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蓝拳决战新手决斗场 对阵各职业的PK心得

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-28 11:12:05

导读:当然,是写给初级格斗场,中级格斗场,不包含跨服尊场

  蓝拳基本功:平推,断闪,瞬扯虎袭,捶地扯虎袭,错位三拳(不论大小),错位破碎,错位刺拳,错位扯瞬拳,错位捶地,虎袭接破碎,虎袭接刺拳(不消耗被动),原地上勾,破碎接上勾或者风,空连接分身,熟练读懂圣拳连击技能说明以及活学活用(接俯冲勾拳,俯冲破碎),平地X4,跑动上勾起手。

  一、鬼剑士:先说现在鬼剑士普遍最爱的技能:地波。这个技能伤害不高,但胜在CD短,让人防不胜防,稍不注意倒地心急的话就废了个下蹲,PKC下蹲20秒的CD,然后继续被人扫一套,所以一般不是急需压制的话别和人一条线吧!

  剑魂:说两大流派——光和巨,先说说剑魂防御手段吧:

  ①自动格挡,一定要注意看对手头上冷却时间,不然太容易吃亏在这个技能上面,特别是在地上阶段的时候容易被反抓一套,最好是把这段时间拖过去反正时间不是太长,主动格挡的话大多数不是高端场的剑魂喜欢在你起身的时候强制格挡,而大多数新手童鞋也喜欢起身就XXX或者各种技能,所以起身反应就是连闪闪开或者神反跑路再找机会

  ②逆转反击:改版后逆转反击会把人挑倒地,不像以前挑飞了。我注意很久,这个是看人品了,逆转出了浪费一次连招机会。

  1,光剑:很多蓝拳没有太大压力,小心一个X轴的5段起手和一个Y轴的错位银落,而且银落不霸体,掌握好机会很多人都会错身破碎,但是一定要掌握好时间,不然后续的震动波会让你白白浪费一次起手机会。(低端场能把扫地玩的炉火纯青地步的很少基本都是后跳扯列波接个上挑什么的,现在扯抓头的都少了而且他们还不一定玩的成功,略过不提了)

  2,巨剑:很多蓝拳觉得打巨剑吃力,虽然巨剑攻速很慢,收招也慢,但是平X和技能普遍霸体,让人感到头痛。巨剑的银落是霸体,自动格挡会出风,而且伤害巨高,里鬼2X还有Y轴判定,说说我自己打巨白的心得,第一是绝对不能太过浮躁,急切,不然很容易乱了节奏,和巨白打,如果移动速度没有他的快,那会更加的吃力。

  第二说说几个起手,错位大三拳,小三拳都可以,瞬拳+被动扯虎袭(巨白普遍在没有破军无色冷却的时候喜欢里鬼XX原地防御姿态,这是个机会)。然后里鬼收招的时候,Y轴错身起手背后破碎或者闪取消到背后瞬拳扯过来然后随你发挥,但是这基本80%会悲剧,你懂的。

  单独说说破军这个技能,我特地上剑魂号研究了下,发现果然上挑不霸体,而且冲击速度貌似与攻速有关,CD十几秒的样子,这个技能稍微有Y轴的判断,特别是拿剑刃比较宽的武器的时候,比如巨剑,短剑,泰拉光剑,万仞,黑光的时候,SS光判定发现略小,所以不在一条线上的话急着抓对手也可能被挑起来。

  如果发现对手很想和你站一条线上,而且老追着你的屁股,你就注意了,他迫切的希望一个破军起手你,是守株待兔用瞬拳拉一下破技能,还是其他的就看当时情况了,这个技能现在可以用瞬拳破,错位捶地破的,破碎拼的话40%会被飞起来,40%会两人都飞起来,20%自己飞起来。

  简单说下其他剑魂:短剑格挡也会出风,追加一个平X上挑;太刀也可以五段斩,但是在地上Y轴很弱势,空斩Y轴很强势;钝器扫地很强势。

  狂战士:在这个PKC普遍延迟的情况下,这个职业简直是如鱼得水,虽然改低了抓头的伤害能力,但是基本双刀后一套都可以掉很多血;说说红眼的起手,银落(无任何附加属性,记得估摸范围起手),小崩山(这个技能是新手红眼的最爱,但是说到这里就说说神反了,神反简直是为了这个技能准备,如果同在X轴,基本可以反飞对手,就算不是,闪过去红眼基本在收招阶段,背后可以起手),逆转略过不提。

