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玩家的吐槽—关于DNF运营策略的探讨

责任编辑:老A原作者:老A2012-04-02 09:04:16

导读:本文为你带来玩家的吐槽—关于DNF运营策略的探讨。

  作为一款格斗类游戏,相信玩DNF绝大多数都是80后、90后。在那个街机盛行的年代,我们经历了各代拳皇,是拳皇游戏的熏陶让我们选择了DNF这条路。

  首先声明我是一个玩家,不是专业人士,分析的不对之处欢迎大家和谐讨论。

  回忆已成为过去,现在DNF游戏内容比小时候玩的游戏内容丰富,更吸引人。可以刷图可以pk,迎合了当年以学习机游戏为主的人群。定位了游戏人群我们来看看tx是怎么针对他的客户人群做的营销的。

  这里我不用说太多,大家尽情吐槽吧!蜗牛般的更新速度,还经常搞阉割版,更新最快的是商城,什么道具啊礼包啊,赚钱是正常的,但是赚钱也得赚的让人心甘情愿的掏吧,但是很遗憾,组队延迟、pk延迟、恭喜你7字真言了(现在改成6字真言)、pkc使用加速、强化成功率、深渊爆率低,这里还是要??孪拢?獾糜行┧??掷此凳俏业娜似凡缓昧耍?彝?NF大概有3年多了,那时候号称同时在线人数260万,也是dnf鼎盛的时候,现在已经是陌路了,3年粉大概6件史诗7件左右吧,记得不是太清,史诗只有一个死亡之眼左轮可以自己用,其他的都分解了,这个深渊爆率有时候明显感觉爆率不一样,我朋友经常刷深渊据他说刚开南门新图的时候深渊爆率很高,一个月后低的不行,他是天天刷深渊,现在他也玩了,不要说爆率tx调不了,请不要考验广大玩家的智商。

  说下强化率低,肯定有人说了是不是满大街的高强武器就符合广大玩家的利益了?我想说的是能让上10容易些吗?运气好不用花很多钱上到10了,运气不好6上7失败掉到5,再上掉到4再上掉3了,好不容易到7了归0了,经常看到花了几千万装备还是0,我人品不好也经常遇到。

  一个游戏运营要赚钱是肯定的,但是黑心的tx恨不得在一个人头上赚几千几万,这不符合营销的薄利多销,前面说了游戏定位人群是年轻人,这个年纪的年轻人肯定有钱的不多,还要面临买房买车结婚生子孝敬父母,难不成把这些钱都投入这个虚拟的游戏中?要是真有我只能说脑残了,当然得排除那部分确实有钱的人。现在dnf面临的问题是要多销,但是客户在急剧的流失,收益总额在减少完不成任务那是不行的,所以经常弄些商城的促销让你买。现在dnf已经是恶性循环了,玩家越少商城活动越多,但是对玩家有益的全部被阉割了,什么时装宝石改成装备徽章,宠物万年也不会交易,65传承都开了就是不开55传承升级60的,我就不开升级你怎么着,逼着你去搞真野猪套,泰拉武器就不开升级,怨念太深了,我们广大玩家是苦逼啊,结果玩家流失人更多了。

  合理的运营模式就是多为玩家想想,自然游戏在线人数就多了,在线人数多了后一人一月消费10块钱如果按照200万在线那也是2000万,非要搞的在线50万平均每人消费40块,你说哪个方式好?运营思路不改,关门只是迟早的事,虽然我比较喜欢DNF。

  以上观点仅供参考,欢迎各位的参与讨论,或许你我的呼唤能让DNF的明天更加美好