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魔道全面分析 让新手少走弯路

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-28 13:12:57

导读:从韩服出魔道的时候,我就已经预定了一个叫“魔道”的魔法师,然后GF开了,妥妥的转职,然后练到58,被枯燥的刷图(天天冰龙)和远古图恶心了,当然还有TX那渣服务器,于是AFK了好长一段时间(途中错过无数洗点水,魔道炸冰龙BUG修正,等等等),然后在朋友一句“把DNF当单机游戏玩”,加上对WOW那无法单刷的郁闷,妥妥的又回来了。

  

从韩服出魔道的时候,我就已经预定了一个叫“魔道”的魔法师,然后GF开了,妥妥的转职,然后练到58,被枯燥的刷图(天天冰龙)和远古图恶心了,当然还有TX那渣服务器,于是AFK了好长一段时间(途中错过无数洗点水,魔道炸冰龙BUG修正,等等等),然后在朋友一句“把DNF当单机游戏玩”,加上对WOW那无法单刷的郁闷,妥妥的又回来了。

  好不容易70了(基本上主线任务做完后,68以后也就每天和朋友做做日常,蹭够一格再加称号任务,心情好就刷刷塔,反正不急,一天磨蹭一两格),感觉也算完成了一事。结果回头看看支出:我去!真烧钱游戏!算上其他小号的洗点买武器冲副职业等等,都花掉我800软妹币了。为了避免魔道少走一些弯路,特把自己多次洗点的感想列举如下:

  1、如果没心思刷段数,又没能力刷真野猪,好像是要错过差不多35~50SP的奖励,还好魔道不算是SP紧张的职业,但也不能乱点(我的小号女气功就是多点了一级猫拳,头痛,又要洗....)。

  2、魔法星弹满不满(还是鞭子?):一开始,我是不满的,大招流CD流。后来被动车图恶心了,没有远古2的魔道你伤不起啊。看着怪还在各个技能都在CD的感觉真不爽,而且那鬼气还慢慢的跟上来。于是考虑满一下看看,没满的话那伤害真心不让人满意,满了后用+11的55紫扫把有10000多的伤害(没碰到魔法防御的话),打那种能击退的或者原地不动的靶子啊或者是动车BOSS柱子啊都不错。但可以肯定的是:满了我依然很少用。一般用于捡漏。多一个CD少的对单体还比较吃高强的技能还是比较好的,我是以这个想法考虑满的。那和鞭子比呢?鞭子更有爆发力一些,也更吃高强,不过缺点是不能哦也哦也哦也哦也个痛快,容易卡CD,而且不能调整方向。经常组队满鞭子来取代星弹也不是不行.....

  3、点燃和魔法秀的选择:我试过不点那2个技能的魔道,感觉就是:慢,扔SLL慢,扔改星慢,威力好像不咋地,让CD流显得更CD流了....总体感觉就是:不用则已,一用就上瘾。还是有了好。特别是魔法秀,可以让没有远古2的魔道哦也哦也哦也个痛快,改星CD转的也快——没有魔法秀的改星CD可以让人等得火大。一般是2图刷新一次魔法秀,感觉不出CD很长,搭配的好可以和棒棒糖同时冷却。开着棒棒糖+魔法秀+点燃的魔道还是有一点点爆发力的。

  4、改良SLL满不满:论坛也讨论过,大多推荐不满。我个人体会过的见解是:练级的话,改良SLL那嘲讽作用也就顶多作用个1~2秒,甚至有些怪物那是躲着你没有很强烈的主动攻击意图的(例如那些鳄鱼和鱼人)所以就算只有路过点也够用了。而且任何级别的改良SLL,依然要错位放,60以后的怪物要不走的超快要不有突进技毒针子弹什么的,想正面直接让怪物露背没以前那么容易了。但满了后炸弹威力惊人,就算失败效果也良好,可以媲美1级觉醒最后的伤害。配合魔法秀后,可以做到提早再放一个;就算没了魔法秀,依然可以在走位1~2秒后补,满了的话算是一个10多秒爆炸一次的小觉醒了(还可控),可以和魔道一些技能同时造成大伤害。

  5、熔岩和下雨的抉择:个人试过都满,同时在场上,伤害那是妥妥的,耗蓝那也是妥妥的。那超越45大技能的耗蓝,可以让你刷不到BOSS前就空蓝,相当鸡肋:杀怪嫌慢,不放又好像错过了减抗。最终我的选择是:2择1。要不满熔岩配合火炉,要不满下雨配合冰车。考虑魔道真野猪的疲软,相信不少人还是宁愿选择满熔岩吧。

  6、棒棒糖与被动觉醒的抉择:如果你像我那样,用的是便宜的强化棒棒糖左槽+55紫扫把(+1棒棒糖),我觉得几乎可以放弃被动觉醒。因为1分钟内可以用10次有棒棒糖支援的魔道技能,考虑开棒棒糖的都是为了大装置的成功,而大装置除了重力其他都有持续时间,几乎可以在用完棒棒糖后和魔法秀同时爆发完毕。例如打乌龟,BUFF上齐,先扔SLL,然后改星,熔岩(或者酸雨),接着第一个大技能(火炉或者冰车),装置结束后小拍子+大拍子,有达人的契约还能来个EX旋转扫把。基本上一波结束了,7次。还有3次基本上就被第二轮改星SLL还有另外一个45技能用掉了。之后大多要等45技能CD,HIT and RUN(除非放出了SLL可以让魔道有机会补BUFF)。被动觉醒的话,要不1要不满,虽然和棒棒糖配合可以获得几乎不会失败的效果(真实感觉,相当难失败,但也不是绝不会不出现),但被动觉醒发动要RP,持续时间还是RP。要命的持续时间可能让你在跑位的时候错过机会。有足够的多余SP,被动可以满,如果没有,考虑到遥远的未来HF改版棒棒糖,棒棒糖的优势还是比被动觉醒要大的。

