三国杀大讲堂39期 论“装”

发表时间: 2012-03-07 作者:

先来明确一下概念:
跳反:锦囊主忠,攻击主忠,二位五谷,后位大部分是反的时候五谷。
跳忠:锦囊明反,攻击明反,拆主的乐。前位无人跳反的情况下酱油一般也可能为忠,毫无顾虑地AOE(尤其是CC局)
跳内:酱油过;在可以同时攻击到主公(或忠臣)和反贼的情况下弃杀;弃攻击性锦囊(决斗,顺,拆);同时打两边,如拆主杀下家等

 

反贼
反装忠:
什么情况下反可以装忠?
很明显,反贼最大的优势就是人数上的绝对领先,4个人中大部分(>=3)目标一致后很容易形成集火秒杀主公或是已经跳了的忠臣。那么,为什么我们还要装呢?

Case 1: 有一种情况,那就是末位的反还没行动前面的三个反都已经阵亡了(或处于半残状态),而主公和忠臣的状态依然良好。这时候可以通过装忠来保全自己。比如可以拆主公的乐,去打一下已经跳了的内,收掉残血队友并按兵不动。很明显,如果这时候即使反内联手,也无法挽回局势的话,只有寄希望于装来扰乱主和忠的判断看能不能赢得一些机会。
由此情况衍生出的情况可以是:第一轮后位的反被乐,第二轮主忠强势地杀掉了其它反,此时第一轮被乐的那个反可以考虑装忠来自保以求翻盘。

评价:虽然可能起到一定的作用,但依然是杯水车薪,最后一个跳忠本来就略显可疑,再加上有经验的主忠一般是不会给你翻身的机会的。

Case 2: 有这样一种情况,当前面只跳了0-1个忠,作为反贼可以装忠使后面还未行动的忠臣或内形成误判。举例来说,在你之前跳了3反1忠(内跳忠的情况包括在内),如果你是反,你可以跳忠。这样7号位的忠极有可能会认为8号位是反,8位忠被7位整了之后,会以为7号位是反,从而形成7,8位忠臣的自相残杀。此情况应该说是目前反装忠最为理想的结果。

评价:虽然是attractive的方法,但是依然要承受风险。比如7号8号位的忠只去打前面的反贼,你的计划就有可能破产,还极有可能被同伴误杀,慎之。
作为忠臣,应该要吸取的经验是,尽量不要对还未行动的人下手,因为前面可能有人装了。忠臣完全可以去打已经跳了的明反。

Case 3: 有时作为司马张角或者诸葛,为了保住闪电,可以反装忠。主要适用于反贼队友行动完之后而主忠手里可能会有拆顺的情况。

反装内
相比于反装忠,反装内的作用要大一些。
上面反装忠可行案例中的 Case 1 , Case 2对于反装内依然适用。尤其是Case 2,反跳内也可以引起后面忠臣之间和忠内之间的互相残杀。而为了保闪电跳内显然是不明智的。下面说一下反跳内的一些特有可能。
最典型的是:你是前位某高DPS脆皮反,如果一上来跳反,运气不好的话可能被后面的忠内一轮弄死。这时候可以考虑按兵不动(装内)一轮(采用上面提到的跳内的手法)。由于跳内了,主忠就会去攻击其他反贼,反贼一般也不会去打内奸,而此时正好反贼兄弟有肉盾型的,可以抵挡一轮伤害,下一轮你就可以毫无顾虑地跳了。当然这只是理想情况。
弊端是:你自己爽了,别的队友就不爽了,比如你是貂蝉第一轮装内,队友可能周翠翠就被你推入了火坑。不一定每个反贼都是肉,总会有脆的。第一轮按兵不动也浪费了输出。


评价:即使反贼行动完了,下一轮闪电还是可能被队友拆掉,所以此法也极有风险,不推荐使用。

总体来说,反装忠大部分情况是得不偿失,扬短避长。比如2位反装忠,会直接扰乱后面队友的思路和出牌,当他们费尽心思搞死一个队友真的会感到很绝望。反贼装忠的最直接可能的结果是队友内斗,主忠得利。

