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DNF柔道技能个人的看法和技能加点

责任编辑:Key原作者:Key2012-02-09 17:02:32

导读:DNF柔道另类的加点和技能的理解

  首先你一定要问,柔道加点怎么没有成长性呢,我加来加去怎么还是打那么多呢?柔道是不是没有前途呢?

  各位柔友注意了,各位柔友注意了!

  从玩游戏到现在,你有没有因为没有强大的控场能力而担忧;有没有因没有极限的输出而担忧;有没有因为职业差别而被人唾弃。如果你还在因为这些琐事而烦心的话,那么好,我现在就告诉各位玩柔道的朋友,你可以达到控场输出于一体的超级柔道!超级无敌辣手摧花宇宙巨无霸之超级暴强柔道。

  是的,是的,你没有看错,你真的没有看错,这个世界竟然还有这么奇葩的加点能够把远、近、控、输四合一的完美结合,于刷图、PK、装2都立于不败之地。各位看到这篇文章一定HOLD不住了,有人会情不自禁的吆喝:碉堡了!酷毕了!没错,你真的没有说错,现在擦亮你的双眼尽情关注,尽情期待,期待新世纪新柔道的无与伦比加点之道。

  在柔道的世界,我们不仅要揉,我们还要捣!是的,而且要坚挺,要有力,要让对手没有还手之力,要让怪物泣涕连连,我们要让所以阿拉德大陆的子民都拜倒在我们无限风光的裙摆中,惊为天人。

  首先你一定要问,柔道加点怎么没有成长性呢,我加来加去怎么还是打那么多呢?柔道是不是没有前途呢?

  这个问题灰常简单,你的柔道在充当凹凸曼的时候是不是穿的都是连体衣呢?大家知道凹凸曼刚召唤出的时候总是先挨打攻击力灰常弱,可以说是弱爆了。那么我们首先要做的就是恢复初始状态的凹凸曼,那么好我们把衣服装备都脱下,因为我们要弱嘛。然后当大家觉得凹凸曼小红灯闪烁,那么就穿上所有装备。神奇的事情发生了,有木有,有木有,大家看到了一个超级赛亚人神一般的输出。这时候大家一定要问,这是为什么呢?其实我不说大家都会明白了——这就是成长,这就是传说的成长。问问题的这位柔友是不是明白了柔道强悍的成长性了吧。

  然后有人要问:柔道技能好多呀,我不知道加什么,我加来加去SP总是少那么多。

  这个问题就有点深度了,说明这位柔友不仅已经开始揉而且已经开始求道。我就详细的替众多深切柔友解答下。

  想达到这位柔友的状态可以说非常容易,可是要达到进阶高手状态就要有难度,而且还要独具一格。不然多少柔友谈想法总是说哎呀你怎么跟我加点一样呀,哎呀你是不是抄袭我的加点呀。所以鄙人建议加点就要另辟蹊径,从一些SP少,成长性高,收招时间短,CD间隔短的技能入手。这时候是不是有很多玩家突然眼前一亮:哎呀,我当初怎么没有想到。一时间很多人会醍醐灌顶,举双手赞成。其实没有必要夸我,呵呵。虽然达到我这种阶段很有难度,不过三年五年就差不多了。

  首先我们要看SP少的技能,背摔,这个灰常强大的技能一定要满,暴强的冲击波和短CD,走过路过千万不能错过。

  钢筋铁骨也是要满的,你想想看到这个名字你心里是什么感觉,是不是感觉凹凸曼威风凛凛的出没于怪物群中如入无人之境,那就不要迟疑,满。

  金刚碎,这个是多么强大的片伤技能啊,起手快落地快,伤害输出高,加了这个技能,会有更多怪物死于非命,会有更多MM嫉妒到眼红:她的前后范围怎么那么大,前凸后翘横扫一片,加了这个技能,让法师和盗贼嫉妒去吧。

  抛投,你为什么要抛投呢?是为了给队友创造更多打的时间么?是为了让自己有更长的挨打时间么,是为了让队友们完全抖出自己威风而自己默默无闻么?在这个物欲横流霸权当道的社会,我们不能眼睁睁看着别人输出而自己完全处于被打状态,所以就要前置5。我们要自由!我们要主权!

