三国杀大讲堂36期 逆天袁术

发表时间: 2012-03-07 作者:

《三国杀online》专属武将 —— 袁术东汉世家,名门之后,少以侠气闻。曾厉兵秣马,联坚伐董。 后兄弟相争,淮南霸主。携玉玺僭号于九江,终自取败亡。

三国杀大讲堂36期 逆天袁术

袁术的技能分析

    庸肆

  锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。

  袁术每回合至少可以摸3张牌,一般情况5人局4~5张,8人局6张,当然,袁术每回合也都要弃牌,不可能有任何一个回合弃牌阶段不需要弃牌的(双将庸肆克己威武霸气!)。所谓的“至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌”,也就是说,假如X为袁术手牌数减去手牌上限(若X≤0则取X=0),Y为现存势力数,Y≥X,则袁术应弃除Y张牌,而若Y

  换一种说法,袁术的弃牌阶段可以分成2部分,第一部分是“弃掉等同于场上势力数的牌”,第二部分是“检验此时手牌是否≤手牌上限,如不成立则仍需继续将手牌弃至手牌上限的值。”按照字面意义理解,第一个阶段内是可以弃掉装备牌的,而第二阶段则是仅检验手牌。根据个人理解,Online上面不能弃手牌属于“BUG”。

  伪帝

  锁定技,你拥有当前主公的主公技。

  这个比较简单,从“伪帝”两个字就能明白其内涵了,就是一个山寨版的主公。

  下面分析下袁术获得各种主公技的情况:

  激将

  军争篇出了之后,闪的地位大大增加,酒火杀,古锭杀令人闻风丧胆。因此回合外屯闪比屯杀显得要有用。不管怎么说,南蛮决斗什么的就算打掉了你的血,但也不至于会被铁索连环传递出去伤及队友。作为一个威力全在回合内的武将,能最大限度发挥回合内战斗力的激将虽然不显眼,却是很实在的。袁术摸牌时的进攻机会,往往意味着手上有酒有锦囊有特殊武器,然而这时候少个杀就很尴尬了。

  杀是比例最高的牌,也是袁术弃牌时最先考虑的牌,万一RP不好回合内没杀,必将大大打乱袁术的进攻节奏。同时,作为新一代原地起爆的领军人物,袁术往往有机会利用青龙、连弩、酒、铁索、决斗等牌强行突破,这时候征用同伴手中的杀有可能量变引发质变。即使没有一波流的机会,在袁术一方看来,用麒麟弓、羽扇、寒冰剑等战略性武器打出关键一击的,也是袁术的可能性最大,这种时候要的就是稳定一杀,要是真的几回合没杀,袁术可真就是废了。激将是袁术很保守的最后一条防线。

  护驾&黄天VS血裔

  庸肆要弃的牌是“较大值”而不是“较小值”,是max(a,b),其中a是当前手牌数减手牌上限(a≥0),而b是现存势力数。

  有了血裔,a的值相对于没有血裔的情况下会变小,但是b不受血裔的影响,所以影响并不大,根据实测,一般情况下都是a≤b,所以袁术学了血裔没多大用处。

  相对而言,袁术最适合的主公技是护驾和黄天。这样子袁术可以留攻击牌保证下一波能续航能爆发,手牌内防御牌留1~2张就够了,回合外也可以有防御或是获得防御牌。

  血裔这种类似于克己的技能,加在任何一个有其它技能的4血非主公武将身上都非常不错,但是偏偏加在庸肆身上不怎么的,就像空城是很好的防御技,连营是很好的爆发技,这两个加在一起怎么都感觉不伦不类。

  袁术表现最精彩的是他自己的回合内,而回合内7~8牌的小爆发的情况下,没杀的可能性真的很小。假如你是一个很看重一波的袁术,那么你应该记住,你的回合内就算你不能大爆发收人头,制造卡差拆装备或是放延时类锦囊肯定是能做到的,,这种情况下明显防是非常重要的。

  救援

  还不错,袁术不能帮孙权救援,但是孙权可以帮袁术。袁术忠臣时,孙权主的一大弱势就是前期难熬,挺过了前期后期基本无敌,这种情况下前期孙权帮袁术救援的可能性较小(估计他自己都缺桃),而后期孙权强大起来后就可以保护袁术,使得袁术多存活几个回合,创造更高的输出与收益。袁术反贼时,就指望多几个吴国队友咯。

  颂威&暴虐

  这两个都是需要队友的配合的“双份收益”的主公技。假如袁术是忠臣,有了颂威,那么魏国队友判定黑可以让曹丕摸一张袁术摸一张,而董卓主更好,袁术本身就是群雄,而董卓也是群雄,他们两个之间可以相互照应不说,其它群雄造成伤害也可以让他们分别判定一次,使效率达到最大化。袁术是反贼的话,颂威袁术有甄姬,八卦郭嘉,司马做队友,暴虐袁术有吕布,袁绍,庞德,张角做队友都非常不错。

袁术打法的基本思路

  袁术是一个很强大的武将,强大之处在于其一波爆发力以及超强的续航能力,也就是说一波接一波,威力堪比黄月英,而且非常之稳定。弱点也很明显,回合外防御偏弱,尤其是爆发后,手牌一般所剩无几,导致庸肆负面效果放大化。

  使用方法和黄盖比较类似,只不过更加灵活,假如不选择爆发,那么不应该乱出牌,装备牌也悠着点用,这样子才能保证其生存能力。要是回合内不爆发回合外还裸奔的话,那可就是个大杯具咯。袁术对手牌优化的能力较强大,前期可以养装备,中期可以搏桃和进攻牌,后期则可以收人头。玩爆发也一定要保证准确率,属于“不成功就成仁”类型的武将。爆发时应该尽量收掉一个势力的人,攻击与集火对象也应该事先选好,对操作者的水平要求较高。最简单的打法就是利用卡差来削弱对方装备,或是在对方的判定区内放上延时类锦囊。不管怎么打,要切记回合内不可盲目出牌,不爆发的话回合外手牌数应该≥2。

