DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 综合经验 > 装备研究

终极印痕左轮面板说明 详解暴击率与暴击

责任编辑:老A原作者:老A2012-01-13 14:01:43

 

  COLG枪手村godsendqi会员解析帖

  我们先来看属性图

  好,下面先来讲解下网游里的几个概念

  百面骰的构建顺序,桌布原理。【详解暴击率与暴击命中率】

  ===================================================================

  *何谓百面骰?

  所谓的百面骰是指一次攻击只做一次线性判定,简单的来说就是百分率(%),任何数值的和都有可能会超出百面骰的采样范围,简单的说就是超出百分之一百,当总和超出百面骰的容纳范围时,超出的部份将会丢失,不与统计。

  *何谓桌布原理?

  任何数值都有优先层级,优先层级高的会把优先层级低的挤出桌布,被挤出桌布范围的就是丢失的部分,等等会说明DNF的构建顺序。

  *何谓构建顺序?

  构建顺序是一个很重要的部份,顺序越高的优先优先层级越高,相对的顺序低位的将会被优先排除在桌布范围外,现在来说明DNF的构建顺序。===================================================================

  *DNF的构建顺序

  层级一:未命中(Miss)

  层级二:暴击(Crit-Miss)

  层级三:暴击命中(Crit-Hit)

  层级四:命中(Hit)优先层级高的先算,相加的总和超出百面骰时,优先层级低的会先被排除。

  ===================================================================

  先设一个空的桌布,一个正常的百面骰建立顺序应该是…

  0%100%

  ├───────────────────┼(空的)

  只会有一条线,一个百面骰,因为任何攻击都是一次判定不做第二次判定。

  ===================================================================

  假如这个角色的命中率有80%,所以放入20%的普攻未命中后…

  0命中率80%

  0%100%

  ├───┼───────────────┼────

  MISS(20)HIT(80)丢失(20)

  │

  这部分被挤出,之后的图表暂时忽略这块←─┘

  放入20%未命中后,接下来我们再把暴击率放进百面骰中,看看情况是如何。

  ==============================================

  我们放个60%暴击率吧,比较容易看…

  命中率80%暴击率60%0%100%

  ├───────────┼───┼───┼

  HIT(60)MISS(20)HIT(20)

  │

  └─→暴击发生了但是暴击没命中因此出现普通命中伤害

  暴击产生但是未命中目标,依然能够产生普攻命中,这是DNF特殊的地方。

  ===================================================================

  再放个40%暴击命中率下去…

  命中率80%暴击率60%暴击命中率40%

  0%100%

  ├───────┼───┼───┼───┼

  CRI(40)HIT(20)MISS(20)HIT(20)

  │

  └─→暴击命中了出现暴击伤害DNF有个很特别的属性,“暴击命中率”暴击命中只会把暴击率挤出百面骰,并不会把普攻命中和普攻未命中挤出百面骰,所以暴击命中率影响的范围只有暴击率而已。

  ===================================================================

  如果暴击命中率大于暴击率呢?

  命中率80%暴击率40%暴击命中率60%

  0%100%

  ├───────┼───┼───────┼

  CRI(40)MISS(20)HIT(40)

  │

  └─→暴击命中无法超越暴击率所以100%出现40%暴击

  ===================================================================

  命中率80%暴击率60%暴击命中率60%

  0%100%

  ├───────────┼───┼───┼

  CRI(60)MISS(20)HIT(20)

  ===================================================================

  命中率80%暴击率100%

  0%100%

  ├───────────────────┼

  HIT(100)

  │

  └─→暴击未击中会出现普通伤害命中顺便把MISS率给挤出去了

  有点混乱了,来看结论吧!

  ===================================================================

  提升命中率,命中率和暴击率会一起上升,因为两者是并存的,所以暴击率绝对不会超越命中率,有高命中率也一定有高暴击率。但暴击未击中会出现普通伤害。

  因此高命中低暴击几率,会出现命中率高,暴击率低的情况。

  ===================================================================

  暴击命中率无法超出暴击率所限制的范围,因为暴击命中率需要和暴击率一起成长。若是暴击率不高,会无法发挥暴击命中率的效果因此低命中高暴击,会出现命中率低,暴击率低的情况。===================================================================

  暴击率和暴击命中率一起提升是提升整体伤害的最佳办法。因此高暴击高命中,会出现命中率高,暴击率高的情况。===================================================================

  暴击命中率高于暴击率时,超出的部份将会被挤出桌布,不存在于百面骰中。依照这个百面骰的构建顺序来看,100%暴击是不可能的(不是技能+鹰眼药水+防具等把面板暴击提升到100%,就是枪枪暴击了。这和那50史诗极光剑的100%命中率类似,并不代表你面板100%命中,甚至百分之一百多命中,你就不会出miss),因为暴击命中率受限于暴击率,暴击率又受限于命中率。===================================================================

  DNF的百面骰的构建顺序是,:命中率>暴击率>暴击命中率>最终伤害。

  优先判定是否有命中,再来判定是否有暴击,之后判定暴击是否有命中,最后才会呈现伤害值。