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地下城与勇士死灵各系实用技能解析

责任编辑:老A原作者:老A2012-02-14 18:02:05

导读:本文为你带来DNF死灵各系使用技能解析

  迅捷系技能实用性介绍:

  弧光闪:快速向前方移动,移动过程中划过的地方都是伤害判定的范围,pkc满级僵直为刷图的5级僵直,切出手速度目测比刷图慢一点点,滑行距离为刷图的三分之二左右,按住上或者下可以轻微的朝相应方向移动一小点(真的只有一小点哟),这个技能加五和加满在pkc本质上的区别不仅仅是僵直上的区别,起手速度是决定胜利的一个关键因素(大家都懂吧)满级弧光虽然滑行距离杯具,但是现在并没有比它更直接的起手了(爪子的距离更悲催)也可以当作跑路技能,本卡在角落的时候(比如有图腾酒桶什么的都是可以穿越的)

  切割:无视吧,本来就不经常用6x,并且这个技能附带的倒地效果也阻碍了后面的连招

  强制弧光闪:还是加会比较好,有时候运气好还是会爪子抓到人,但是对于一些硬直较高的职业还是会被反,x一下取消弧光还是可以的,大巴偶尔x的时候也可以用

  疾空踏:现在死灵主要偏向浮空连,能点多高点多高,尽量减少失误,跑位或者连招都可以用到,满级浮空非常惊人,hf目测比翔击更高,gf的延迟,没弹起来过

  翔击:浮空连必须满哦,一会介绍连招中会出现滴,满级20浮空也是很不错的,还可以当作瞬间拼招技能

  迅捷系技能end

  死灵系技能实用性介绍:

  暗魂波:骚扰作用,pkc诱导性比刷图稍弱,但是还是不错的控场,虽然没元素这么nb,但是能有一个控场就好,不过只限控场和断招哦

  强制暗魂波:现在先不考虑,毕竟刺客可以强制暗魂波接45,死灵基本不会把它用到平推中,死灵偏向浮空,地面上最好少用x,权杖攻速很蛋疼哟~

  诅咒之箭:这个技能争议很大,加满伤害很可观,虽然伤害不变但是被和谐到三根之后骚扰性大减,不过可以考虑把这个技能用骚扰技能变为输出技能,某些场合可以无鸭梨让对方三根全吃(一会介绍哟)

  强制诅咒之箭:我认为这个技能没必要强制,因为不用连接在xxx当中,这个技能还是单独放比较好,xxx僵直太低,取消接诅咒之箭对方会跑掉,诅咒之箭需要一个转身一个伸手才能释放,出招速度太慢

  骨盾:我现在加满了,我白痴了,加满各种不好用,主要是持续时间15秒,意味着需要经常放这个技能,况且防御也没加多少,的确鸡肋。劝告想要加满试一下的童鞋,别加,这是个坑。

  死亡之爪:70版本cd减少1秒,起手可以转身阴人,但是范围还是太小,直接抓到人的几率太小,不过死灵确**,用这个技能提高一点攻击还是不错的,而且这个技能cd短,出招收招快,伤害中上。还行

  强制死亡之爪:必须加,弧光之后x一下接个爪子还是成立的。大巴偶尔xx的时候也可以接爪子。但是不要过分平推,x一下就好啦

  王子:hp大减,但是围绕着王子的核心技能吸魂暗劲波是必须要安全放出来的,王子不满的话是无法保证这个技能的,况且王子本身和僵尸就具有高智商和缠人控场骚扰效果,蜘蛛堕落攻击伤害也很可观(虽然经常打不到人就对了)

  服从,王子hp大减,服从加防御比率也大减,这是70版本pkc和谐的一个环节,服从可以变换王子模式,但是也只能改变一下模式了,加满王子也不能抗几下,个人感觉加满加1真心差不多

  僵尸:骚扰必备,同暗魂波,加满hp也是鸡肋,两下死,这个技能是围绕尼古拉斯的,并不是死灵自身的技能,也就是说这个技能不像机械的小机器人可以一直放出来,尼古拉斯存在才可以,这个技能如果是从死灵本身释放的话还可以考虑满(不好意思yy了一下)

  死灵之怨:俗称血池,pk加满,这个技能不是看伤害而是看技能所带来的减速效果,cd与持续时间几本持平,让对方全局减速是完全有可能的,减速意味着给对方施压,也意味着我们能有更多的机会追到对方然后一个起手。

  强制血池:有点争议,这个看你喜不喜欢了,平推肯定被反,但是浮空连结束时对方落地可以xxx加血池扫地

  蛛丝阵:争议技能,有人加一有人加满有人不加。我觉得还是加1比较好,毕竟加1能给对方施加一定压力,也有一定的骚扰控场作用。加满也不能让王子多抗几下,不过暗抗高点的话总的来说还行。不过真的不能多抗,主要是范围大点。但是王子一般会被秒,王子能不能活10秒都是个问题

  暗黑仪式:释放慢注定将在pk中淘汰

  百鬼:70版本cd减少一秒,伤害翻倍增加,死灵缺少的是**,所以多段持续伤害的技能是死灵的一个重要环节,这个技能完全可以当作主力输出还能控场,加满伤害也很可观

  强制百鬼,百鬼满了,强制也可以加,对方落地时可以x百鬼,这个技能不像诅咒之剑,出手是比较快的瞬发技能

  巴拉克:+6是主流,15秒存在让你没有更多的时间去xx,巴拉克的出现是为了两个小**(野心和愤怒)还有乱舞推人控场

  吸魂暗劲波:核心起手抓人技能,三秒控制让你有更多时间使用其他技能打击。加高伤害也不怎样,而且现在补课瞬移,所以要找好时机,cd没好时不建议招王子。

  野心:唯一的小**,必须满。范围可观,顺带的浮空效果可以接其他技能,可扫地。

  愤怒:争议技能,加一为的是起手,加满为的是伤害(加满伤害真的不怎样),这个技能只要看对释放时机还是命中率很高的,毕竟是瞬发,释放也简单。加1起手可以浮空连

  被动觉醒:这是个坑

  忍术技能:

  炎刃,根自感最近有加满,不过用不好的人先别急着用。,这个技能的实用性还要进一步考察,现在用这个当起手的人太少,附带到底效果也会阻碍连招

  强制炎刃:先不做解释,炎刃一般不会用再平推中

  影分身:70版本还是加高比较好,加高意味着cd减少,这个大家都懂,跑位比较好的童鞋加告了是可以跳出第二次的哟~,而且这个技能最好是浮空高于对方的时候用才可以保证脱身

  飞鼠:浮空连主力输出技能,加高爆炸次数变多,伤害变大,浮空高度的优势决定了之后的连招会更加多样化。

  手里剑:其实我是建议把这个技能加高的,虽然物理攻击力对死灵来说不高,但是短暂的cd和远程攻击可以让这个技能成为直线骚扰+直线输出技能

  暗杀技能:

  影袭:刺客双剑可以加满,但是死灵真的不用加,70版本僵直度和谐,这个技能要加就得加满才能定得住人,但伤害却成长太低,sp投入很不值得

  强制影袭:影袭都不加这个也不多说啦

  天诛:加一可以在蹲伏之后起来的瞬间立刻使用,防止被反

  强制:天诛也不是主力技能,加强制意义不大,天诛的倒地效果只会然后免得连招中断,并且天诛收招太慢,要谨慎使用

  裸碎:减速几率和减速效果都不如血池,所以我放弃这个技能