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DNF散打到底怎样加点才最好?

责任编辑:Key原作者:Key2012-02-15 15:02:42

导读:本问答为您解决DNF散打的相关内容

  问:DNF散打到底怎样加点才最好?

  答:

  体术

  背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

  强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)

  钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

  金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

  气功

  分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)

  念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)

  狂暴

  抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)

  蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

  散打

  上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

  上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

  前踢:5 毫无争议(前置)

  前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)

  下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

  下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

  碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

  疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)

  疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)

  崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

  崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)

  铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

  强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)

  弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

  霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)

  柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)

  旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

  鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)

  升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)

  闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)

  纷影连环腿 1

  武神步 满

  武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

  寸拳 满 争议指数 ★★★★★

  通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)

  物理暴击满