导读: 精灵王一共四种攻击方式,近身,波刃,闪电,激光。
精灵王一共四种攻击方式,近身,波刃,闪电,激光。 只招精灵王: 近身 1803 1810 1812 1805 1807 1800 波刃 2186 2186 闪电 2446 2447 2447 2448 激光 3619 可以看出,误差很小,只在个位之间。 精灵王+1个精灵 近身 1851 1853 1854 1864 1862 1854 1858 波刃 2229 闪电 2518 激光 3729 此后由于场面混乱,只记录近身攻击的值 精灵王+2个精灵 近身:1913 1910 1900 1900 1909 精灵王+3个精灵 1951 1946 1949 1963 精灵王+4个精灵 2000 2002 2000 2010 2011 所以,精灵王的攻击力Y=A+nB,A为基础攻击百分比,n为场上精灵的数量,B为阶值 结论嘛,精灵王的攻击力随场上精灵数量增加而增加。 具体来说。 一是加点有必要满一系下位, 二是需要爆发时尽可能保持场上精灵数量。 TIPS: 1,这个Y应该是严格随动的,测试过程中,下位精灵消失,精灵王近身攻击力立即下降 2,目测随精灵数变多,攻击频率也加快 3,目前没找到n的上限,不排除n有一个上限值的可能。 |
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