DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 职业攻略 > 魔法师 > 元素师

浅析元素如何用技能破招

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-30 11:12:19

导读:浅析元素如何用技能破招 

首先,这些只属于个人观点与使用,如有疑问欢迎讨论,如果觉得偶是误导看了可以当没看。

  其次,感谢所有的炒作,内容只针对刷图元素

  再次,感谢轮子哥、听听师傅

  最后,感谢地下城中所有怪怪,网络上所有分析与HF视频

  一、破招——(黑珍珠-威武)

  1、破招

  让自己的攻击破解对方招数时候且击中对方视为破招,破招属于额外伤害和暴击可以叠加爆击,是物理攻击打出伤害后*150,同类不叠加,除非如骨戒+牛臂铠=破招攻击力+破招伤害

  2、破招伤害

  破招伤害为125%,125%是指在原来伤害上+125%伤害,也就是说多1.25倍伤害,直接加单破招时比如本身1000,破招后伤害2250

  3、破招攻击力

  破招攻击力指的是破招时加在攻击上的攻击力,单破招攻击力比如本身是1000,破招后攻击力,按黑珍珠20%算是1200

  4、计算方法

  根据智力决定魔攻(目前大约1:2.75)魔攻决定伤害,所以黑珍珠和骨头堪称王道同智力(无视)同魔攻(1000)

  有黑珍珠非破招时,最终伤害={[(125%*1000)+(1000*技能百分比)}+(固伤+前面公式)

  有黑珍珠是破招时,最终伤害=《(125%*1000)+{[1000+(1000*20%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)

  所以黑珍珠出效果是邪恶的,如果再有高强无视那就更可怕了,可以说黑珍珠+高强的概念=高智力+69的概念

  5、黑珍珠魅力

  A、黑珍珠的破招包括武器强化的无视和暴击,骨头比不上,破招无cd(骨头价格为什么高和职业多少炒作有关,其次物理50%和魔法20%是职业本身问题,就是XX职业和非XX职业的却别,而且骨头多了3%暴击)

  B、黑珍珠适合元素,因为元素本身技能带破招,当然刻意抓破招很恐怖(偶不是说69不好,是两个都要)

  6、关于有骨头和牛BK的散打等职业的输出是

  最终伤害=《(165%*1000)+{[1000+(1000*50%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)

  算完才知道元素再怎么土也土不过散打,问题不是骨头,而是元素少了属于元素的牛BK

  二、技能破招——(无限破招)

  1、首先,偶是拿龙蛋实验的,其次每次都是蓄满同个姿势同样距离,再次暴击部分没计算在内(也就是说头上出现暴击绝对不看,黑猫这个技能可以证实)

  最后方便展示取整数(偶是不会告诉你偶穿什么装备,你就当是脱光吧)

  2、实验数据

  黑猫出去10000,回来17000。雪人第一个10000,第二个12000,第三个10000,第四个12000

  珠子第一次合计30000,第2次合计50000,第3次合计30000,第4次合计50000,小南瓜命中率实在是那啥,所以不算了。

  黑球12000、16000、12000、16000或全16000或全12000或全部MISS或全部24000,其他技能不做计算

  3、实验结果

  A、黑猫无论扔几次都是10000和17000的搭配

  B、珠子、雪人要么全破,要么全不破

  这里一般有人会提出疑问,为什么是珠子是全中,而黑猫不是全中呢

  首先我们把10000+17000当指定破招,但是对手是蛋,如果换成人,那这个数值就是10000+10000或17000+17000

  因为是有前爆,所以我想因该也有前破,因为通常技能没有被破,所以说黑猫本身有2次破招和珠子一样,只因为对手不一样

  至于珠子、雪人就可以解释黑猫的道理,因为珠子和雪人是一个方向。

  C、黑球,额这个最邪恶了,因为黑球每次运动都会长大缩小本身伤害就不稳定12000或16000,但是要是破招或全MISS,也是一线下去,在怪没有无敌和霸体的情况下,黑球要是和假野猪那样左右摇着走,那无敌了。

  如果有人认为那么大的数值是技能本身的浮动伤害,那么浮动伤害会多几千甚至上W,而且是同技能同姿势同蓄气无暴击的情况下吗?浮动100-300自然还没话说,而且4或5珠子每个伤害全一样,难道还有一个10000另三个30000的道理?

  4、无限破招

  这个完全是在手法和技能本身上的融合,虽然说是无限破招,但是还是有触发几率的,而且和怪的状态,运动线路有关。

  5、破招概率

  黑猫50%、75%、100%=75%;珠子50%-100%;雪人50%或100%;黑球0%或100%或50%

  地火、墙、雷旋和黑球一个道理,大招大家都明白

  6、说了这么多,现在因该有人明白黑珍珠对元素等于什么了吧,元素拥有黑珍珠=散打拥有骨头,至于69那是必须可以想的,因为智力。

  7、破招手法,近身大于非近身,引诱大于非引诱,灾难元素3+3,经典破招,双黑球经典破招,黑洞经典不解释。