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4LOLI法师刷图分析

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-28 12:12:19

导读:绪论、LOLI职业的总特点是平稳性、持久性、坚韧性。

  绪论、LOLI职业的总特点是平稳性、持久性、坚韧性。

  1、平稳性:无论是四个LOLI中的哪个,都缺乏爆发,这种爆发是天生就缺乏的,但是所有的技能攻击都不弱,所以在缺乏爆发的同时带来的是平稳的输出。

  可能有人会说元素的觉醒是最强的,但是这个爆发必须2分钟一次,周期长,平均下来还是缺乏爆发,就一个技能改变不了元素整体依赖小招输出的现实。力法觉醒就更不用说了,时间长,累计攻击高,但是每下砍过去都是这么多,爆发力和其他极短时间就可以完成觉醒的职业来说稍显不足。召唤更是一个不靠本身能力攻击的职业,而魔道,刷图主要靠磨。这是LOLI职业本身具有的自然属性,不可更改。

  2、持久性:任何一个职业只要有蓝就可以比较舒服地刷图,四LOLI职业在刷图中蓝都是不怎么缺的,具备长期作战的能力。

  这种持久性主要得益于防具精通带来的增益效果,让LOLI系职业天生不缺蓝。就算是力法的皮甲精通,也有部分MP回复加成,天生的法师体质和防具精通带来的是MP的天然优势。对比柔道、武神等物理职业,蓝耗相对较慢,对蓝药需求不大。有些时候懒得吃药,空蓝在图里站着逛会论坛,回来已经满了,是很多职业不可比拟的优势。

  3、坚韧性:作为一个LOLI,并不是所谓的轻音易推到,在刷图中是极难被推到,可以显示出很强的坚韧特点。

  这种坚韧性得益于每个手刷LOLI的成长过程。

  一路单刷过来的元素,长期忍受着续气缓慢跑动中躲避怪攻击的现实,练就了一身上下错位躲避的本事。

  一路单刷过来的召唤,看惯了BB长期和怪缠斗的空隙,凌波微步、罗袜生尘,一切攻击悄然躲过。

  一路单刷过来的力法,习惯了在断招和盾的坚硬中生存,无论被击还是抗盾硬抗,都自有一番哲学。

  一路单刷过来的魔道,呆在器械上就感受那些微的伤害,同时拥有改变气候的能力,自有一番安稳。

  从设计者的角度来说,LOLI系四人众的特点也是最鲜明的,每个职业都可以称得上与众不同。

  每个LOLI看上去都是如此光鲜,但是背后的汗水只有自己知道。

  由于LOLI职业的优势在众多视频里被夸大过无数次,本次以劣势讲解为主,希望你在选择LOLI职业的时候清楚这个职业本身的特点,知人者智自知者明。

  一、元素篇:本末倒置的精灵

  在西方神话里,使用魔法是要付出代价的,那就是年龄。魔法会让年龄刻画在脸上,所以所有西方神话中的法师看上去都很老,虽然实际上他们可能很年轻。但在DNF里。没有年龄设计,所以LOLI是不会老的,据说DNF的LOLI都300岁。

  元素的刷图方式从ACT1~12基本没变过,一问主流加点是什么?很多人会说:光暗、纯暗

  能随口吐出这两个加点的不用说一定是GF的老玩家了。透过这两个最常见的加点就可以发现元素刷图的特点之一:

  1、初级技能强力,中级技能打酱油,高级技能沙花路过

  光暗和纯暗的核心是什么?光暗的核心其实还是暗,只不过有光的辅助,DPS上更强;纯暗的核心更是暗,利用单系的效果累加将暗系达到最大值。

  那光暗和纯暗的DPS是什么?黑猫和电鳗。辅助技能是什么?黑洞。那中级技能干嘛去了?可加可前置的东西。这一技能设置就体现了本末倒置四个字。

  别跟我提黑洞的DPS问题,你放黑洞的时候有种别抽黑猫,看会死几个怪。那可怜得星星点点的百分比,远不如黑猫抽两下来得痛快。

  除了元素以外,找不到其他哪个职业初级技能可以替代高级技能成为DPS的。据说将来会变,但是将来的事谁知道呢,就算是冰火真的强悍起来了,20级就300%的电鳗到了30级,用习惯的还是会继续用。

