导读:本文为你介绍dnf女枪体术流才是出路 漫乱射攻击范围低,同时女漫的乱射分2种伤害,近身和人身重叠范围是打击伤害与射击伤害同时并存,也就是说你上了死亡了,在近身的情况下就会有爆死亡与不爆死亡的同时伤害(100%爆率情况下)
2爆头。体术流主张的是体术技能伤害最大化,射击流是把死亡的效果最大化射击流的主要输出就在乱射和爆头身上,爆头女枪的cd较短,最大伤害值低,加之女枪身段较矮,平射判定轴较低。由于cd短,爆头就可以更好地连接普通连射配合浮空,定点射击基本可以说去到无大硬直程度。 3体术流常用技能对比。体术主要为bbq,tms 音速膝撞等各种华丽体术技能。其他先不说tms的x轴半径就比男枪的大,移动范围也比男枪的远(别跟我说你不知道tms中可以移动一小段距离)同时2次判定的攻击范围男枪是在tms中心,女枪是tms的外围。根本就是两码事。另外音速膝撞前移,聚怪能力够高了。女枪落地比怪要快。随便一个铲踢出去就是一个回头爆头,退一万步来讲就是已经是重叠身位乱射。干嘛还非要用射击流那一套? 4关于射击系技能 体术流对死亡左轮要求实际上并不是很高,但是有它,在使用爆头,平射还有移动射击和乱射,鹰枪还有多重的时候总是会有不错的伤害加成,纵使是体术流,但是必要的单次高输出技能还是会加的。 5觉醒 被动觉醒时根据等级按%在使出强制的时候增加一次斩击攻击,攻击较低,出血几率不高,伤害也较低(需要配合出血系装备)主动觉醒是枪刃状态,那些射击流说觉醒不好的都可以直接去死。那是因为在觉醒状态下普通攻击全部为固定伤害,只有在使用技能是伤害才会根据觉醒等级,体术对应技能等级相呼应将成,普通攻击时广范围的移动射击性质。攻击速度提高30%,z和x分别为刀刃和射击两种攻击模式,对应的tms 瞬踢,踏射,将变成了 浮空刃踢(性质和盗贼一样按住可以调节你人跟怪的上升距离) 向前投掷抢刃回旋镖。(直线范围伤害基本飞行距离和激光炮的射程接近,多段hit攻击)和勾刃(甩出枪刃打中敌人造成较大硬直,按住可以把远处敌人勾到自己面前)z的刀刃攻击范围为人中心的360度覆盖伤害。大概就是女漫乱射的范围相对小一些,另外x就是属于类似移动射击的攻击模式,连击状态下可以移动不攻击状态下可以转向,最后一次攻击为高伤高硬直。 最后巴士小编我只会说女漫更适合体术加点而不是射击加点。以射击加点为主的人就憋乱说女漫刷图不行,只是大家加点方向不同。使用习惯不同而已。你硬是要以自己短处碰别人的长处。我只能说是一种不贤的思考模式而已。同时这里是为了扫盲避免大家都被射击流的加点方向误导了。 |
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