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摩尔勇士《魔法师手册·改》第七章

[我要投稿] [评论跟帖] [进入论坛]发布时间:2012-03-13 09:03:18 来源:未知 作者:7k7k丑公主

  摩尔勇士《魔法师手册·改》第七章

 

  第七章 魔法师的发展方向

 

  魔法师的加点方法很多,少说也有十种,但这里篇幅有限,只介绍比较实用的加点方法,对于力魔、血魔这种浮云加法不予讨论。

 

  1.2耐2智型(2N2Z)——最经典、最简单的加点方法。

 

  为什么这样加:魔法师最重要的单体魔法生命汲取,是将造成对方伤害的一半转换为自身的生命,也就是说,当对方受到的伤害确定时,你回复的生命也就确定了,而与你自身的总生命无关。怎样让这个落到你头上的绿色的数字更有意义、更有“含金量”呢?答案当然是“将过多的生命点数转移到防御上”。

 

  优点:拥有超强的生存能力和超强的战斗力,很可能战场上其他人都倒下了,但2N2Z魔法师还是满血量。这样的魔法师像一个独行侠,单挑BOSS无往不胜,血量虽小,但无论怎么打也不会死,用一次生命汲取即可恢复满血,这就是刚才提到的“生命的含金量”,防御越高,总生命越低,生命“含金量”越高。

 

  缺点:很多人说2N2Z魔法师的缺点是回复力低,但很明显,这样的魔法师是不需要回复力的,也就是不需要传教士和生命之息,因此回复力低根本不是缺点。 2N2Z魔法师最大的缺点恰恰是他的优点,也就是这种魔法师的精神力太强大了,以至于强大得有些多余,不论精神力再强大,魔攻跟不上,就发动不了高等级的魔法,因此这种魔法师那高得离谱的精神力似乎有些多余。另外一个缺点是速度低,全场出手顺序必定倒数,这个不用多说。

 

  2.血杂魔型(SNZ)/敏杂魔型(MNZ)——较为科学的加点方法。

 

  说明:对于加点项等于或多于三项的加点方法统称为杂魔,加耐力使防御属中等水平,加智力使精神力足够发动魔法,余下点数加生命或敏捷。此类加法相当依赖加点模拟器。

 

  为什么这样加:上一节中提到过,2N2Z魔法师拥有多余的精神力,SNZ和MNZ就是对其改进后的加法。

 

  优点:利用了2N2Z多余的精神力,加到其它项目上,较为科学。

 

  缺点:没有明显缺点,但非常难掌握,想在复杂的魔法伤害中把握好分寸非常不容易。

 

    相关文章点击查看>>摩尔勇士《魔法师手册·改》第六章

 

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