  这种本末导致带来一个问题,就是元素刷图小招的使用频率,那是相当高。而且中级技能基本可以不用,高级技能难的时候动一下。所以在观摩很多元素刷图的时候,都有实用而略显不够华丽之感。不是黑的就是白的,让人陷入深深的怀旧色彩中,果然用魔法多了容易老,爱看旧电影吗。

  2、单次输出准备时间长、威力比较强大

  这个准备时间不可谓不长,为了体现元素的强大威力,DNF除了加入魔法吟唱时间(释放时间),居然在元素系里加入了续气设计。

  这个设计将元素的第一个特性扩大化了,因为续气,让小招更出色,中级更委屈,大招更难随心所欲。

  随着魔法威力的增强,其续气时间也如几何级数般增长,小招的续气时间非常短,在满魔法记忆的情况下,瞬间就可以完成,换到中级技能,就有点长了,要续一个黑球,一般很多元素都选择过图的时候,一个中级技能就如此,还真有点悲催。而高级技能,更是过图续气的不二选择,随手打开一个元素视频,99%都有过图续黑洞的习惯。

  续气的设计其实蛮狗血的,同样的伤害技能,放在元素身上必须要用时间换空间来达到伤害效果。而且在续气中,就算把移动施法加满了,如果被击,同样会又伤害加成。所以任何一个元素师在刷图中必须练就神级走位,以策万全。

  不过这种续气带来的威力提升是恐怖的,续气和不续气的差别基本是50%和100%伤害的差别,没哪个刷图元素不续气,用些许时间带来更大提升。这也就早就了元素的一个问题:不适合跑图。对于一个拔刀时间里只够一次黑猫的元素来说,瞬间的爆发力不足显示在比较强大的“比较”二字上,时间上付出了,但是强大却只是相对的。

  3、缺乏控制技能,特殊图很悲催

  粗略算来,除了很特定的几个职业以外,几乎所有职业都有无敌抓去技能。

  鬼剑有裂波,格斗有背摔,大叔有虎袭,枪有踏射,刺客有N多无敌抓取,死灵可以通过王子吸魂

  LOLI系的召唤不需要无敌技,有宝宝呢;力法有圆舞棍;魔道有斗篷,器械上受伤害还小

  现在问题来了:元素有什么?一个抓取技都没有

  这也就注定了元素的走位必须能够弥补没有无敌抓取技能的尴尬,但是有些时候又不得不面对,比如YJ的火骑士,变大的时候,元素没有任何能力把他变小,所以元素刷YJ一直很悲催,尤其是平民。

  总的来说,如果你选择了元素,就必须在小招中长期徘徊,在走位上硬下功夫。元素的走位必须全职业里最风骚,没有之一。而且元素的续气设计让元素在深渊中必须消耗更多的药品来达到击杀APC的目的,尤其是霸体药。同时续气又能给元素带来非常高的收益。

  在没有黑洞的时间里,元素还是一个缺乏控制的职业,必须在怪群中行走而片叶不沾身。

  二、召唤篇:奇葩的精灵使

  依稀记得英雄无敌3里的元素族,由元素使带领一批元素组成的军队征战在埃拉西亚大陆。召唤在任何时候都是不同于其他任何职业的一个特殊存在,本身几乎没有攻击能力,每次出征都带着一个连的兵力,庞大而富有攻击性。

  1、抉择

  练一个召唤一开始就必须面临抉择问题,和其他职业的刷图加点不同,召唤是不靠自己打怪的,就算是献祭流,那爆的也是宝宝,玩家自己是不爆的,连爆炸范围都是看宝宝位置决定的。

