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浅谈dnf魔法师加点攻略之技能的取舍

责任编辑:Key原作者:Key2012-04-23 18:04:28

  关于魔术师加点的帖子网上到处都是,在这里我介绍下我的心得(有些是其他网友发过的,我总结了下)

  一:反重力装置的取舍很多人都说即使是70版本,反重力的伤害真心不给力。让数据来说明一切.反重力满级16级,大成功38246 成功25485 至于失败在被动觉醒和帮帮糖的效果下就可以忽略了现在我们来算一笔账,就拿白手来说满级拔刀的伤害是2483% 而一把65粉光的物攻是600左右。当然,我们这里要牵涉到一个公式(假如你的力量是A,武器物理攻击是B,固伤技能C的伤害是C,百分比技能D的百分比是D(1000%记为10),那么在不考虑附魔等等的加成的前提下,你的面板物攻是((A+250)/250)*B 如果你用技能C,那么你打一个0防御的怪的伤害应该为((A+250)/250)*C 而如果你用技能D,那么伤害就是((A+250)/250)*B*D)对比可知,我们在对比一个固伤技能和一个百分比技能时候,只需要对比固伤技能的技能面板与百分比的倍数乘以武器攻击即可,我们暂且把(固伤技能的技能面板或百分比的倍数乘以武器攻击)称作理论伤害。那么我们就来比较下拔刀斩与反重力装置。拔刀斩的理论伤害是24.83*600=14898 换句话说拔刀斩相当与一个技能面板伤害为14898的固伤技能,当然,这只是简单的换算,实际上还牵涉到许多问题,但大体上可以看出反重力的伤害还是很给力的。

  二:关于觉醒的取舍主流不加觉醒并不能说明觉醒不给力,事实上觉醒有相当大的局限性,总的来说,如果你会用觉醒,那么他的伤害会令你满意的(会用的都知道,但是我不会用)。

  三:大拍子&小拍子&暗亲和&魔法秀尽管暗亲和上没说加成大拍子,但经过测试后发现大拍子和小拍子是一样的,加成小拍子就加成大拍子,而且加成比例是一致的,同样,小拍子出了强制后大拍子也会变成强制的,同样的,暗亲和可以减少大拍子20%的CD也就是4s。而魔法秀对大小拍子是不减CD的,因为魔法秀减cd的对象是施放读条的魔法技能,这就是为什么用秒表测试大拍子的cd是16秒而不是14秒的原因。

  熔岩瓶&盐酸雨这两个技能减抗性是逐渐减的,比如说熔岩瓶持续8秒,一共减少8点火抗,那么是1秒减少一点而不是瞬间减少8点,而且减抗性的buff在熔岩瓶没了后还可以持续几秒。盐酸雨同理。所以说满酸雨的同学最好在酸雨快消了再使用冰车。

  五:属性强化有很多同学都加满了属性攻击精通这个技能,事实上根本不用加,因为魔术师的四个大招只有在大成功的时候在是对应的属性攻击,成功或失败都是无属性攻击

        六:SLL&改良SLL和exSLL一级SLL和满级SLL的区别是影响范围不同,减防不同,血量不同一级改良SLL和满级改良SLL的区别是伤害不同,吸引对象不同。5级吸引精英怪,10级吸引稀有怪,15级吸引BOSSEXSLL每级减少2%的魔防的含义是比如SLL减少1000点魔防,加一级EXSLL后就减少1020点魔防而不是减少怪2%的魔防,所以exSLL是一个典型的鸡肋技能综上比较可知,满级SLL的性价比是很高的,而改良SLL至少要3级出前置,那我们不妨就先加到5级。5级的伤害是1W左右,而满级23级的伤害是2W+,典型的坑爹。况且加满后引来BOSS3下就敲碎了。所以说满SLL,改良5级,ex不加七:加热炉5次和6次的问题在用了连发的情况下,6下不成问题,问题是不用连发的话,常常是5下,其实我们可以X和Z一起按,不用连发也可以轻易的6下就这么多了,哪里不对可以提出来