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地下城与勇士漫游PK技巧与加点解析

责任编辑:老A原作者:老A2012-02-08 14:02:26

导读:本文为你带来DNF漫游PK加点解析和一些技巧

  加点方面,很常规。

  后跳+取消

  共享技能:

  膝踢5 空弹5 托马斯5 瞬踢5取消 踏射1~5(取消自择) 机枪1 BBQ5取消 手雷1

  自择:重T(下下+space)

  概括:有人会加托马斯滑铲取消,我觉得是没必要。起身快速TMS,破绽极大,碰上压制流对手只不过增加自己浮空的次数罢了(比如我,习惯性会下+手雷,而练级就更没必要加它)

  专业技能:

  移动TMS 爆头(取消) 左轮精通 速射 死亡左轮 加到满

  移动射击 乱射各5 做为觉醒技的前置,如果不为觉醒,两者只加1便足够。

  概括:关于转身爆头和移动射转身,我认为是完全没有加的必要,转身爆头,首先要考虑的就是技能拦的问题,然后就是实用性。没错,转身爆头威力的加成的确可观,但在PK场有什么意义么?就算练级,我觉得也是可有可无的技能。至于移动射转身,更不需要我说。

  速射很多人只+到5,的确普通练技速射5便足够,但如果你要追求华丽并威力可观的伤害,请点到10,到时就会发现你可以连到很多平时连不到东西。

  死亡左轮,只是追求爆击罢了,我觉得可有可无,为的控制伤害。但双方都还剩一点血的时候,此技能的效果才真正体现出来...加不加请大家自己酝酿。但要点的话,请点满它。

  反击与远程抵御,追求无耻的朋友把反击点到10,觉得反击太无耻的朋友 各点5或不加。远程抵御的效果始终不如反击的全面,这是事实。

  偷师:

  觉得SP太多的,可以点冰弹和狙击。 冰弹在这里不推荐,要点的话点银弹。曾试过BBQ后空弹直接冻住苦恼。。。

  关于PK,个人认为漫游技能是比较全面,技术够逆天,和任何职业打都不会处于下风。但请记住,为何漫游的职业特征是香烟?装B?NO,那是为了体现这个职业需要的是冷静。恩,和街头瞎子力法打想冷静是很难。。我知道。。。

  踏射与手雷的使用,踏射是个好技能,不管防守还是进攻,破招之类。移动TMS+踏射,下手雷扔脚下。然后人跑开。手雷的判定可以确实命中目标。

  这招,只对枪/手 法师有特别效果,战士可以3段冲过,格斗的霸体技能很多。如果对方没搞清状况中了你的手雷,你可以慢慢走过去BBQ,普手雷效果的浮空,跑开再跑过去时间有余。对方稍微聪明些,跳起的话你就有2种方案:

  1。乱射(慎用,我用次被骂次YD。。)

  2。先读,跳起把他射下后再BBQ(简单的来说就是心理战,起码得看过他一次跳起后再用)

  这里特别注意,不要踏射后ST再丢手雷,时间不够你跑开,会被起身的人直接BBQ或背包技。

  当然不排除某些高手(枪/手),每次都可以用膝踢的霸体拼。(我只见过抽B可以这么YD。。)但无所谓的,对此类直接再一轮TMS踏射,直到他跳起后乱射。 毕竟XT的僵直时间不短。

  注意:这招不推荐对鬼剑高手使用。

  踏射的效果并不如此,当年的废柴技能现在实用性大大提高,具体的大家可以在里面慢慢摸索。

  另外提示一句:踏射的判定是快于一切霸体技能。有小延迟时,手雷的作用也远远的提高。

  希望各位漫游早日成为破招大师