导读:本文为你带来DNF属性强化提升原理分析,提升伤害应该多方面相结合。 导语:本文为你带来DNF属性强化提升原理分析,提升伤害应该多方面相结合。
经常逛论坛的人可能都听过这样一个说法,那就是属性强化越高越没用。真的是这样的吗?下面我们就来测试下 我们先来看一组数据,以光强为例: 假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为 (1).60 ( 2).30 (3).0 (4).-30 (5).-60 假设对于0光抗的怪物,伤害为10000 第一种情况,怪物60光抗,伤害为 10000*(1-40%)=6000。 而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到10000*(1-20%)=8000 那么,这里的伤害提升比率就是(8000-6000)/6000=33.333% 第二种情况,怪物30光抗,伤害为 10000*(1-20%)=8000。 而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000 那么,这里的伤害提升比率就是(10000-8000)/8000=25% 第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。 而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到10000*(1+20%)=12000 那么,这里的伤害提升比率就是(12000-10000)/10000=20% 第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 10000(1+20%)=12000。 而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到10000*(1+40%)=14000 那么,这里的伤害提升比率就是(14000-12000)/12000=16.6666% 第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 10000(1+40%)=14000。 而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到10000*(1+60%)=16000 那么,这里的伤害提升比率就是(16000-14000)/14000=14.3% 看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。 所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。 那为什么会有这么个结论呢? 答案是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值, 22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。 当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。 属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主, 打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。 知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来 你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。 结论:属性强化提升原理是抵消怪物的属性抗性,怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。 |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……