赛尔号2双子精灵感染印记解析
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赛尔号2双子精灵感染印记解析
双子2个感染印记效果:
仁者之心:永续强化感染印记,每一个印记减少受到伤害的15%,最多叠加5个。初次使用,自身获得印记,对手使用技能若命中则感染到对手身上
武者之心:永续强化感染印记,每一个印记增加受到伤害的15%,最多叠加5个。初次使用,对方获得印记,我方若使用技能命中则感染到对手身上
要了解感染,就要了解感染的目的,学会如何控制感染等。这里提出几个问题,下面慢慢探究说明:1、为什么要进行感染?2、为什么感染在50v50里不实用?3、如何控制感染?4、感染有什么作用?5、感染型队伍应该配合什么类型的精灵?
先来模拟一下实战和说明(第2个同序号为该序号实战说明解析,模拟不考虑miss场合):
①高速多利a对战低速多利b,多利b带有仁者印记,多利a、b只使用先制+0的冰之砾技能。多利a先攻击,多利b身上的仁者之心转移到多利a身上,同时多利a造成伤害降低;然后多利b攻击,多利a身上的仁者之心转移到了多利b身上,多利b造成伤害降低。
①我们可以在这回合对局中看到感染的传递方式,就像兔斯基推粪表情一样,一个兔斯基把手上的大便推给另一个,而另一个又紧接着把大便推回来,这个非常形象。感染简单理解就是不断地传递,到自己这里后下一次又会去到对方那里。在上面的战局中可以看到最终仁者到了多利b身上,也就是说在1回合的操作之内,感染印记始终会落到速度慢的精灵身上。那么这时是速度快的精灵掌握主动权,还是速度慢的呢?答案是速度慢的掌握主动权,因为最终印记遗落在速度慢精灵身上,速慢精灵就可以对印记加以控制,从而掌握感染的主动权,而控制感染就要涉及到下面的主动权转移。
②高速多利a对战低速多利b,多利a带有仁者印记。多利a、b只使用先制+0的冰之砾技能。多利a先攻击,多利a身上的仁者不会发生转移,同时造成伤害不受仁者影响;然后多利b攻击,多利a 身上的仁者转移到多利b身上,多利b造成伤害降低。
②这局对战与①对战不同的是仁者在速度快精灵身上,这时高速多利a就可以利用仁者效果使自己受到伤害减少的同时给对方正常的伤害。这里就能发现感染的目的之一,总结为4个字就是“ 损人利己”。
③高速法拉a对战低速法拉b对战3回合,法拉b带有仁者印记。第一回合:法拉a使用先制+0同生共死技能攻击,仁者转移到法拉a身上,法拉a造成伤害减少;法拉b使用幻觉状态,仁者转移到法拉b身上。第二回合:法拉a使用魅惑并成功,仁者转移到法拉a身上;法拉b不能行动,仁者不转移。第三回合:法拉使用先制+0同生共死攻击,造成伤害不受仁者影响,仁者不转移;法拉b 不能行动,仁者不转移。③在这局对战中可以看到如何运用不能行动类异常状态控制感染。不能行动则不会存在命中及之后的各项判定,感染不会进行,这样可以加以控制感染从而达到“损人利己”的目的。这个跟 miss类感染(如光滑皮肤)比较类似。
④高速电伊a对低速电伊b对战2回合,电伊b带仁者印记。第一回合:电伊a使用先制+0电磁之星攻击,造成伤害降低,仁者转移到电伊a身上;电伊b使用先制+0电磁之星攻击,造成伤害降低,仁者转移到电伊b身上。第二回合:电伊b使用先制+1迅雷切攻击,造成伤害不受仁者影响,仁者不转移;电伊a使用先制+0电磁之星攻击,造成伤害减少,仁者转移到电伊a身上。
④此战局说明如何利用先手破坏感染规则,打破感染的目的也就是“损人利己”,能使速慢宠也能达到一定收益。