  选择属于自己的流派,走出自己的路。大致有三大类:王姐精灵、生物、献祭

  王姐的特点怪多、除了王姐以外存在时间相对较短,需要长期不停地召唤。

  生物的特点是怪精而够硬,够持久(XE了。),招了一批就可以放着不管了。

  献祭的特点是瞬间爆发力足,但是控制上有点恼火,必须学会控制小精灵。

  所以作为一个女王,在SP紧缺的情况下,必须选择你自己所需要的那一系进行游戏,蛋疼啊,其实我也想什么都招,队伍大了才好带啊。

  2、操作

  召唤是一个很需要操作的职业,除非出了三排技能栏。

  召唤的操作更需要情商而不是智商,更需要记忆力而不是手速,更需要清晰而不是浑浊。

  与其他职业狂练走位、连招不同,召唤的走位比较轻松,前边一堆宝宝,只要在怪空隙中进行舞蹈就可以了,连招更是不可能,召唤宝宝还需要连招吗?就算是献祭,献祭完肯定就跑了,根本没机会连招。召唤需要练的是记忆力和对键位的熟悉,召唤的快捷键一直是不大够用的。

  现在12个快捷还好些了,如果走王姐四上的话,四下四上就去了八个了,王姐又去两个,丸子鞭子。没了。那跟我来怎么办?记咯;那花如果学了怎么办?记咯;那GBL+10的不用不就浪费了?记咯。所以其他技能通通要记。因此练召唤除了会选择,必须学会记忆。

  最方案的是那些不熟悉召唤的,看到召唤就说无脑,招堆宝宝就可以过了。那你可以去亲身尝试召唤再说话,看你能记住几个技能。而且如果你连上位下位都手搓,那除非你是绝世高手,不然就是自虐。每个上位和下位各要三个方向键配合Z键,如果你要真全手搓,一个快捷都不靠,请受我一拜。

  那六快捷的时候不是更悲催吗?那确实,还记得那时候四小精灵放下边,丸子放下边,鞭子放下边,其他全部靠记忆。能从ACT1走过来的召唤都是能人所不能,都是充分清晰记忆所有技能按键的高手。

  3、你的蓝就是你的军队

  蓝是召唤的生命,很多时候比红更为重要,有蓝,你就有红,没蓝了,宝宝全消失了,那就意味着你的末日。

  招宝宝是很费蓝的,尤其是单刷,特别是在升级阶段经过天帷的时候,过了天帷,等级开始高起来了,蓝也就开始富足了。

  所以请随时注意你的蓝,同时也注意你的宝宝。召唤有很多图是天生被克的,这些图一般有两类:

  a、图中怪有范围攻击,且可秒杀

  b、图中怪特性特殊

  a类的图有墓地BOSS、菠萝BOSS和冰龙BOSS,这些BOSS有超高的攻击,关键还是范围的,可以最大程度去消耗你的蓝和宝宝。没蓝没宝宝,就意味着没有了屏障,任你技术再好,也是白搭。

  b类图包括凯恩和异界很多图,比如蠕动二图、三图、四图、五图,有宝宝反而更受累。

  虽然召唤基本可以适应所有图,但是这少数的几图就足够让召唤郁闷了。

  所以召唤必须要清楚自己的定位问题,必须要了解自己蓝的重要性,现在蓝也便宜,多带几个就好,做一个有蓝的召唤。同时如非必要,尽量少去碰一些被克制的图。

  总的来说,召唤是一个智慧的职业,就和现实中的老大一样,自己不需要动手,但是必须清晰明了地知道让手下如何去做事。要做一个召唤,就必须忍受住前期的缺蓝,后期的寂寞。每一个召唤都是孤独等候着伙伴的天使。

  三、力法篇:千里独行的战士

  古老希腊神话中有很多擅长力战的女神,比较出名的就是雅典娜和阿尔忒弥斯,守护型战神雅典娜(阿瑞斯是进攻型战神)劈开宙斯的头颅出生,月亮女神阿尔忒弥斯则是阿波罗的姐妹,擅长弓箭,是亚马逊女战士的守护神。不知道贝亚娜的原型是哪个女神,但是与手握长矛的雅典娜极其相似,不过少一面盾。