  袁术担任的角色可大致分为两种:依靠“贷款”强行突破的爆破手,或者是存桃存无懈挂铁索拆装备的辅助。当然,绝大部分时间这两种身份需要视局势不断切换,不过以前者为角色的情况居多。

  对于前者,作为原地起爆型角色,袁术根本不需要像许褚一样小心翼翼藏武器藏决斗藏过拆。每回合额外摸4张牌足以保证活着的袁术存在足够威慑力了,问题就在于他能不能活到自己爆发,能爆发几次。或者说,对于袁术,只要用高质量手牌成功换掉对手最犀利的几波攻势,已经可以说完成了任务。

  作为辅助,袁术的手牌消耗会非常大。

袁术在各种局中的地位

身份局中的袁术:

  袁术主公

  袁术主公是一个闹剧,无论袁术是忠,是反,或是内,伪帝技能都总会有其用处,然而袁术主公时,却变成了一个传统的4血1技能武将,伪帝这个技能算是废了。虽然如此,5人局中的袁术主公还是并不弱的,5人局中存在的势力数期望值为2.5左右,而5血袁术可以将max(X,Y)中的X值大大减少,甚至使X恒小于Y。也就是说前期袁术一般一回合摸5弃3,而后期则是摸4弃2或是一个英姿男。8人局中袁术主相对略弱,假如反贼输出高那么袁术是肯定扛不住4反的轮番攻击的。8人局前期袁术一般是摸6弃4,也就是说袁术可能回合外难以保留满手牌。8人局中一回合的等待时间很长(这也是为什么人多的时候曹仁显得渣的原因),袁术的爆发也主要在其自己回合内。当然袁术要是挺过了前期,后期就比较霸气了,要是回合内能够收掉一个势力或是收掉反获取大量手牌,之后的路可能就好走很多了。袁术主公时比较需要控场型的或是能够补充手牌的忠臣。根据实测,袁术回合内有酒,属性杀,延时类锦囊的概率很高,把反贼的装备和手牌控制好,再连环起来,袁术一回合内创造高输出以至于重挫敌方并不是空想。

  袁术忠臣

  个人认为,袁术较适合当忠臣,尤其是主公和袁术归属同一势力(张角,董卓)时。袁术忠臣时,不仅自己可以舍身护主,同时主公也可以视情况而定帮袁术一些忙。袁术忠臣时对回合外的手牌数要求不如主公高,屯牌应该偏向于进攻牌,这样子回合内收掉反贼的话,可以获得3张奖励手牌,正好抵消掉了庸肆的负面影响。具体的打法和上面的所述基本上如出一辙,在此不多赘述。

  袁术反贼

  袁术反时场上会非常有意思,2个“主公”,各自为伍,拼的就是队友的势力情况。想想假如主公和忠臣都来自不同势力而和反贼来自同一势力时,袁术拿着变声器用主公的声音喊出主公技时正牌主公脸上会是什么表情吧。袁术这种高输出的武将做反贼是很理想的,其它输出型武将可能对座位要求较高,而袁术取得装备牌(进攻马,武器牌)的能力较强,而且可以利用火攻破血(袁术火攻成功概率很高),再加上铁索连环,就算与主公有距离也可以克制之。队友也可以根据袁术的主公技情况对之加以保护,使得袁术真正的成为“攻守兼备”的武将!

  袁术内奸

  个人认为袁术不太适合内奸,虽然有着很高的输出和强大的单挑能力,但是长着张嘲讽脸的袁术会成为其他人的优先攻击对象。一旦身份暴露,而内奸又没有所谓的“队友”,回合外防御薄弱又没人支持的袁术想要存活到最后难度比较高。内奸的原则在于韬光养晦,而且不至于给人过多的威胁或是太嘲讽。正因为此华佗啊吕蒙啊都并不适合内奸,内奸还是低调些酱油些的武将比较好(曹仁神级内,公孙瓒神级内···)。像袁术啊黄盖啊这些生下来就注定不平凡的人,还是走自己轰轰烈烈的人生道路为好,云谲波诡尔虞我诈的内奸之路并不适合袁术。

  单挑时的袁术

  考虑袁术单挑的情况,假设单挑双方来自2种势力,则袁术每回合可以摸4张牌,而每回合弃牌阶段应弃的牌数≥2.拉卡差或搏关键牌的能力还是很强的,回合外3~4张手牌摸牌后就有可能达到7~8张的小爆发。经过测试基本上可以打败单挑王孙权。其实说白了袁术就是具有单挑需要的几个优秀素质:爆发力(速战速决,强推爆破),搏桃,装备,延时类锦囊等关键牌的能力(摸+1马,防具等单挑神器的概率都很大)。

  假如双方都是群雄,那么袁术就是一个4血无反间的英姿男,不过每回合都要弃一张牌。4血英姿的地位各位应该是明白的,爆发力大大削减,续航能力也降低到了周脆脆的档次。打貂蝉时双方应该是卡差拉锯战,只不过袁术的庸肆会使得他总是吃点儿亏。不过袁术毕竟是4血武将!

  单挑时,袁术比较害怕兵粮寸断,假如被兵粮寸断了,不能摸牌,但是牌还是得弃滴~~~所以说粮食局局长徐晃面对深吕蒙啊袁术啊就显得游刃有余了。

总得来说,袁术是个很强悍的武将,会玩的是相当的逆天,不会玩的基本一轮被秒。