景颜色太一致。
4:注意阴人点的露枪点,在一些地图中,比如供电所中,潜伏一方在旋转楼梯的门后如果紧贴枪,会露出红名和枪口,很容易被敌方穿死,而且在巷战中,躲到比较薄的墙后,也有一定概率出现这种情况,所以大家要了解一下,即使贴墙卡点或阴人,不要靠上去,保持一点距离就好
约定cf教程,通过分析广大职业玩家,教授如何利用五指配合精准点射和手眼结合稳定扫射,为玩家突破瓶颈的方法。
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