我个人加的是魔法暴击,加满了,现在57级,还剩余大概三百多点sp吧,因为有达人契约,所以不记得了。都点技能了,反正差不多就这么多。我是希望伤害再提高提高再提高了。 如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多, 有时候冰雷冰不住,说不定就你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388春节礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(∩_∩)O 1、当力量相同时(699)面板攻击相差 2148-231=1917 实际攻击相差 999.4-218.95=780.45 , 那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说 目标的物理防御力为 1-(780.45/1917)=59.3% 2、当面板攻击相同时(231)力量相差 699-466-233 实际攻击相差 218.95-174.1=44.85 ,233/44.85=5.195 就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害 3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为 2148*(1-59.3%)+699/5.195=874.236+134.552=1008.788 而实际伤害为999.4 得知目标体力减伤为 1008.8-999.4=9.4 下面给出是本次实验的所有数据 引入攻击计算公式 面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害 = 实际伤害 可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。 注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。 好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害 ? 带入具体数值 (2582-118)*1.2*0.407+118+722/5.195-9.4=1450.98>>1422.85 (1475-118)*1.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61>>816.9 此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远 假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成 722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)= 404.352 理论攻击为 (2582-118+404.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=1415<1422.85 误差0.55% 339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)= 226.176 理论攻击为 (1475-118+226.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2>816.9 误差0.16% 虽然并不准确但是至少得出两个结论 1、噬伤特效对强化的无视伤害无效 2、噬伤特效对武器专精无效 3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为 404.352/2464=16.41% 噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效 总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧!这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。 |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……