赛尔号2酒鬼胖胖精灵解析
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赛尔号2酒鬼胖胖是一只小游戏输出的精灵,这只精灵究竟是什么样子的呢?它厉害吗?现在就让小编带大家去看吧。
赛尔号2酒鬼胖胖精灵解析
特性:醉酒状态下每回合额外恢复5点怒气。
纹章:烂醉状态增加一回合的时间。
物攻179 物防161 特攻172 特防160 速度149 体力179
首先上物攻技能,请无视撞击之类的吧
晕头转向 普通物理【怒气15 威力70】微醉致命率增加50%,烂醉时增加95%
稀里糊涂 普通物理【怒气20 威力85】微醉威力增加50,烂醉时增加100,必中
手舞足蹈 普通物理【怒气20 威力50】微醉2~3,烂醉3~5连击,不醉时不连击
愤怒 普通物理【怒气35 威力140】微醉时怒气要求减15,烂醉时减30
然后特攻技能
恶心 普通特殊【怒气20 威力85】解除醉酒状态,令双方恶心
反胃 普通特殊【怒气15 威力90】解除醉酒状态,令双方反胃
乏力 普通特殊【怒气20 威力95】解除醉酒状态,令双方乏力
喷血 普通特殊【怒气20 威力105】5回合内不受异常状态影响
最后属性技能
饮酒 属性 【怒气10】第一口微醉,第二口烂醉,烂醉持续两回合,然后引爆印记令自己眩晕
醒酒 属性 【怒气15】解除醉酒状态,每回合恢复体力上限1/16的体力,持续5回合
满面红光 属性 【怒气10】提升物攻,烂醉时额外提升特攻
酒气熏人 属性 【怒气10】减对方物防
兴致高昂 属性 【怒气10】提升特攻,烂醉时额外提升速度
劝酒 属性 【怒气20】使用后获得“美酒诱惑”印记,被攻击时引爆,令对方获得烂醉状态(两回合后眩晕)。不被攻击则无效果并无效果。下场不保留。
恶心:二回合命中降低50%。
反胃:就是特防-1
乏力:就是速度-1
几个属性技能的解析、特攻物攻技能技能说明里说的很清楚了,这里就不再赘述了
【饮酒】坑爹引导技,第一口微醉,永续印记,永远不会昏迷,第二口烂醉,回合印记,下场保留。不同状态对某些技能有不同的引导效果。目前烂醉状态估计有BUG,烂醉后,只能再行动一回合,下一回合无论速度比对方精灵快或者慢都会陷入眩晕状态。
【醒酒】渣技,浪费一回合引导,然后再浪费一回合醒酒,每回合坑爹地只恢复1/16体力。
【兴致高昂】特攻流胖胖用,烂醉时额外提升速度哟亲~
【劝酒】这个技能一开始我以为下场保留,换上来时阴个人什么的,测试发现下场不保留,好吧,又是渣技一枚不解释了。
总得来说,物攻胖胖明显好于特攻胖胖,特攻胖胖就是个废,技能效果需要解除醉酒状态不说,还威力低,再说解除了醉酒状态还打毛,再浪费一回合引导一次?有人可能会说,饮酒、喷血,再用恶心、反胃或者乏力只令对方获得负面状态不也挺好吗(当年某网站攻略)。首先喷血只能令自己不受【恶心】技能的影响,反胃和乏力属于能力下降;其次还是那句话,没有了醉酒状态还打毛。
平心而论,微醉的胖胖物理输出还是很可观的,但坑就坑在必须一回合的引导,跟阿财不同,胖胖的大招只能解除能力下降状态,不但不能带来引导效果,还会解除醉酒状态(估计照最初的设计思路是,烂醉之后使用一次大威力技能,然后再放大招解除烂醉,但烂醉状态目前只能持续一回合)。所以说,66中阿财可以用(见仙哥解析帖),用胖胖完全就是坑的,引导一次收益太低,又是物攻,怕衰弱族。想当初,为了得到酒鬼胖胖花了多少功每天通关小游戏,终于如愿以偿弄了只极品固执胖胖。练好之后给我带来的唯一效果就是让我的满级精灵数+1,=w=
配招(你如果想用的话)
饮酒、稀里糊涂必带,剩下的从手舞足蹈、愤怒(不建议)、喷血、红光满面、酒气熏人、劝酒里选俩吧
学习力嘛,看性格好了,加速就加速度物攻吧,反正性格都加速了;固执个人感觉是最好的,毕竟149的速度实在没指望,学习力就刷物攻、单防和速度,至于比例嘛,个人去理解好了,或者加个诸如隐居、多玩之类的大战队跟会玩的学学也不错;特攻性格,你随便吧。
最后,发表一点增强胖胖的个人建议(说实话个人还是挺喜欢胖胖的,迷迷糊糊的样子还是挺萌的)。
首先,烂醉一定要改回两回合;其次,将特性改为、微醉时回避提升25%,烂醉时回避提升40%,符合其酒仙的形象(或者改别的也行,之引导那一回合必须要提高收益);
再次,【劝酒】改为下场保留,令对手烂醉逼个换还是挺好的;
再再次,【醒酒】真的要留的话,恢复效果起码不能弱于【慢性恢复】,再附加个下回合攻击必中也不错;
再再再次,解除醉酒状态获得额外效果的特攻技能必须要提升威力或者修改效果触发条件,比方说【反胃】改为醉酒状态减轻一层(微醉就不醉,烂醉就微醉),并令双方反胃,自己醉酒状态时不受影响之类;
再再再再次,或者去掉某个渣技,加个【狂饮】、使用后直接获得烂醉状态也不错;
最后,就想到这么多了,一晚上基本什么都木做就弄这个了,第一次解析求给个支持。谢谢了,有空还会发练过的冷门宠解析。
原文作者:有爱隐居Jun
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