导读:本人玩刺客也有这么久了,以下就发表一点自己的个人看法,个人感觉,和谐还是得一步一步来,一次和谐的太过厉害,实在是种不可取的行为。 1:首先,孤光闪的硬直是应该削弱的,修改成20级的孤光闪才有现在5级孤光的僵直度。说明一下,如果像某人说的,20级的孤光都不能保证连招,那么我想刺客就还真废了,至少,这样会让80%以上的刺客感到不适应,毕竟以前最常用的起手技能,如今被和谐成一个挨打的技能,这谁能接受? 2:疾空踏的判断修改,这个技能我一般都只在连招中用用,但是与刺客PK时,发现对方比较喜欢用这个技能起手,因为有霸体效果,所以一般被打中就被他给踢起来连一套。个人感觉应该取消此技能全程霸体效果,可以修改成发动时霸体。 3:剑刃风暴的修改问题。这个技能确实在国服挺厉害的,用来压对手起身效果挺不错。个人觉得此技能确实应该削弱一点,可以修改成全程霸体改为起手霸体,或者增加CD时间。 4:旋刃:这个技能在国服连招中确实占着很重要的位置,比如我用匕首连招(切忌是匕首,双剑可不能这样连),XXX影袭XXX手里剑XXX旋刃2下XXX手里剑(遇到低硬直的职业还可以接XXX绝杀斩XXX剑刃风暴XXX影袭XXX旋刃)XXX翔击。如此可以看出,假若旋刃第二下僵直被修改,那后面的连招都是无法做到的,因为技能的CD转不到。因此,修改了此技能将能削弱刺客的平推。 5:45大技,这个技能确实太BUG,基本每放必中,这个我就不知道该如何修改了,或许可以在距离和伤害这两个方面下手吧,但是毕竟是45技能,CD很长,如果改得太厉害,又显得鸡肋了。 最后,如果以后增加平推保护,那么,对于刺客这种一直被人们说成平推流的人来说,也将是一个不小的削弱 以上就是本人在PK场混了一个月的一些经验之谈,刺客的和谐削弱是有必要的,但是还是得一点一点的慢慢来,刺客的主要输出还是得靠平推的,浮空连招的话,绝对没有鬼剑系,格斗系那么的犀利,个人感觉只要出了平推保护,那么就是对刺客一个不小的和谐。 刺客本来就是一个PK强势的职业,个人觉得最大的原因在于手里剑和暗魂波,面对近战职业可以拉开距离打,这样就可以逼迫对手追着你打,刺客由于在速度上有着远程职业不曾有的速度优势,就可以看准时机反击。 我还是想对广大的朋友说一下,刺客虽强,但也不是大家想象中的那么厉害,80 90胜率的刺客确实不难看到,但是60 50胜率的刺客也是不是没有的。并不是每个刺客都能虐遍全服。我想问问大家,那些80 90胜率的刺客,几个是没得大号的?对于那些久经沙场的刃来说,各职业的弱点,相信都是有一些认识的吧?而大家对刺客呢?了解又有多少? 这个是我对于现今版本知道的刺客的一些弱点,相信这个对于大家打刺客应该还是有点帮助的。 最后再发个匕首刺客的连招与一部分实战视频,给新手们看下,高手请飘过。。 现在也没什么心思玩刺客了,每次去PK场,局面都是一边倒,确实没意思,技术也难以进步。 |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……