  说说红眼的防御手段,怒气爆发,发招后属于后续伤害,浮空较低,但是双刀粘人可以反起手;巨剑平地双刀XXX取消,正面几乎不能起手,只能找背后错位扯,错位破碎,或者后跳收招阶段起手。我们不怕红眼攻击速度快,就怕红眼移动速度比你快。千万记得大蹦,一不注意就被翻盘了。

  鬼泣:鬼泣属于布甲职业,布甲职业普遍伤害高。布甲职业要抓保护的时机,不要着急浮空或者着急虎袭收招,虽然满级虎袭伤害很美,但是他们伤害更美,我没怎么玩过鬼泣,经验仅作为参考;鬼泣的防御方式很多,开局基本就是,我也摸不太清技能叫什么,身上有鬼影(残影之凯贾)会吸收伤害,增加防御力;

  这个注意躲开或者等时间过后起手,或者直接干掉这个鬼影(不推荐);冰阵,如果有信心干掉对手,想冲阵,带个加冰抗的称号吧,遗迹那个就成;紫阵,紫阵的小鬼会照成出血,减低攻击速度,中毒,失明,硬直,但是小鬼出来有个延迟,如果有信心抓到对手,可以直接冲进去,虽然自己掉血,但是对手掉的更厉害;

  鬼影闪:开局40秒过后还是多少,记不太清,当鬼泣给自己上影子后记得给自己上个高挑,看图标如果鬼泣想拼命和你一条线,你懂的。卡洛:丢黑球的,这个基本很烦人,特别是释放鬼神的那个伤害,走位多灵活,对空跳放黑球放的很H的直接破碎揍他。

  鬼泣很多状态,不停的上,这是个机会,鬼泣的防御低,不要一味的贪招,伤害够了就放手另寻机会。打鬼泣千万不要移动上勾起手,被蓄力鬼斩打一刀很伤的。

  阿修罗:起手技能:波动爆发(就是虎躯一震,你飞了),地波,鬼斩。这算是最常用的几个起手技能了。他们所有的起手技能都是为了让你倒地,为什么要倒地,因为阿修罗在你倒地后能一套基本搞残你,可以将伤害最大化(冰火网三重天,还不算2个蛋爽死你),所以千万记得打阿修罗不要白瞎了神技能——下蹲。

  一位合格的阿修罗千方百计要骗你的下蹲,如何不让他冰呢,无色在CD的时候他会算计你的下蹲,如果他确信要冰波你,会第一时间放技能,不用拖CD,攒刻印的话,会有意识的XXX你列波,所以你要看情况选择下蹲,掌握对手的习惯,下蹲CD20秒与技能等级无关,技能等级与下蹲无敌时间有关

  下蹲后记得躲列波或者抓头,或者接下来的波动爆发,地波与鬼斩不要连续倒地,尽量别赌人品。

  冰或者不冰,你就躺在那里,伤或者不伤,意识就在那里!

  二、女格斗:普遍起手技能:上勾和金刚碎旋风腿(一直弄不懂旋风腿是不是有短暂的无敌时间= =!有时候明明打到了却没反应),普遍防御:分身断连招。

  街霸:街霸曾经辉煌过,在蓝拳辉煌之前!但是两个结局都差不多,曾经蓝拳平推的时候打街霸最伤,被毒的眼泪哗哗的。

  街霸起手少,判定不强,上勾不谈,说说金刚碎,尽量保持在同街霸一垂直线上。网和挑衅,网被抓到很伤,除非你有逃跑那蛋耸的手速,当街霸不主动找你麻烦的时候,就是找网你的机会,但是很多稍微连招意识强点的都不会这么做,被挑衅到,连招基本不完善,其它都是意识可以避过不谈,丢垃圾勉强也算起手,但是对机动性强的 蓝拳没什么威胁。

  最毒妇人心,别为了秀骚,瞎踩毒。

  柔道:别和柔道拼技能,特别是别个双手很黄的时候,这个时候也很暴力,格斗系不倒的女王,从未被踩下去过,低端柔道很好揍,但是高端点的难。

  暴力抓取上后,尽量避开,破碎起手,捶地起手,和她拼是不明智的选择真的!吃过亏,上过当,如果对自己没有信心,那就拖时间,等暴力时间过后吧!

