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压制流散打加点全分析

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-28 09:12:42

压制流散打是最大的发挥散打速度的加点打法,依赖的是操作者的反映和意识,其实这个加点并非我自己总结的,是我师傅“DA大”的加点

     虽然这个加点我已经用了大概半年了,但一直没有写文章放出。1、是因为加点是师傅总结出来的。2、是我没有发这贴的权利和实力。3、是论坛喷子太多

  好了,废话少说直接进入主题

  首先,我会对部分技能进行讲解

  但讲解只是我个人言论与师傅无关!

  体术

  背摔+5

  出强制 不解释

  金刚碎+20 如果你是压制流的散打,你就必须舍弃强拳和弱点来增加你的起手技能

  也有人谈论过关于金刚碎没有霸体容易被顶飞,确实,这一点就是金刚碎的不理想之处

  但我还是希望你起手时要控制好距离,范围,想想鬼剑的银落吧!你会明白些什么的

  折颈+1 我曾经问过师傅,2级折颈不是更理想么?在适应一段时间后觉得,1是确实没有其他地方省出SP,2是1级折颈也是可以够用的。

  举个例子吧:旋风腿取消X,这时你的对手假如是鬼剑的话,对手第1反映就是狂点上挑

  而你旋风腿取消X后直接折颈,会破掉他第1个上挑,同时进入上挑冷却时间。

  这么讲能明白么?一定有人没明白,也一定有人了解了,呵呵实战的经验哦!

  钢筋铁骨+10 看似不起眼的2000防御,哈,那你错了。不解释,只是告诉大家这东西很超值!

气功

  分身+10 很好,对手看到分身,1是消灭掉,那你就有机会进攻了。2是躲着走,那就缩小了对手的移动范围,更容易被你突击。3是连你和分身一起消灭掉,那就是你的问题了!

  念气波+1

  狂暴

  抛沙+1

  蹲伏+1 被前辈称做为神技,这个东西的应用是纯意识 纯反映!

  散打

  上钩拳+10 如果这东西也要我讲的话,那我可真的是要生气了,我不是在幼稚园讲课!

  出强制

  前踢+5

  出强制 同样不做任何解释

  拳套精通+1

  鹰踏+5

  武神步+1 除了力量控和极限控的同僚们,不建议加!

  下段踢+10

  出强制

  旋风腿+5 我实在没想到旋风腿强制现在也会出现争议。除非你觉得速度不重要。要么你就老实加上吧

  出强制 那些说自己手快的少爷们,我相信你们手很快,比一般人手快!但我真不相信对于您而言

  点一个键和依次点两个键的速度也是一样的!你有点后跳的时间,早就出旋风腿了!

  (假如你点一个键是0.2秒,2个键是0.4秒,那么你直接点一个键不就是0.2秒么?岂不是更快?)

  霸体护甲+10 技能本身没什么可解释的!

崩拳20 无争议技能

  出强制

  铁山靠+5 强制是必须的!配合柔化,这自动过滤进的是不能忽视的!

  出强制

  碎骨+18(满)

  柔化肌肉+4 变化莫测的存在!追击和输出的效果都十分有效!

  寸拳+1 不解释了

  升龙击+1 不解释了,多了出保护无高浮空了

  闪电之舞+1 不解释了

  疾风追击+5(前置)

  纷影连环踢+1 没什么解释的,压制对手的好东西,但本人很少用。伤害不怎么理想!

  通用

  受身蹲伏+1

  跃翔+1 不解释

  以上加点是需要适应的,也完全证实了,散打是一个非常需要意识和反映的职业

  我希望这个加点可以正确的引导部分新人散打的道路。

  最后再唠叨一句“这个加点,是属于压制流散打的加点,其他类型加点必然有所不同,但同流派的加点相差无几!”