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DNF鬼泣选择加点 选择完美的不如选合适的

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-30 10:12:21

导读:DNF鬼泣选择加点 选择完美的不如选合适的

  RT,贵的不一定好,好的不一定贵,放到选择加点上来情况也一样

  先说说我几个应该会被喷的加点:

  1、无逆转反击和不屈意志。

  这两个技能是网上无数帖子说鬼泣pk必加满的。但这两个技能真那么重要吗?我看很多鬼泣的视频,他们的胜利和逆转反击都没有多少关系,偶尔能触发一次也不是能左右战局的东西,偷学的还是不如本尊的。不屈意志更不用说了,只是看着很美的技能。鬼泣在有施放装的情况下,施法时挨打都是因为那个伸手硬直动作,不屈意志解决不了这个问题,只有灵活的跑位才是上策。两个技能共550点sp,我宁愿去加伤害技能。

  2、18级的鬼斩。

  实际上我是想把他加满的,但最后在和银落的取舍上我还是加满了银落。为什么加高鬼斩,因为噬灵鬼斩是鬼泣最强大的收招技能(浮空的时候收招,不是空放或者等人落地了再放),高伤附加高几率异常状态,比那几下华而不实的连招实用的多。当然用裂波还是噬灵收招是有分别得,如果收招后需要施法就用裂波或单纯鬼斩击飞对手收招,如果不需要施法就用噬灵鬼斩收招。不要说被蹲伏了怎么办,噬灵鬼斩被蹲伏了对手也无法反击我。

  3、满级银落。

  满级银落不是用来压起身或进攻的,这是用来防守的。我一直不明白那么好的技能为什么全说只要加一点,满级银落应对高压力对手或闯阵者经常能打他们个措手不及。

  4、满鬼闪(实际只加10点,另外一级是绝刀加的)。

  刚开始我也是认为鬼闪只要一级便可,但一个使用频率高,几乎必命中得技能为什么不加满!很多人说鬼闪在竞技场的伤害被削弱了,所以只加一点,但这并不能抹杀鬼闪的强力。举个例子:一辆汽车一开始能跑200公里,后来政府说它速度太快了不安全,要削弱速度,结果这车只能跑100公里了,难道你能说这车真垃圾,还不如我家的自行车?

  5、三级的卡洛。

  估计要被人喷了“你不加满卡洛你玩什么鬼泣,垃圾”。实战卡洛抓人并不容易,视频里是经常出现卡洛翻盘,但那视频是让你看的,你不可能次次靠它来赢,何况我3级卡洛能抓到人一样能把他打半死,过于依赖卡洛只会让自己在卡洛失败后完全疲软。只加三级卡洛是为了保证卡洛有一定的伤害而又不至于过于依赖卡洛,不会出现没了卡洛就是废人一个的情况。改版后如果有更多的点我也会优先加裂波和月光,最后再考虑卡洛。

  所以我的加点方向是既能猥琐又有一定的近站能力,伤害方面平均发展,不依赖某一个技能,做到可以应对各种情况,也就是中庸的路线。

  在这是想告诉各位鬼泣,应该是配点适应打法,而不是打法适应配点。点可以洗,但风格、打法是很难变的。很多技能要靠实战去体会,而不是人云亦云、主观臆断。包括我的加点,它是适合我的,但别人拿去用可能就感觉不顺手。大家可以喷我的加点,单只要我的思路能让其他鬼泣找的合适自己的点就已经达到目的了。