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DNF百花缭乱70级版本PK加点分析

责任编辑:老A原作者:老A2012-02-07 15:02:19

导读:DNF70级版本百花缭乱PK加点心得和分析

  大家好!我是碧痕!这次主要呢是给大家说说我玩气功的个人心得。下面也会给大家公布我的加点。回想起60版本的气功,以感电为主力输出,感电叠加的强大几乎可以达到开场40秒以后一套秒人。而60版本气功的神器之一的50紫棍,在感电以后一套民工连也能打出超高的伤害。不得不说60版本感电对于气功的重要性。但是随着70版本的到来,感电也跟着和谐了,气功也成为了以魔攻为主的职业。

  而比起60版本,气功在PK上可以说是大加强,最明显的就是念气波飞行速度加快蓄气时间减少伤害变高了。但是不能感电了。还有就是狮子吼,施放结束后的僵直时间减少了,伤害变高了,当然不同60版本的是,狮子吼的伤害也是依赖魔攻了。再说说雷霆背摔,60版本伤害很高的技能。而且带感电,在70版本也跟着淘汰了,伤害不高了,也不带感电,很多气功玩家PK是选择了+1或者放弃了。螺旋丸,60版本最强大的感电技能,感电时间长达7秒,如今也不再有强大的7秒感电了,但是伤害加高了,成为了主输出技能之一。龙的持续时间增加了2秒。被动也是必满技能之一,效果在于高移动与智力的加成。SP的充足,也能加上金刚这个起手技了,有了金刚打一些防守性很强的职业也更轻松了。而我是一个勇武流气功,我以罩子和分身进行压制,小波用于牵制,金刚可攻可守,看实战情况啦,哈哈。

  这里也要说一下猫拳这个技能,60版本我是以猫拳流出身,自然对这个技能很了解。我可以说,猫拳是非常必要的技能。超高的减伤,超高的移动附加,超大的攻击范围。配合满级的被动,也几乎可以做到全程高速了。利用猫拳的范围和移动的增加,5X突进上钩起手,或者撞勾和撞扯背摔是很好的起手(有疾风追击的情况下)。狮子,丸子,配合猫拳的5X和撞,可以稳定的打出最大保护。

  70版本我也加上了疾风和金刚碎,疾风的灵活性很高,作用在于猫拳的撞扯背摔,还有民工连也变得轻松了。金刚碎不多说了,起手,逃跑都很好用。给大家说一下一套我自创的高伤害的连招。民工连到快保护(凭感觉)-

  幻爆-雷背砸在幻爆上-狮子-后续自由发挥。

  也有朋友问我的装备搭配与附魔,那么在这里给大家说一下吧。55CC-3张HP卡,2张魔攻卡。杀戮,王星,贤者打3张光强卡。死神称号附魔血卡,60紫手套附魔攻卡。

  以下是我个人的刷图与PK的加点:

  PK加点:满级的金刚,被动(高速高智力),波,螺旋丸,狮子,龙,猫拳。

  折颈1(破招破蹲伏)幻爆1远古1(防驱散)环绕20(SP就够加20了)钢筋

  刷图加点:念气波(EX波):满折颈:1被动觉醒:满风息:满罩子:满

  念气环绕(EX环绕):满 丸子:满 猫拳:满 觉醒:满 龙:满

  满EX罩子:1狂狮怒吼:1远古记忆:满