  7、45大技能的选择:电塔,控场一流,威力在上塔的一瞬间就决定了,10000多一跳会让你觉得还不如哦也哦也哦也.....试过被动觉醒满+棒棒糖满的情况下,也很少出现大成功。属于组队好技能,单刷拖CD用;火炉,虽然论坛很多人都说火炉伤害和谐了,但倒地和扫地的功能让它在某些地图里还是能发挥不少的作用——例如血蝴蝶之舞的暗夜使者图。改星电塔反重力不抽茧子,熔岩下雨太慢,旋转扫把威力不够,冰车失败了就呵呵了。最快最干脆就是跑到跟前(算好失败的喷炉灰位置)一个火炉,炸完NPC肯定出来了。另外一个就是动车BOSS的4柱子,在熔岩SLL(满级更佳)的支持下,一波火炉让BOSS没罩子也不是不可能;反重力,如果要的是浮空效果,1级就够了,要的是短CD的爆发伤害,推荐满,缺点大家都清楚了,唯一一个没保护的45技能,最容易被打断吃瘪的45技能;冰车,我满过,发现60以后的图冰车吸力太低了,特别是疑惑之村的BOSS,当冰车不存在的继续走来走去;而乌龟则是冰车不大成功打他还不痛。虽然满被动没有棒棒糖的支持下冰车失败率也不高,但这吸附力相当让人不满意,如果配合下雨,下雨大成功会让冰车欲哭无泪。

  8、小苍蝇拍与大苍蝇拍:以前60,我是满小苍蝇拍的,但出来大苍蝇拍后,小苍蝇拍可以退役了,范围比不上,伤害比不上,BUFF比不上。试过满小苍蝇拍,没有+14以上高强根本体会不出差异,完全不会有“没满了秒不了怪,满了一小拍子就一地宠物”的感觉。但小苍蝇拍也不是没用,配合反重力成功可以来2次拍皮球,甚至是“反重力成功——EX旋转扫把——转身小拍子——再来个大拍子——引爆SLL”或者是“高空大拍子+EX旋转扫把”的连段。

  9、斗篷:刷图没用,过路吧。试过满级,效果并没有想象中那么神奇。怪还容易因为盲了乱跑乱放技能,受伤机会还是不低。

  10、稻草人问题:如果喜欢那飞一般的走位,可以满;不喜欢就1级吧。

  11、魔爆和魔背爆的选择:练级可以不加,满级准备刷远古图甚至是单刷的话最好加。70级2个远古图都是磨蹭不起的。多点机会爆发不算坏事,如果经常喂艾丽丝,偶尔一次魔爆BUFF,就算没有100%,也能很过瘾。

  12、冰亲和相关:不推荐过路出1下雨,要不满上,否则不如不出,被动也是。

  13、TP的分配:目前魔道TP很充裕,优先点EX主动被动,然后点命中,最后是智力。缺乏命中的话,练级各种蛋疼,如果你想做那称号任务,单刷王者是少不了的了,然后你就能看到各种MISS......还是早点早受益吧。但长远考虑的话就难说了,因为有其他很让人心动的其他EX被动。不过以TX那尿性估计魔道还能逍遥很长时间。

  14、略微提一下的装备:艾尔文必须有,可以的话+10,虽然效果不太能感觉得出;冰冻者之魂如果不是很有钱可以不弄,省钱买个高强蓝右槽更实在,因为我70带着冰冻者之魂去野队动车被元素说卸下来...大打击;悲鸣2件很实惠,魔道单刷悲鸣不算很有难度(特别是有EX旋转的情况下),推荐入手,长远考虑的话+2命中的泰拉手镯也颇有吸引力,能省下1点TP。武器试试点个+13的55紫吧,以后出图纸有用,刷真野猪也有帮助,否则就慢慢的刷深渊期待白毛笔吧。

  15、副职业相关:魔道比较适合2个副职业:分解和炼金。想省钱就前者吧,想单刷就后者吧。人偶嘛,用魔王契约的凑合就行,能让魔道出人偶的地方不多(远古图你开人偶也没用)。推荐省钱NPC:辛达(无色,好感有蘑菇)、诺顿(无色,好感鲸须)、妮娜(BUFF和香瓜,推荐信赖)、艾丽丝(纯粹为了BUFF,信赖)、沙影(无色,乌龟壳,信赖才有)、传送那个女NPC(解除药剂,水仙花,好感),出金色小晶块的唯一NPC自然少不了,因为艾丽丝那家伙在练级剥削玩家的金钱可是仅次于凯莉的,能省点就省点吧。

  16、68以后练级相关:乌龟图虽然BOSS恶心,但有珍珠;疑惑之村运气好有2个大补精灵,省钱,但英雄难度BOSS比乌龟恶心。

  17、魔道与我玩过的其他职业的对比:魔道刷小怪图一流,打BOSS或者单体三流(有了EX旋转后改善),很不吃高强,很不吃装备,符合论坛的观点“平民不弱,土豪不强”;比女气功省蓝,不如女气功BOSS爆发强;比死灵更省蓝,没死灵手抽,也不像死灵那样吃高强吃百分比;比女弹药不吃高强,安全性比女弹药高多了,但没女弹药BOSS爆发强;比男漫游省钱省技术;没审判金身过瘾,但没审判金身那么痛苦的等CD;和阿修罗类似(不开杀意),但阿修罗是刷小怪二流,BOSS二流,泛用性的话阿修罗比魔道强,图方便那是魔道较强。

  基本上心得就那么多了,希望对各位准备选择魔道的人士有所帮助。不会让版面变得更好看的路过~