根据以上3局对战大致能总结出以下几点(这个借照幻想原话):
1、慢的掌握主动权(对战①)
2、先手打破感染规则(对战④)
3、miss打破感染规则(说明③举例)
4、异常打破感染规则(对战③)
5、不良状态等利用(这个就不多说了,跟异常、miss打破规则类似,也可以通过削血异常击败对手消去感染印记)
以上是对于仁者之心这样的强化型感染印记的利用,而武者是弱化型感染印记(武者可以理解为1、对伤害的强化印记2、对防御的弱化印记,这里用2理解的弱化印记理解,自然仁者理解为对防御的强化印记),可参照仁者来利用。上面感染的目的之一就是“损人利己”,关于这类技能有很多,比如攻守兼备(威力95,1回合受伤减半,造成打击同时可减少自身负收益)、不灭之心(残血时可以看做用0血换来怒气,攒必杀后秒杀对方,收益颇大)、蜷缩(1回合受伤减半,抵挡高伤技能并积攒怒气达到收益)等等,还有各种损人利己战术这里就不详细举例了。
黑子白子的感染最大区别就是一个是弱化一个是强化。实战过就知道,当我方击败带印记的对方精灵或自身带印记击败对方精灵时(这里不考虑削血不良状态击败对手),印记都会遗留在自己身上,而对方下一次攻击时,仁者能使自身受到伤害减少达到正收益,武者使自身受到伤害增大达到负收益,如此一对比差别就显而易见了。
仁者相当于一个双防+6的印记,而武者相当于双防-2的印记。若有仁者在场,那么受到伤害会非常小,就可以使用更多的技能,也就有更多的战术配合,比武者更可控。若有武者在场,那么1 下可以打掉约一半血,可使用技能少,战术自然也少,能配合的精灵自然也少,相当于S1的强攻世界,不易控制。在现在的50v50里非常多的主流下限技能,仁者无法降低下限伤害,在50里起不到很好的效果,收益也小,但到了100里,下限被削弱了很多,仁者可以起到非常好的配合效果,收益也大。而武者更适合像火狗这种高速高输出的精灵,可以不要战术直接强攻,各种秒各种爽,自己也同时也有被秒的可能,完全配合高速高输出精灵。
⑤3多利队伍在33里对战3多利队伍,分别为多利a、b、c和多利a1、b1、c1,a和a1首发对战,都只使用先制+0冰之砾技能做出攻击,多利a、b、c比a1、b1、c1快,多利a1带仁者。第一回合:多利a攻击,造成伤害减少,仁者转移到多利a身上;多利a1攻击,造成伤害减少,仁者转移到多利a1身上。第二回合:多利a1替换成多利b1,不上场的多利a1保留仁者,此时场上没有仁者;多利a攻击,造成伤害不受仁者影响。
⑤上面的对局中主要说明了另一种中断感染的方法,就是替换精灵中断感染,同时替换上场时感染再次开始,慢速精灵主动权更强。此方法主要是趁印记在自己身上时替换精灵连同印记一起带下场,从而达到中断感染的目的。这里再次替换带武者印记精灵上场时需要考虑到先后手,若对方先出手则对方收益(不是仁者)。
再追加深入一点配合则再有2种配法(继续借照)
第一种:全部是配合精灵,无联防性。
第二种:有1-2个配合精灵,并具有一定的联防性。
无论怎么配感染队伍的关键都是“怎么感染对手”,感染源受伤越小,利用能力就越大。但要适时感染,有时甚至无需感染,用了感染反而输掉。如果感染源首发则意图太明显,容易被对手洞察,但首发能增大配合队伍优势,使配合性更早发挥出来,这就要看个人队伍类型了。
感染还有一大作用:限制精灵。例如仁者减伤下根据精灵配合强化,可以达到多利普高强防限制火狗、葵花高强防限制火狗等。
原文作者:GL月oo白My
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