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弹药的常见误区和技能加点 分析弹药经验

责任编辑:Key原作者:Key2012-02-08 15:02:53

导读:弹药的常见误区和技能加点 分析加点与职业经验

  DNF从出这个游戏到现在也有两年半了,记得刚开始朋友介绍的时候我并没有给予什么关注,后来却自己走进了DNF的世界,开荒职业便选择了弹药,现在依然玩的是这个弹药,细细算来也有两年了,眼看着自己的小弹药一步一步的壮大,虽然尝试过很多新的职业,不过最终还是都无一例外的返回了弹药的怀抱。

  弹药对于我来说的确是割舍不下的,两年来共洗点十三次,基本尝试过所有的弹药主流加点了,而且任意两次洗点之间相差时间至少一个月,对于弹药的各种加点还是很熟悉的。

  现在各大论坛上面有关弹药的帖子可以说是数不胜数了,不过对于有些帖子的观点,我实在无法理解作者是怎么玩的弹药,更有很多对于新人来说简直就是误导,所以说嘛,我在这里对于弹药的一些误区进行下总结,希望能使大家对于弹药的定位的理解能有一些作用,其中一定也有诸多有误之处,希望各位大侠给予补充,权作抛砖引玉了。

  好了进入正题:

  (1)PK时满级空中射击并不能大量增加伤害,只能增加很少的伤害,而且空中射击的攻击增幅对于属性弹和魔法攻击无效,对于物理攻击效果比较明显,所以,对于以属性弹和魔攻为主要输出的加点,满级空中射击能增加的伤害很有限。

  (2)ACT5之后,对于倒地的对手,穿甲弹+爆炎弹和只有爆炎弹的伤害基本一样,就是说如果是对手倒地,你扫地,穿甲弹对于爆炎弹的增幅很小,这个问题我跟很多论坛上的朋友探讨过,曾经也有人说我SB,让我好好看看爆炎弹的技能详细说明,我只能说这样的朋友回去自己洗点试试,我为了验证这个专门洗过点,穿甲弹对于爆炎弹的增幅很小。

  (3)冰冻弹的破冰极限为7点,什么意思的,就是如果你用冰冻手雷冻住对手之后,用冰冻弹打他(这个时候对手还在冰冻状态中),如果你的冰冻弹没有加到7点,那么对手的冰冻状态直接解除,就是所谓的破冰,如果你的冰冻弹加到了7点或更高,则可以延长冰冻时间

  (4)如果将三种手雷都加满,弹药的三个手雷的攻击力,冰雷攻击力最高,毛雷第二,感电最低,你没看错,感电手雷的攻击力是最低的。

  (5)枪手的武器共有五种,自动,手弩,左轮,步枪,手炮,按照这个顺序,大致上魔法攻击力逐渐降低,物理攻击力逐渐升高,攻速逐渐降低,射程逐步变远(手炮特例),穿刺力逐渐变强。枪械中手弩子弹最多

  (6)冰冻感电等异常状态出现几率和所带武器等级有关,什么意思呢,比如一个六十级弹药,加满冰冻弹,然后分别带一个10级的白武器和一个50级的白武器射击相同的敌人,带50级白武器的时候出冰冻状态的几率高,不信自己实验去

  (7)同种枪械随着等级的提高穿刺力逐渐提高,一把50级的紫步枪穿刺力高于45紫步枪,不信的也可以自己实验去,建议用手弩,子弹多看着很明显

  (8)攻速决定拔枪速度和物理系技能的释放速度,施放决定读条技能释放的速度和魔法系技能释放的速度,弹药的手雷全部是魔法系攻击,施放高可以更快的扔出手雷,尼尔狙击、C4、交叉射击、闪击地雷属于物理系技能,攻速高尼尔狙击的射击间隔会缩短,其他技能物理系技能的释放时间也会变短

  (9)不屈意志只能防止读条技能被打断,弹药的读条技能有各种BUFF和小机器人和地狱烈焰,手雷不属于读条技能,可以被打断

  (10)硬直弹是PK神技,满级硬直弹+爆炎弹+强制踏射可以破破军等一系列带前冲效果的霸体技能,很轻松的。刷图的时候效果也很明显,所以加满硬直弹的童鞋强烈建议再加个强制踏射

  (11)爆炎弹PK只要加到5和加满伤害根本就是两回事,说PK场有天平系统,PK爆炎加5和加满区别不大的纯属扯淡。