  别和老娘熊,老娘一(和谐)夹死你个(和谐)。

  气功:狮子吼,蓄力炮,罩子,分身。气功刻意不去谈这些东西就是因为这些东西都是不活动的,固定死了的,可以避开的。

  猫拳有Y轴判定,龙的伤害也不错,后跳躲不掉只能挨着!

  散打:同为格斗系不老的女人!招牌技能柔化肌肉和霸体:柔化肌肉形式我们的觉醒被动,有次数判定,升龙霸+寸拳+闪电之舞就是这样了。霸体会减少移动速度,对神装可以无视,我们唯一破霸体就是虎袭了,唯一占优势的就是机动性了,对战散打一定要把这两个技能用的炉火纯青的地步。

  散打的升龙,纷影连环T,铁山靠,崩拳都是招牌起手,这个时候没多的解释就是意识了。他所有的技能几乎都能起手你,但是在她不霸体的时候,你的所有技能几乎都能起手她。

  格斗系硬是要总结的话:旋风腿,如果需要一个受我希望是柔道,一个攻,我希望是散打,需要前戏的话,我希望是气功,需要女王,我希望是街霸。

  三、魔法师:草人

  战法:龙牙(就是X轴一棍子,让人僵直的),天击(挑来挑去),碎霸(横扫一棍子),流星闪影击(对着菊花连X),强袭流星打(就是整个萝莉都投身出来的),判断一个职业是否强势,首先判断一个职业的起手技能。

  战斗法师横行角斗场,错位天击让人防不胜防,X轴Y轴各种销魂,打战法这种高机动性职业,只有胜在意识和对职业的熟悉,但是遗憾的是PKC这职业很少,虽然不至于稀少,但是不常见,偶尔遇到几个,因为职业的不熟悉,大多数是劣势状态。多多对战是对最好的帮助。

  魔法师:地火(地上喷火,比较很闪掉),雷旋(站在原地一道白光绕一圈),冰墙,各种玩偶的骚扰,黑球不得近身,还有讨厌的草人,对付魔法师别急躁,一定要稳,因为节奏乱了,技能判定不清楚,各种被破招,各种飞天冰冻,BIU。BIU。BIU!爽。

  召唤法师:刷图的强势人物,PKC的稀有宝宝,开场连武器祝福都不要。压制。压制。压制不然够你哭的!

  魔道:不好意思,我无解,普遍仇东升BUG流,我几乎很难,对于低端房间不无色还好说,对于高端房,几乎找不到起手,不要忘记还有一个草人!

  大叔和萝莉,其实有不能说的秘密哟

  四:男女枪手:都猥琐才是王道,手炮是神马好吃吗

  漫游(反击):男漫游的雷,远距离浮空弹,浮空铲,错位回旋T+浮空劫掠,乱射。男漫游修改被动后,在PKC一直中规中矩,打法从纯左轮到换枪,骗反击,找回旋T的收招弱点,神反,瞬扯虎袭都是不错的起手;女漫游的踏射可以破保护,下蹲时机不对都可能破下蹲,女漫很少有雷的,乱射范围稍微小一些,因为浮空劫掠的不同,机动性略微强势一点。千万记得不要让男女漫在你的视野外面,很危险!

  弹药:女弹药,我无解,抽我吧,我最近想加空战打!

  男弹药:地雷,各种雷,判断准确记得带冰抗的称号神马的,有效对付冰冻。

  狙击枪,看人品呢,很少闪过去。

  机械:压制,开场是你爆发的时候,不要忽略脚下的小机器娃娃,一个好歹几千血,还会被破招,PKC的毒蛇炮和机器人普遍点的不高,机械隐身的时候可以先打掉这2个,至少我认为毒蛇炮的X封锁和飞机的导弹颜射是很恶心的。然后如果机器爆发一轮后你的HP低于他,心里负担就重了,但是别急躁,蓝拳这个职业一乱了节奏基本就是输,机械布甲,挨揍也是很伤的

  大枪:好的大枪封锁让蓝拳无法伸开拳脚,猥琐的飞炮让你疲于奔命,技能的大范围及高伤害,让你一个不注意基本玩玩,当一名大枪在你视野外面是危险的,当你胡乱重装的时候也是危险的,不要X轴平行,Y轴大枪起手技能较少,压缩炮算把!导弹现在没有踪迹也算把,雷也算!

  飞炮,我很累。

  五、圣职者

  金身我无解

  驱魔一半一半

  蓝拳意识意识