DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 职业攻略 > 暗夜使者 > 刺客

刺客玩家疑惑 我们到底有没有被和谐呢?

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-28 19:12:46

导读:本人玩刺客也有这么久了,以下就发表一点自己的个人看法,个人感觉,和谐还是得一步一步来,一次和谐的太过厉害,实在是种不可取的行为。

  1:首先,孤光闪的硬直是应该削弱的,修改成20级的孤光闪才有现在5级孤光的僵直度。说明一下,如果像某人说的,20级的孤光都不能保证连招,那么我想刺客就还真废了,至少,这样会让80%以上的刺客感到不适应,毕竟以前最常用的起手技能,如今被和谐成一个挨打的技能,这谁能接受?

  2:疾空踏的判断修改,这个技能我一般都只在连招中用用,但是与刺客PK时,发现对方比较喜欢用这个技能起手,因为有霸体效果,所以一般被打中就被他给踢起来连一套。个人感觉应该取消此技能全程霸体效果,可以修改成发动时霸体。

  3:剑刃风暴的修改问题。这个技能确实在国服挺厉害的,用来压对手起身效果挺不错。个人觉得此技能确实应该削弱一点,可以修改成全程霸体改为起手霸体,或者增加CD时间。

  4:旋刃:这个技能在国服连招中确实占着很重要的位置,比如我用匕首连招(切忌是匕首,双剑可不能这样连),XXX影袭XXX手里剑XXX旋刃2下XXX手里剑(遇到低硬直的职业还可以接XXX绝杀斩XXX剑刃风暴XXX影袭XXX旋刃)XXX翔击。如此可以看出,假若旋刃第二下僵直被修改,那后面的连招都是无法做到的,因为技能的CD转不到。因此,修改了此技能将能削弱刺客的平推。

  5:45大技,这个技能确实太BUG,基本每放必中,这个我就不知道该如何修改了,或许可以在距离和伤害这两个方面下手吧,但是毕竟是45技能,CD很长,如果改得太厉害,又显得鸡肋了。

  最后,如果以后增加平推保护,那么,对于刺客这种一直被人们说成平推流的人来说,也将是一个不小的削弱

  以上就是本人在PK场混了一个月的一些经验之谈,刺客的和谐削弱是有必要的,但是还是得一点一点的慢慢来,刺客的主要输出还是得靠平推的,浮空连招的话,绝对没有鬼剑系,格斗系那么的犀利,个人感觉只要出了平推保护,那么就是对刺客一个不小的和谐。

  刺客本来就是一个PK强势的职业,个人觉得最大的原因在于手里剑和暗魂波,面对近战职业可以拉开距离打,这样就可以逼迫对手追着你打,刺客由于在速度上有着远程职业不曾有的速度优势,就可以看准时机反击。

  我还是想对广大的朋友说一下,刺客虽强,但也不是大家想象中的那么厉害,80 90胜率的刺客确实不难看到,但是60 50胜率的刺客也是不是没有的。并不是每个刺客都能虐遍全服。我想问问大家,那些80 90胜率的刺客,几个是没得大号的?对于那些久经沙场的刃来说,各职业的弱点,相信都是有一些认识的吧?而大家对刺客呢?了解又有多少?

  这个是我对于现今版本知道的刺客的一些弱点,相信这个对于大家打刺客应该还是有点帮助的。

  最后再发个匕首刺客的连招与一部分实战视频,给新手们看下,高手请飘过。。

  现在也没什么心思玩刺客了,每次去PK场,局面都是一边倒,确实没意思,技术也难以进步。