1:职业定位 柔道是让很多玩家都排斥的职业 最大的原因是柔道的低输出 当然也不排除一些入门级柔道刷图时的昏招 当你选择柔道这个职业时 你要明白 柔道不是一个输出职业 我们的路线是 控场 没错,是控场 柔道的大多技能都是为了控场而存在。 输出什么的 让散打白手鬼泣驱魔弹药魔道他们头疼去吧 我们只需要做好一个控场就行了。 2:职业技能 螺旋彗星落:大范围聚怪技能。由其配合滑行抓取来使用的话,会增加螺旋抓取范围的两倍还多。是柔道聚怪的常用技能之一。 裂石破天:大范围聚怪技能,缺点就是只能抓取X轴的怪物,对Y轴的怪无力。是柔道的聚怪常用技能之一。 折颈:小范围控制技能,缺点是范围较小,可配合螺旋或者裂石使用。增加怪物聚集时间。 金刚碎:大范围浮空技能,攻击范围和螺旋差不多。金刚碎后原地螺旋,基本金刚能打到的怪,螺旋都能抓到。是螺旋的配套使用技能之一。 抛投:单体控制技能,通常用于将散怪聚集到集中攻击点。 背摔+霹雳肘击:单体控制组合技,用法同抛投,霹雳肘击同时也是将大部分怪打向同一方向的首选技能。 抓轰炮:控场神技,对无法抓取的怪物有极重要的作用。 末日风暴:极大范围聚怪神技,不用多说,大家都知道。 3:职业操守: 很多入门级柔道经常会犯些低级错误 例如怪已经聚齐,队友们开始输出时,又将怪拉到别处。 或者怪已经聚齐,用摇篮把怪再次打散。 这都是柔道忌讳的做法 柔道是一个主控职业,不是输出职业 你再怎么使劲儿打,也打不出散打弹药魔道那样的伤害 之所以柔道被大多数队友排斥,就是因为这几点 我们要做的,就是每图用一个范围控制技能,用N个单体控制技能就可以了。 技能用多了反而会起反效果。 除非第一个范围控制技失误,没有聚好怪。这时才允许使用第二个范围控制技。 切忌不要同一房间内多次将怪拉来拉去。 这是非常低级的做法。 想输出的话,推荐你XXXX金刚碎或者XXXX折颈,意思一下,打一下酱油就可以了。 再次重申: 我们是控场职业,不是输出职业!! 各职业的特点以及柔道和各职业的配合方式 鬼剑系: 白手:队伍中的输出,无控场能力。 输出方式:浮空输出 配合方式:注意剑舞的释放位置,非常忌讳剑舞时把怪拉开。 拔刀不能扫地。 白手是浮空连的高手,不要把他浮空的怪打到地上。 红眼:队伍中的输出,低控场能力。 输出方式:浮空输出 配合方式:怒暴时不要用高位螺旋,他会打不到的。 大吸时不要把怪拉走,要尽量把散怪往里扔,他吸住的人越多,大吸攻击力越高。大吸最后一下快放出来时,对被吸住的怪来一个折颈,以便于红眼能原地XXXX攻击。 鬼泣:队伍中的DBUFF施放、输出,低控场能力。 输出方式:不限 配合方式:鬼阵时不要拉走怪,冰阵是很好的控制技能,绿阵会减魔防,紫阵附加DBUFF,红阵加力量智力。注意以上四点。 鬼泣觉醒的施放时间很长,伤害很高,注意对怪的控制,不要让它们跑出范围外。 修罗:队伍中的输出,中控场能力。 输出方式:不限 配合方式:修罗邪光斩时注意保护,被打断的话不止是没一个技能,修罗还会少一个刻印。 冰波不对空,冰波时不要把怪往天上扔。 不动明王阵时怪会浮空,但你把怪拉走的话,最后一下就没伤害了,不动的最后一下伤害是非常可观的。 格斗系: 散打:队伍中的主力输出,无控场能力。 输出方式:扫地输出 配合方式:把怪聚好后,尽量不要将怪浮空,下踢碎骨寸拳闪舞都不对空…… 气功:队伍中的BUFF状态者、输出者。无控场能力。 输出方式:不限 配合方式:注意螺旋丸和雷龙的攻击位置,怪拉齐后不要再来回拉,避免气功空放技能。 如果有罩子,将怪拉到罩子内,但优先度低于上一条件。 毒王:队伍中的输出,高控场能力。 输出方式:扫地输出,站立输出 配合方式:和毒王配合,首要任务是分清谁是主控。如果是你,可以依照自己的拉怪方式来聚怪;如果是他,则要看清对方的技能再做控制。 避免和网子同时拉一批怪,这样怪反而会散开 如果是飞盘流毒王,注意不要将怪推倒或者打浮空。 丢垃圾是很优先的,不要将怪推出垃圾的范围外。 柔道:队伍中的控场,低输出能力。 同职业,不说了…… 枪手系: 漫游:队伍中的输出,无控场能力。 输出方式:不限 配合方式:注意不要把怪打散就行了,随时拉怪,漫游的技能很容易把怪推散。 弹药:队伍中的输出、DBUFF施加者,低控场能力。 