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玩家总结PK视频 模拟的死灵PK加点

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-29 10:12:11

导读:昨天看了一天的死灵PK视频,都快吐了,好不容易总结了下面几点,大家看看吧!

  1.命令要加还是不加?根自感视频是没用过的,基本上可以确定根大神没点命令,而个人也认为不加。其一:点满19级,消耗SP为380,与上板本比较SP消耗量是3.8倍;其二:而且70板本命令与王子血量双重和谐的情况下,那怕是加满命令,王子也是秒或相差不过20%抗打力,本身十分脆性的王子,不要说20%,那怕是加100%作用已用不如上板本明显了;其三:由于70板本王子脆性,王子变成仅适合加入到连招或保证大吸CD能用的情况下才能召出来,已经不能空放的王子再要多点抗,我觉得作用很小。

  总结:性价比不高

  2.影分身1级还是满级?从范围很难看得出根自感是否满上,我感觉他没满,因为和我国服满级影分身范围有差距,但肯定不是一级。至少10级或以上,也有可能满级。而个人认真为能满则满,不能满把多出来的SP全放到这技能上,十五级也好,十二级也好,把多出来的SP都投资到这技能身上。1级起始时间是30S~满级是18秒,而二次CD是88秒和55秒,作用非常显著,SP投资仅300SP~性价比非常高的一个技能,如果认为不满的同学,1级也是非常必要的

  总结:这技能满或一级不能从性价比上来说,从性价比来说技能是非常之高的,但我认为不要纠结于18级或是19级还是满级的问题上,其实都可以,虽然性价比非常高,但BUFF或类BUFF技能,相差一级或几级是没关系的,SP投入到加范围和要压级来加异常的技能类别更加实际。所以一级是基本,加多少看自已实际情况,能满则满,不能满不能为一级半级强加上去

  3.断头台一级还是满?看根自感第一视觉,大概看出来的是一级,而我经过一系列的加点,SP的关系还有多出来170多SP,我宁可加8级魔暴也不加多3级的断头台,因为这技能加高既不加范围也不加硬值或其他特效,伤害一级和满级相差约为三分之一倍左右,说起来好像很多,其实是6000和8000的区别,所以我也只能一级,如果离角色比较近的情况下中断头台,还能轻翔击浮空连,对比SP投入,竟然是60SP一级,作为压制和起手技能,点满是非常不值的

  总结:作为起手或压制技能,伤害已经是次要的情况下,因为伤害可以用连招来补充,断头台点满的性价比非常之低的

  4:野心是否要满?根自感的是绝对满的,模糊的第一视角也看出来是2位数的,作为出色的起手技对伤害要求不高,作为拼招技能伤害作用性却非常之高,而作为出色的收招技,对伤害的要求那更加是非常之高了!70板本野心起手已经没60板本优秀(虽然依然很优秀),但作为拼招和收招技能,无论60板本或70板本,性质是不变的。加满的理由很简单:作为起用技能高点作用不大,但CD技能和谐的情况下满了也不影响起手,能连的依然能连,但作为拼招(也可以是瞬间输出技能)和收招技能,伤害的作用性是可以看见的~

  总结:SP投入虽然很多,但放弃只断头台满级的情况下,满野心SP依然是非常足够的,这理由还不充分,那么另一个理由就是作为拼招和收招技能,伤害很重要

  5:百鬼要加多少级?个人认为绝对的满,虽然不加范围,但作为死灵为数不多的防身技能,和为数不多的非晶体输出技能来说。如果不满你还能用什么震慑对方?满级的心态就是你胆敢冲进来,我会要你1W血,1级的心态,全受也才2000血~不给力啊,正是这技能满和不满的伤害差距大,这是我认为技能更加要满的理由。

  总结:满级百鬼除了防身之外,加入到连招当中伤害不比大技能弱。1级和满级差距巨大,这才是我加满的最重要理由。

  6:死亡之爪,死怨,飞鼠满上无争议,无论是什么职业,起手带范围技能或异常奖态打击技能,要么一级也不点,要么满上~

  总评:无论任何职业,PK加点都有一个原则,PK用得上的带范围或带异常奖态技能满上,比如银光落刃,毒王的网~

  浮空技或起手速度,硬值类技能,看情况,适当加或加满.

  起手技能仅加伤害的,1级或取消足够

  收招技或拼招CD技能,能满则满