更新日期:2012-04-16 来源:未知作者:皮皮
奥拉星星宇侠配招的探讨
今天没事打打空间发现N多星宇侠,但是也发现了个问题很多人容易忽略的问题,其实我也是挨打得出来的
配招:其他招数不管-星之铁拳95%的玩家用这招对战,我用的蓝蝶仙子80级486血量,除非星之铁拳出暴击还得命中4次以上才能秒我所以我对战星宇侠胜率85%因为即使命中6次伤害才300出头更别提被闪避。另一招有5%人用吧今天碰到2次-铁拳怒吼碰到2次我都输了第一次暴击秒了第二次上来伤害398我是无力回天了。为什么会这样呢?我们分析下。
星之铁拳-伤害55单回合攻击4~6次 伤害为 220 275 330
铁拳怒吼-伤害120单回合攻击2次 伤害240 暴击率高
我现今闪避率高了攻击次数越多被闪避的也就越多甚至全部闪避(袋鼠不要哭)
再来看招数伤害似乎星之铁拳更强悍些,其实不然我们看看PK实际效果,实验对象天使莱特。为什么选莱特因为莱特有银盾能直观的表明问题。银光护盾效果降低伤害50点,大家明白了吗?也就是说据以目前伤害计算的话:星之铁拳的伤害只有可怜的 20 25 30,而铁拳怒吼-伤害为140 暴击会加倍 我们不考虑 只看伤害值。
上面只是说招数之间的,再来看看玩家的关系。
攻击方的攻击力+招数攻击力-防御方防御力=伤害值
多段攻击的话以上公式每次重复,由此看出星之铁拳即使6次全部命中伤害也很难超越铁拳怒吼,目前PK中闪避不像隧道那么BT由此铁拳怒吼比星之铁拳伤害高。打隧道带星之铁拳纯粹是为了多段的命中率PK的话看伤害。
忘了说一点,属性之间有强效与微弱和有效无效这几点关系有必要补充上:
强效-就是所谓的克制伤害计算为-攻击方攻击力+技能伤害-防御方防御力+技能属性强效伤害=实际伤害 或者 攻击方攻击力+技能伤害-防御方防御力=实际伤害+技能属性强效伤害。这两种计算方式是哪个我不清楚。
微弱-也就是防御方属性对攻击方招式抗性强计算应该是-攻击方攻击力+技能伤害-防御方防御力-防御方属性抗性=实际伤害 或者 攻击方攻击力+技能伤害-防御方防御力=实际伤害-防御方属性抗性
以上的计算方式可以看出 每次攻击上面的公式运算一次,故此多段攻击对强效是非常有利的。攻击次数越多强效伤害计算伤害次数也就越多伤害也就愈高相对的对方抗性高微弱的情况下伤害会进一步降低自然不如攻击次数少伤害高的招数的伤害值高。
总评:星之铁拳-对抗克制系时威力巨大毋庸置疑
铁拳怒吼-对抗有效与微弱类时输出稳定暴击高强于星之铁拳
作者:星海幽魂
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