导读:愤慨玩家对国服改合成球的一些看法,小编认为,虽然分析片面但却不失道理,各位看官见仁见智,自己揣摩揣摩。 思考再三 发现国服开合成球完全是个阴谋 且听我慢慢分析 之前第一次开合成球的时候,觉得基本全职业的物价会有一个小平衡, 对于国服职业人数极端的不平衡这一点来说,大多数人还是很高兴的 萝莉大叔暗夜别骂,我本人也是三个大叔号,但是客观来说,高兴的人的确很多 我们来分析下这次的结果:总穿戴人数较少的装备(比如萝莉大叔暗夜的防具武器) 利用率提升,普遍涨价,不会再出现打出了高级粉放拍卖十多万还要挂几天的局面 对于一个游戏来说,这个现象负面影响居多,最直观的就是 这样会加剧职业间人数的不平衡 但是对于一个运营商来说,这肯定是个好现象,装备贵了,意味着装备获得难度增加(但绝对不是毫无获得的希望) 这样这类职业的玩家就会花更多的时间、金钱在这游戏上,这样才能提升自己的“属性” 总穿戴人数较多的职业装备(比如鬼剑气功的防具武器以及部分首饰,辅助装备,魔法石) 价格普遍下降,以前买不起的人开始有了想法 对于一个游戏来说,这个现象好坏难以平定。好处是更多的人可以挑战更高的难度, 本身的职业玩过了之后由于装备便宜,以前不敢玩小号的都愿意投入一个小号去进行游戏 但是坏的现象仍然是职业人数差距加大 不过总的来说,正面影响还是大于负面影响,最直观的表现就是游戏总人数会增加 但是对于一个运营商来说,这个现象明显是不利的,大家很容易获得装备, 于是于是大家在这个游戏投入的时间和金钱肯定就要少很多 下面我们把这些加起来就会发现,对于游戏来说,大部分人获得正面提升,少部分人获得负面影响 对于运营商来说,大部分人投入的时间金钱减少,少部分人投入的时间金钱增多 大家可能不理解为什么我会讨论这个,其实我只是提供一个思考方法, 我希望的得大家用这个思考方法去考虑一下下面我提出的两个游戏功能:时装交易,宠物交易 大家会发现,这两项功能的影响基本上和开放装备合成球的最后影响差不多 于是就问了同样的影响,为什么腾讯愿意开放装备合成球而不愿意开放时装交易和宠物交易? 还有就是腾讯这样的公司真的愿意牺牲自己的利益? 答案自然不用说,这次合成球改版全随机,我们再套用上面的思维方法就会惊奇的发现 对于鬼剑气功等人数较多的人来说,影响并不是很大,该费力的还是要费力,该投入多少还是要投入多少 但是对于萝莉大叔暗夜来说,在游戏的消耗明显就要加大了。 腾讯完全的将装备合成球带来的对运营商的不利因数转化为了有利因素。 这下大家清楚了吧 ,大家真的认为合成球是腾讯推出了之后再研究改版的嘛? 腾讯不是笨蛋 所以这一切的一切就得出了一个最终答案: 这次的装备合成球改版, 是腾讯在引进装备合成球的时候就已经做好了的一个计划 加点个人的情绪来说,这完全就是一个阴谋 题外话:当然腾讯或者是dnf的游戏开发商也不会放任合成球带来的职业人数差距加大这一负面影响 所以个人无责任猜想: ①下个版本可能稀缺职业会被加强 ②或者人多的职业会被减弱(不过按dnf爽快的游戏风格以及以前的历次更新来说,这一点的几率比较小) |
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