相关推荐
- 暑假三重奏之精灵宝石
- 摩尔勇士竞技狂欢节即将开幕
- 摩尔勇士端午活动下线,九倍粽下架
- 摩尔勇士6月29日更新预告
- 摩尔勇士端午九倍粽 促销特卖
- 摩尔勇士精灵寄养器即将开启
- 摩尔勇士端午游戏乐享周
- 摩尔勇士6月21日更新预告
- 摩尔勇士远古精灵三杰登场
[我要投稿] [评论跟帖] [进入论坛]发布时间:2012-02-06 10:02:37 来源:未知 作者:7k7k丑公主
摩尔勇士关于攻防240定理
在摩尔勇士里有一种东西叫攻防240定理
下面为详细的解释
在攻击/防御达到之前 每加一点的效果是明显的一旦超过240 效果只有原来的30%
举个例子
假如你的攻击是 450,那么的实际的攻击为 240 + 210 x 0.3 = 303
假如你的攻击是 400,那么你的实际攻击为 240 + 160 x 0.3 = 288
303 - 288 = 15
表面上攻击相差50点 实际攻击只差15点 各位会否忽然觉得自己浪费很多点数的攻击上?
所以其实力量和防御不需要加太多
有人说 疾风弓的攻击太低,实际上不会差太多的。
因为攻防240定理的关系,就算你拿着132攻击的金弓,伤害也只是比疾风弓多几十点伤害
在群P中 必杀装是很好用的 打飞人甚至可以扭转局势
所以各位少年,放心地使用必杀装,也研究新的加点吧,全力加点已经过时了
本文来自论坛
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……