  因此个人觉得贝亚娜更像是架空的人物,如此也好,可以赋予贝亚娜很多不同的特性。

  1、内力悠长、连绵不绝

  力法此项特点可以说是精髓中的精髓,利用MP和进攻中的特殊招数形成炫纹,再利用低MP消耗的炫纹进行攻击,攻击具有累加性、持久性。

  炫纹不止是力法的精髓,而且是影响力法整个刷图节奏的关键因素,就算是崇尚力攻的矛法,也不能舍弃炫纹的重要性。

  炫纹的累加性是力法高技术的体现,2009年有一个力法视频,不带武器单通BM王者级,充分体现了力法的高技术特点。在连击累加后,炫纹由小变中变大,其中最主要的是不断连,这就需要力法必须把握攻击节奏,在怪倒地的情况下依旧不断连,以此达到DPS的目的。力法一直都是怪群中的舞者:万怪丛中过,片爪不沾身;大球随心控,输出自由心。球的连招设计让力法消耗少(球低MP消耗),攻击强力,让力法在刷图中占有一席之地。

  连击的重要性让力法大大区别于其他LOLI职业,其他职业可以CD可以跑可以躲,但是力法的却要在连招中躲避,躲避是为了更好地连招,注定了力法刷图的高端地位。要做一个合格的刷图力法,必须准确计算或者凭经验熟悉怪的位置,再利用手中的武器进行无限连击。

  2、比召唤更孤独的守护者

  力法是比召唤更孤独的守护者,这是由力法的攻击方式决定的,不断连就意味着当力法发挥的时候只有自己,当群怪在你面前飞起获取DPS的同时,其他队友在一定程度上是很难配合你的。

  力法确实是孤独的,虽然强力但是和其他人的风格格格不入。能够和力法配合的伙伴都是有资格有经验的老鸟,懂得力法的需求,可以从力法本身的需要触发进行配合。所以实际上力法在孤独守护的同时更重视好的队友。

  鉴于DNF低门槛的特点,力法的高端刷图特点让很多人望而却步,更让多数人口职业不理解,在配合的时候也会出现这样那样的问题,所以很多力法都选择了单刷。话有数回来,网游始终是要交流的,尤其是在异界面前,四人的无间配合是必须的,力法的特点可以让力法在相对低消耗的情况下通关异界三图,也带来一个问题:这种打法很个人。所以无论在异界或是其他图,力法都更需要其他人的理解,理解力法的打法,理解聚怪对力法的重要性。

  如果你选择了力法,就必须忍受其他人对你的不理解,在没有找到好队友的时候必须忍受比召唤更孤独的副本。召唤好歹还有宝宝,力法没觉醒却只有瘦弱的身躯在寒风中摇曳~~!

  3、铁血战士

  同时力法又是DNF里最有血性的战士,没有之一。力法的刷图字典里没有后退,只有前进和把怪逼迫到角落,再以犀利的走位躲避攻击。

  力法的铁血在于两点:一是仅次于元素的走位,二是比板甲还厚的套套。

  一个好的刷图力法可以顶着压力把怪压在一个角落硬生生连死。比如BM二图的LOLI模式虐杀,比如BM三图对抗盗墓王的应用,这些都需要风骚的走位和准确的步伐配合,并且掌握合适的时机以保证怪的听话程度(浮空)。脚步是力法连击外的又一核心,也是V型天击和龙牙的精髓所在。

  在怪群中炫耀步伐难免被摸(摸LOLI啊。),这里就有一个重要设计了:套套。偶始终怀念老版本的盾,那时候还不是CCAV的台标,当时是个。套套,没错,就是套套。由于力发转职以后对盾的强化,让力法在安全的同时强化了盾的续航能力。当然了,盾的存在只是防止万一,关键在于技巧的掌控。

  总结:可能很多人都知道,力法是我四LOLI里唯一没有过50的,但俗话说得好,熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。咱好歹从08年就开始DNF,阅尽无数力萝,算是一点个人的浅见吧。