 

忠臣
忠装反
作为和主公一体的角色,忠臣一般情况下应当挺身而出,装是尽量不要采取的行动。当然在以下特殊情况可以考虑。
Case: 引起反贼内讧。当反贼发现人头数已经够了的时候,就可能会对着下家还未行动的一顿乱揍,这是忠装反的精髓所在。和反装忠的Case 1 很类似。比如:前面跳2反,作为忠臣装反之后就会引起后面的两个反内斗。
评价:可能会被主公或者其它忠臣误杀,需要承担很大的风险。后位有距离的反也不一定会去杀还未行动的人,明忠或者主往往是他们的攻击目标。


忠装内
忠装内主要有以下两种可能的情况。
Case 1: 前位忠为了首轮自保跳内。比如貂蝉,月英,香香这样的忠都是很容易吸引火力的,与其被反贼集火一轮带走,倒不如跳内以求首轮自保,好处是主和忠也不会去碰你。但使用此法需要注意的是你跳内的结果必然是主公或另一个忠要帮你承担伤害,如果是郭嘉,CC,刘备这样的盾主倒也罢,但如果是孙权这样的主则必然是把己方推入火坑。需要根据主的选人慎重使用。
评价:为了自保牺牲的是一轮的DPS以及主公的安全。

Case 2:(适用于前期死忠内,并且残局已死一忠的情况)。作为忠,当你预感到反贼弱势并且内即将明跳的时候,可以考虑在内跳之前反跳内。这样反贼极有可能会联合你攻击内奸,如果顺利搞死内奸再联合主弄死剩余的反。作为真正的内,由于被你抢占了先机,最理性的选择就是和主一边来对抗你和反贼,一般会重点针对跳内的忠臣。这样形成主+内 VS 反+忠。有人可能会问,为什么不按正常的思路打而非要逼迫内奸呢?有以下原因:主健康(不会被反秒)且忠和反的武将可以形成配合;可以先手攻击内奸(不然会被内先手攻击);反贼弱势不得不和你联合,且剿灭内之后你有把握和主配合扫清反贼。

评价:缺点很多,首先可能会被主误杀,遇到心理承受能力不好的内可能会直接跳一分。

 

内奸
内装反
注意内装反和明内的区别。明内是大家都知道他的身份,后期有可能帮反贼。而内装反则是一上来就跳反。内跳反往往会造成两边实力的极度不平衡。就目前看来只适用于以下三种情况
Case 1: 主忠组合过于强大,反贼组合过于酱油,以至于3V5依然不会出于下风。
Case 2: 第一轮你还未行动反贼已经显示出颓势(已死一反或者主忠即将收人头)此时可以攻击忠臣或者收掉反的人头再攻击忠。注意内奸最不能容忍的就是忠臣过于强大。
Case 3: 忠臣竟然选了诸如周泰吕蒙这样的角色,以至于你丧失了获胜的信心。
评价:一局话,玩游戏就是为了大家欢乐,尽量不要做有违常理的事。

内装忠
内装忠最明显的缺点就是可能被反贼误杀。一个很明显的道理是:反先杀忠往往要比先杀主容易得多。前位的内如果跳了忠极有可能被反贼一轮秒了,对于你来说则游戏结束了。所以内装忠依然需要谨慎行之。这里也没有很多情况,一般来说,内首轮先跳内,第二轮再视情况帮忙是比较稳妥的策略,这样不会被任何人误杀,因为一般没有人想去打内奸。有时迫不得已,比如首轮主公方已经不行了,你只有使出全力帮助。遇到比较纠结的情况如CC收了一堆AOE(反贼NC了?)贫血被乐,你到底要不要放他出来的问题,我的建议是此时还是放主出来为妙。


现在总结一下,通过上面详细的讨论总体看法是装其实是危险性很大的手法,不是某些极端情况我们不应该使用。我一直相信三国杀不是杀人游戏,而是一个大家明着身份拼出牌技巧的游戏。尤其对于新手来说,练好出牌才是王道。本文主要通过每种情况的一些例子来说明,如果有补充的,欢迎提出。