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地下城与勇士弹药流派选择以及加点分析

责任编辑:老A原作者:老A2012-02-23 15:02:18

导读:本文为大家带来弹药70版本流派解析,加点建议。

  在所有神枪手职业当中,要说哪个最难玩,毫无疑问是弹药。这点尤其体现在刷图上,弹药物理输出,魔法输出,控场,辅助哪一方面都有,带来的结果就是哪一方面都不精通,流派也较杂。

  一、流派选择

  首先我认为,相等投入下并且都选择合理的远古2,纯物理流弹药相比纯魔法流弹药,在持续输出,爆发力上都相对逊色不少.

  物理弹药主要是靠各大招小招衔接清图,在清理群怪时有很好的能力,但是很多时候会面对单体血高防高的怪时,一轮技能下来,怪没死,只有靠交叉地雷一点点的磨..

  如果不带主观上的偏爱,只从客观上来讲,选择主偏魔法流是比较合理的.

  一旦你选择了魔法流,那么你要清楚,只有走百分比职业的路子,走极端的属性弹魔法路子,才有出路.优先选择武器.神器?ss?高强才是最好的选择.我随便列举下,当论攻击的话,比如15闪灵略差于14大库.14大库跟15的60紫攻击基本一样.

  然后再选择防具,远古2冰火弹威力5件以及子弹驱逐3件是最好的.

  但是我个人认为,当前版本下面对高难的2远古图3种弹 火弹>银弹>冰弹.

  火弹优势在于:

  (1)高僵直.这点不用解释吧.

  (2)高伤害.虽然对远古图里的怪火弹无伤害加成.但是火弹的2次爆炸后的伤害可以弥补这点.另外火弹可以把一次感电快速触发完.最重要的,火弹是3种弹里唯一吃黑珍珠破招加成的,面对棘手的霸体绿名或boss,越能体现到火弹伤害的优势.

  (3)群伤的效率性,银弹和冰弹都无法做到这点,这是毫无疑问的.

  (4)选择火弹的话可以顺便把魔弹唯一的大招地狱给提升提升,因为火强.

  二、加点

  我的理念是,在极端化属性弹攻击的前提下,辅与控场技能,才能完美发挥弹药职业的威力

 

  这是我的加点  主火弹,次银弹.  配合冰雷地雷的控场,其中我感觉地雷晕眩几率高于冰雷冰冻几率.另外地雷可以配合解决冰雷与火弹之间的**.(因为冰控制怪后,火弹会破冰)  强制交叉的压制,高强自动我也选择满了交叉,原因是交叉推怪能力一流也可以看成是控场,聚怪(比如刀疤鼠那图),在自动的前提下有很快的出招和收招速度以及较短的cd(自动可以10%武器物理技能cd),并且高强下也有不俗的威力.  这个加点可以在突出属性弹的输出,其余技能只当是辅助.弹药就是因为职业太过全面,在这个靠输出过日子的年代,只有集中化自己的输出,才能有出路,才不会疲软。  比如我就把输出重心放在火弹上,输出中90%的火弹,其余技能分摊剩余的10%.  在这个前提理念下,附魔的话毫无疑问,武器衣服裤子3张魔攻卡,首饰3张属强卡,鞋肩腰有688那套宝珠最好,没有随便就可以..  左右槽选择双攻以及属强的.另外左槽选择加异常状态伤害的也不错,因为这个版本感电伤害很可观,提升也很大.