  滑行抓取,看过M·J舞蹈的人永远不会忘记,那么传奇的太空步,那么犹如梦幻的场面就这么悄悄的走了。M·J走了,我们要把这份怀念传承下去,太空步,满不满你懂得。

  折颈要前置,效果同抛投,没有成长性的技能,半个控制,为什么你要成全别人而苦了自己的SP呢。

  摔技强化,我想不出来韩国怎么还能设计出这么愣的技能,不增加攻击,不增加速度,只有一个小范围波,不要忘了。我们金刚碎,我们有波霸我们不要冲击波。

  抓轰炮,多么耍赖的一个技能,抓不到怪就把人家推开,当年项羽背水一战破釜沉舟是何等的霸气,既然我们选择了一个众星捧月的职业,我们就要义无反顾的破釜沉舟,大丈夫死则死矣,何必耍什么诡计,抓到就打,抓不到我就死,这么无耻的技能,白送我都不要。

  野蛮冲撞,我为什么要它?我有M·J的滑步,多么优美的技能被这么个焚琴煮鹤的东西糟蹋了。

  霹雳肘击,满一定要满,这个技能是我见柔道所有技能中最好的技能,且不说设计匠心动作别致,单是可抓站,可抓倒地就能让众人拜倒服帖,除了这个技能什么技能还能与这个这么强大作用的技能相媲美!

  螺旋,哎这个技能最近众说纷纭,我也不在这个技能上横插一杠,各位将就自己加吧。

  地狱摇篮,哎失败中的失败呀,先不说SP消耗大,单是抓取后攻击过程中还能挨打就让众多玩家心理有了阴影。万一我要抓到后被敲晕怎么办,万一我要抓到后冰冻怎么办,万一我要抓到后被沉睡怎么办,万一……尤其是到后期BOSS一个技能可以秒人的时代,你放这个技能不是找屎么?腾讯为了赚大家复活就让他的写手到处宣扬这个技能多么美妙,输出伤害多么可观,其实目的只有一个,大家要多买复活,哎我也不忍心大家再被蒙蔽下去而说出真相,所有被腾讯的谴责让我来承受吧,只要大家明白真相…….

  裂石破天,这个技能和地狱摇篮一样,同样坑爹,论害处有过之而无不及,为什么你懂得,这样的害群之马我们呢要坚决抵制。

  抓取奥义,加命中加回避,命中=完全输出,回避=持久耐战,你不加?为什么呢,为什么呢……

  主动觉醒,一级80SP,输出不赖,只是….

  重头戏来了,分身,好技能,满上。让自己的分身替自己吸引仇恨,自己则跑到对手背后打他个措手不及……

  念气波,虽然我们是柔道,但是我们没有远程输出技能,有了念气波后我们不怕了,尤其是有了EX念气波后我们在气功面前挺起来了。即使跟气功组队我们进去一个波后他们怕怕了,这个强悍的队友难道是气功和神的结合体?这样气功就会考虑自己的念气波是不是可以洗了以后学背摔。

  抛沙,加满后对对方造成的失明状态异常的高,而且是物理输出,扔出去几乎半个屏幕,进图后一把沙子扔出去,对方开始揉眼睛。本来我们就强大,再跟个瞎子打那就胜之不武。毒王拥有的,我们照样不缺。

  蹲伏,神技啊,我们可以打倒下的怪物,怪物打不了蹲下的我们。超级玛丽大家都玩过吧,我们蹲下的时候是小玛丽,但是当我们站起来时,我们变大了,我们变成超级赛亚人了。这个变化的过程对对手造成的心理压力不是一般的大,他们一看到我们吃了成长蘑菇瞬间成长,早就落荒而逃了,哪还有心恋战。

  前踢、下段踢、鹰踏、旋风腿,这几个技能是武神强大的核心的技能,收招短,伤害惊人。对于拿手套的武神来说输出就很高,那么对我们拿物理攻击最强的臂铠的人来说意义就更加巨大了。我一直在想,为什么游戏会这么设计,物理输出这么高的技能为什么是属于武神,本来就该属于我们强大的柔道。和武神组队进图,他一个下段,你一个下段输出比他还高,他胆怯了,他一个前踢你一个前踢比他还高,他怕怕了,他一个鹰踏你也一个更高攻击的鹰踏。他看到后必然惶恐,于是他站在那里不知所措,技能也不敢再放,接着看到我们这个职业后,柔道这两个神圣的字会在他们心中无限放大,然后直接退队回终南山修炼抛投。

  大家进游戏,第一个接触的NPC是谁;建立角色后,第一个拯救的NPC是谁;不管时间多长,永远真心对待我们,对我们有着海枯石烂好感度的人又是谁;当我们想要独处,一直静静陪在身边用娇滴滴的语句打动我们的那个人是谁?没错,没错就是她,美丽善良温柔多情的赛利亚妹妹,这么个体贴的妹子我们该不该疼,就算上天入地都找不来第二个这么温文尔雅的妹妹给出的技能我们该不该学?