输出方式:扫地输出 配合方式:避免怪物浮空,弹药的电雷,冰雷两种雷和爆炎弹是他的主要输出方式,附加感电冰冻,注意让怪聚堆。 机械:队伍中的输出,无控场能力。 输出方式:不限 配合方式:聚怪,引爆流机械不要浮空,G系列精通的机械无配合要点。 大枪:队伍中的输出,低控场能力。 输出方式:不限 配合方式:聚怪,激光炮和聚焦喷火器时注意不要扫地,激光炮打不到倒地的怪。 法师系: 元素:队伍中的输出,中控场能力。 输出方式:不限 配合方式:黑洞本身能聚怪,注意不要把怪打散 天雷和觉醒时元素无法移动,自身不无敌,注意保护。 元素点燃持续时间非常短,速度过图不要拖延。 召唤:队伍中的输出,无控场能力。 输出方式:不限 配合方式:聚怪,满屏幕的召唤生物不用说了……你只要聚好怪,基本就没你啥事儿了……如果是献祭流召唤的话……最好把怪聚集的很密。螺旋和裂石都是不错的选择。 力法:队伍中的输出,无控场能力 输出方式:不限 配合方式:和漫游一样,力法也是个容易把怪打散的职业,圆舞棍把单一怪打到反方向时,注意控制回怪堆里。碎霸和摇篮很像,容易把怪打的向四周散开,注意聚集。 魔道:队伍中的主力输出,低控场能力。 输出方式:不限 配合方式:聚怪 熔岩瓶,酸雨,反重力装置,熔岩加热炉都是主力输出技能,注意不要把怪拉出技能的攻击范围。 冰车可以聚怪,发电机可以定怪,注意控制。 圣职者: 圣骑:队伍中的输出,BUFF施加,低控场能力。 输出方式:不限 配合方式:辅助骑注意保护,惩戒骑注意聚怪,圣光墙的话,把怪拉到墙的另一侧。 驱魔:队伍中的输出,低控场能力。 输出方式:不限 配合方式:法驱的话,把怪拉进雷阵和压制阵中 力驱的话,注意耕地的位置,不要把怪拉出去。 蓝拳:队伍中的输出,中控场能力。 输出方式:浮空输出 配合方式:如果蓝拳开洗衣机的话,把散怪丢进他的攻击范围内。 不要扫地。 暗夜使者: 刺客:队伍中的输出,高控场能力。 输出方式:浮空输出 配合方式:刺客的控制力不弱,注意45技能最后一下怪的落点,那时补个螺旋的话,效果非常好。 注意刺客的浮空连。他们是很会打浮空的职业,而且很容易把怪打散,及时聚怪是你的任务。 死灵:队伍中的主力输出,低控场能力。 输出方式:不限 配合方式:大巴是非常高的输出技能,注意断头台的释放位置,尽量把怪往范围内聚 基本的配合方式都已经列完了 柔道一定要控制好怪的跑位,同时看好队友的输出位置。 多人队时,优先输出高的技能位置。 如果白手剑舞和魔道熔岩机在两边放时 请把怪拉到熔岩机里…… 当然,如果白手装备比魔道高很多的话,还是反过来比较好 总而言之 将队伍输出最大化 将消耗最低化 就是柔道的任务。 5:对一些特殊怪物的控制 有很多地下城里BOSS或者一些特殊的怪是无法抓取的。 这时抓轰炮就派上用场了。 抓轰炮不是随便抓的 拿无头来举例: 无头在放技能时(前踢,轮刀,前冲)都会有一个准备动作,此时无头是霸体状态,抓轰炮可以打断无头的技能蓄力(摇篮抓轰炮不算),除了无头施放技能时,柔道不要随便乱用抓轰,以免CD不够。 6:柔道的基本控怪方法 最基本是对每个地下城怪物分布的了解, 比如无头骑士第四图和第五图 第四图:怪物分左右分布,左边是四只骷髅兵和一只大怪,右边是几个僵尸兵和一个大怪。 明显骷髅兵威胁比较大,它们丢出的头骨被击中会有眩晕效果,所以要优先控制左侧的骷髅兵。 开局向左下跑一点,金刚碎震起骷髅兵后原地螺旋向中间拉,此时如果没有队友去右侧,右边的僵尸兵就会跑过来。这样就达到了聚怪的目地。 或者开局跑到最左侧开裂石向右推,也能推到中间。 第五图:进门三个弓手,中间一个绿名怪,右边四个弓手。 这种图最好拉,开局裂石推过去或者螺旋拉过去都可以。左侧怪聚齐后,把右侧的怪向中间打。同时注意绿名怪开盾墙时要打断,背摔折颈什么的,打断他吧。 对地下城怪物分布的了解越多,越有利于你拉怪的成功率。 所以背版有时也是必要的…… 7:题外话 柔道是很强大的职业 柔道玩家们不要听别人说柔道不好,就去歧视她们。 有句话说的好: “没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家” 希望大家记住。 我们柔道,是不会被打垮的!!! |
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