COLG枪手村godsendqi会员解析帖 我们先来看属性图 好,下面先来讲解下网游里的几个概念 百面骰的构建顺序,桌布原理。【详解暴击率与暴击命中率】 =================================================================== *何谓百面骰? 所谓的百面骰是指一次攻击只做一次线性判定,简单的来说就是百分率(%),任何数值的和都有可能会超出百面骰的采样范围,简单的说就是超出百分之一百,当总和超出百面骰的容纳范围时,超出的部份将会丢失,不与统计。 *何谓桌布原理? 任何数值都有优先层级,优先层级高的会把优先层级低的挤出桌布,被挤出桌布范围的就是丢失的部分,等等会说明DNF的构建顺序。 *何谓构建顺序? 构建顺序是一个很重要的部份,顺序越高的优先优先层级越高,相对的顺序低位的将会被优先排除在桌布范围外,现在来说明DNF的构建顺序。=================================================================== *DNF的构建顺序 层级一:未命中(Miss) 层级二:暴击(Crit-Miss) 层级三:暴击命中(Crit-Hit) 层级四:命中(Hit)优先层级高的先算,相加的总和超出百面骰时,优先层级低的会先被排除。 =================================================================== 先设一个空的桌布,一个正常的百面骰建立顺序应该是… 0%100% ├───────────────────┼(空的) 只会有一条线,一个百面骰,因为任何攻击都是一次判定不做第二次判定。 =================================================================== 假如这个角色的命中率有80%,所以放入20%的普攻未命中后… 0命中率80% 0%100% ├───┼───────────────┼──── MISS(20)HIT(80)丢失(20) │ 这部分被挤出,之后的图表暂时忽略这块←─┘ 放入20%未命中后,接下来我们再把暴击率放进百面骰中,看看情况是如何。 ============================================== 我们放个60%暴击率吧,比较容易看… 命中率80%暴击率60%0%100% ├───────────┼───┼───┼ HIT(60)MISS(20)HIT(20) │ └─→暴击发生了但是暴击没命中因此出现普通命中伤害 暴击产生但是未命中目标,依然能够产生普攻命中,这是DNF特殊的地方。 =================================================================== 再放个40%暴击命中率下去… 命中率80%暴击率60%暴击命中率40% 0%100% ├───────┼───┼───┼───┼ CRI(40)HIT(20)MISS(20)HIT(20) │ └─→暴击命中了出现暴击伤害DNF有个很特别的属性,“暴击命中率”暴击命中只会把暴击率挤出百面骰,并不会把普攻命中和普攻未命中挤出百面骰,所以暴击命中率影响的范围只有暴击率而已。 =================================================================== 如果暴击命中率大于暴击率呢? 命中率80%暴击率40%暴击命中率60% 0%100% ├───────┼───┼───────┼ CRI(40)MISS(20)HIT(40) │ └─→暴击命中无法超越暴击率所以100%出现40%暴击 =================================================================== 命中率80%暴击率60%暴击命中率60% 0%100% ├───────────┼───┼───┼ CRI(60)MISS(20)HIT(20) =================================================================== 命中率80%暴击率100% 0%100% ├───────────────────┼ HIT(100) │ └─→暴击未击中会出现普通伤害命中顺便把MISS率给挤出去了 有点混乱了,来看结论吧! =================================================================== 提升命中率,命中率和暴击率会一起上升,因为两者是并存的,所以暴击率绝对不会超越命中率,有高命中率也一定有高暴击率。但暴击未击中会出现普通伤害。 因此高命中低暴击几率,会出现命中率高,暴击率低的情况。 =================================================================== 暴击命中率无法超出暴击率所限制的范围,因为暴击命中率需要和暴击率一起成长。若是暴击率不高,会无法发挥暴击命中率的效果因此低命中高暴击,会出现命中率低,暴击率低的情况。=================================================================== 暴击率和暴击命中率一起提升是提升整体伤害的最佳办法。因此高暴击高命中,会出现命中率高,暴击率高的情况。=================================================================== 暴击命中率高于暴击率时,超出的部份将会被挤出桌布,不存在于百面骰中。依照这个百面骰的构建顺序来看,100%暴击是不可能的(不是技能+鹰眼药水+防具等把面板暴击提升到100%,就是枪枪暴击了。这和那50史诗极光剑的100%命中率类似,并不代表你面板100%命中,甚至百分之一百多命中,你就不会出miss),因为暴击命中率受限于暴击率,暴击率又受限于命中率。=================================================================== DNF的百面骰的构建顺序是,:命中率>暴击率>暴击命中率>最终伤害。 优先判定是否有命中,再来判定是否有暴击,之后判定暴击是否有命中,最后才会呈现伤害值。 |
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