  力法的刷图过于高端,虽然有盾作为保障,但是必须讲求连击和走位,同时很少能碰到好的队友,必须忍受孤独。如果要选择力法,请确定你有一个超过50级的角色,并且保证对图里大多数的怪有一定了解。

  四、魔道篇:创新的代价

  魔道绝对是不同于任何职业的创新,魔道拥有很多特性,题目仅仅取其中一个方面。

  1、BUFF

  魔道绝对是一个吃BUFF的职业,如果你只是想用魔道随便刷刷图,那绝对体会不到BUFF对魔道的提升。对于魔道来说,对BUFF的需求甚至比元素的需求更为迫切。

  元素的主要DPS基本都是百分比类的,可以透过武器的高强来达到(当然这个需要土豪支持)。但是目前版本的魔道确实纯固定伤害输出(70版的高速星、EX拍子、EX旋转扫把是主流),换言之魔道要提升自己的伤害只有一个途径:智力提升。也注定了魔道的悲剧:在装备上不可能通过非红字的高强来获得更大的输出能力。

  所以BUFF对一个长期单刷的魔道来说绝对是必须的,尤其是智力BUFF。其中最典型的就是点燃、远古、艾尔文效果。

  但是切勿忘记被动类技能的存在,本人曾写过关于暴击研究的文,详细描述了暴击增加对输出的提升问题(去年10月多的时候了,多玩的搜索啊。悲剧的找不到)。在将来的70版本到来的时候,暴击的作用将有更大体现。

  作为一个魔道,随便刷刷图,那么任何一种选择问题都不大,但是如果你选择了强力智力BUFF,你会发现伤害提升不止是一点点,甚至可以进行秒杀行为。

  2、非土豪的选择

  魔道绝对是一个非土豪的选择,如果你是土豪,如果你又碰巧看到了这篇文,如果你又碰巧不是深爱着这个职业,而是想如何强力地刷图,那请你不要选择魔道。魔道的主要问题是:土豪不强、平民不弱。

  我就拿竞速来说吧,冰龙竞速的记录都掌握在谁手里呢?白手?刺客?武神?或许吧,但是最起码现在没有任何一个土豪竞速记录在魔道手里。能落到魔道手里的记录可能有什么呢?只有平民装的技术型竞速。因为在平民领域,魔道、气功、母鸡是领先者。

  这与魔道的技能设计有关,魔道的技能设计有以下几个特点:范围性、滞后性、持续性。

  范围性这点很容易理解,魔道中级技能以上基本都是范围攻击。滞后性和持续性是联系起来的,当魔道释放技能以后,不是马上给予敌人伤害,而是有一个准备期,这个准备期从0.1~0.5秒不等,比如熔岩,丢出去以后等0.1秒开始伤害,比如火炉,上火炉以后还要稍微等一下才能出伤害,而且这些伤害都是持续的,大多数不是一次输出(反重力也有两个伤害)。

  这些特性就注定了魔道不适合竞速,也注定了魔道的伤害是以时间来换取的。与瞬发职业不同,瞬发职业可以在瞬间完成整个攻击动作。但是魔道必须等,这种等就是磨,无论是6秒的冰车也好,8秒的熔岩也好,我们的输出都需要时间来换取,很是悲催。

  3、平民的安逸

  你绝对不会想到一个职业平民刷图会如此安逸。安逸。安逸。

  脸滚键盘,招放完了去喝茶休息,过图。

  和不适合土豪一样的分析,因为我们付出了时间,所以我们不用付出土豪般的金钱就可以享受半土豪的刷图享受。但是牺牲的是永远达不到土豪般的速度。

  总结:魔道的特性完全是平民和土豪没有明显的界线,一种让你平民爽快,想提升又提升不起来的压抑,这完全是设计者创新带来的代价啊。所以如果你要选择魔道,而又不顾你的将来,或者你完全喜欢这个职业,那绝对是一种神一般的享受。但是如果你瞻前顾后,想要凌驾于他人之上,劝你及早转行,魔道不适合你。魔道的萌是给内心对魔道有憧憬的人的~~~~