当力量为0 固伤为1000的时候 伤害是 1000 当力量为250 的时候 (250X0.004+1)X1000=2000 当力量为500 的时候 3000 当力量为750 的时候 4000 当力量为1000的时候 5000 当力量为1250的时候 6000 当力量为1500的时候 7000 当力量为1750的时候 8000 我们取两个数值 8000 7000 他们差250点力量 8000/7000=1.143 说明1500力量的时候再增加250力量,伤害只加了14% 我们再取两数值 4000 5000 5000/4000=1.25 伤害是 25% 2000 3000 3000/2000=1.50 伤害是 50% 力量越高,伤害越少~~~~~~~~~~~~~~~~~ 宝珠~~~~~~30力量~~~~比如说你现在是1250的力量伤害在6000 30力量的宝珠加为1280 (1280*0.004+1)*1000=6120 6120/6000=1.02 伤害加了 2% 而一个35独立卡加的是3.5% 100独立10%伤害 下面是小佩与悲鸣链的对比~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 首先一个问题~~~~~是不是力量越高小佩就越垃圾了~~~~~~~~~~ 我们只算两组数值 1250力量时和1500力量时~~~~~ 1250力量小佩效果1388 根据公式1388伤害为6552 6552/6000=1.092 1500力量小佩效果1665 伤害为7660 7660/7000=1.094 说明:小佩伤害在9%左右····· 小佩的伤虽然高于悲鸣1%,但是小佩的效果不是长出的,就是说,完全没有任何选择余地。。。如果你是土豪,请直接选择小佩,如果不是,那就慢慢做虫吧。。。 接下来是属性强化的计算。 众所周知,到了70级版本以后崛起了属性强化风 而属性又分4种,光,暗,冰,火。。。 柔道要走暗强的解释是: 光属性强化不论从装备,卡片,职业特性考虑,都太土豪,而且格斗唯一带光强的武器是手套,注定柔道走光强不太实际 冰属性强化不论从GF角度还是HF角度被公认是最难提升的属性,而且格斗唯一带冰强的武器也是手套,更不实际 火强虽然从提升角度还是价格其实都比较合适,但是由于后期图火炕的怪很无耻,所以火强对柔道来说属性过渡或者备用路线 属性强化方面最适合柔道的只有暗强了 首先是 暗精灵之戒:暗属性强化16 希泊之力作-意念:暗属性强化18 哈尼克的护面:减暗属性抗性+6(这个必须解释一下,真心没有选择,不过对于堆极限来说,是唯一的选择了,不过15%的几率对于抱抱来说是很坑爹。) 三张魔剑卡或者骷髅凯恩卡片,分别是+12和+9 沙漠领主称号:暗属性强化+5 瑟冥特克之泪:暗属性强化+11 接下来就是属性强化精通了,满级+10 那么算起来就是 16+18+6+12+12+12+10+5+11=92点暗属性强化 那么大家都知道22点属性强化等于10%的攻击力 那么就是92÷22=4.18........(省略什么的你懂) 等于说大约能增加40%-50%左右的攻击 平民大家能增加10%-20%的攻击。 独立攻击是70版本后增加的属性,即提升固定伤害技能,什么事固定伤害技能?请把鼠标放技能上按R,有“%”的就是百分比伤害,没有的就固定伤害。 1、独立攻击依然分物理伤害和魔法伤害,技能具体是什么伤害级看各技能数据。 2、独立伤害和百分比伤害经常出现在同一技能里面,格斗最典型的就背摔。 =======70版本后一直大众观点是暗强比独立好,优势以下: 后期基本没暗抗高的怪,相反暗抗低怪却很多,暗强加成明显。 相比独立攻击,比如乌龟这种防御高却吃属性的怪用暗强确实很给力。 受副本减伤制约少 属性攻击是最后计算,就是说你所有的数据输出完成后的基础上属性再给你加成,所以说对某些会减伤害的图属性的加成依然V5,不受制约。 而独立攻击的效果是直接出现在技能的伤害数据上,就是说某些难度或者BOSS该减你多少百分比的伤害还是得减。 独立攻击的55SS相对属性戒指制作难度加大不少,让懒人不想做 在组队的时候如果有降抗性的队友,属性攻击会如虎添翼,比如鬼泣,死灵,元素,或者带护面的白手狂战。 虽然说这种情况当独立攻击遇上辅助骑士也可以实现,关于2种情况的测试我这里没有,我只能说如果队里面又有鬼泣又有大叔的话,属性攻击完爆独立 =========独立的优势在哪里。也有,如下: ------直接体现在技能数据上,提升了多少自己一看就知道。 像柔道这种没属性攻击的职业需要有属性药的辅助,所以属性强化必须全程暗药支持(不过很便宜),而独立攻击则不用药物支持,手残党的福音。 大家也知道了,就算吃暗药,也不可能做到全技能带属性,而独立对柔道的本职技能来说除了折颈,金刚拳头命中,野蛮外所有技能清一色全提升。 现在GF的70版本的独立攻击不知道是BUG还是本身就这样设计,越往后的技能独立的提升越大。 比如之前说了100独立提升10%,但是如果你带着100的独立进图看你的满级彗星,绝对不止10%,范围是25%-30%,而且这只是彗星,像我这种堆觉醒的柔道,你懂的。 独立攻击的装备在GF现在还是开发阶段,各种装备都还没出。不过属性强化没出的装备已经没多少了。 个人认为堆独立攻击的前途比堆属性强化好一些,如下: 1、堆独立的话可以把项链的位置让给陈佩斯,所以力量顺便也一起堆了 ------堆属性堆独立其实都不如堆力量,然后除基本属性外有力量提升的首饰基本只有陈佩斯,虽然现在陈佩斯的价格和价值不在一个点上,不过想想法系的幻灵吧,我们 物理系算好的了。。。 2、不受抗性干扰 ------虽然前面说到防御高的怪很吃力,不过属性强化的情况下防御高的怪依然不是很轻松(因为始终我们的攻击算物理。。。) 3、全技能受用 ------不用考虑为了属性强化而猛堆某个技能(什么?你想靠野蛮输出,陈佩斯告诉你独立的野蛮也很给力。。。) 4、为真野猪做准备 ------当然这个有点扯远了,我意思是如果BOSS对你暗属性形成依赖,换属性的你反应不及时,后果就是扑街。但是独立攻击的无属性最多让BOSS发疯,至少不会直接悲剧 5、然后就是相对柔道这个职业来说独立的最大一个优势---冲击波加成。。。 ===就先不说柔道有哪些技能不吃属性,反正柔道摔技形成的冲击波全不吃属性这是铁定的(所以堆觉醒的柔道肯定走独立线路妥妥的。) ===如果你说你只为了打BOSS去堆属性强化,我只想问,那你为毛要吧摔技强化满上,摔技强化是对属性强化没一点用处的被动技能,你还不如放弃摔强吧背爆满上。 ===就一句话,摔技能强化就是为堆独立攻击所准备的技能。独立攻击完全可以让10级摔技强化直接变成20级。 ===现在70版本都各位抱抱都喜欢单刷了,冲击波伤害的提升谁用谁知道,而且柔道的那点命中,即使满了EX命中在没暴力BUFF支持下单英雄级MISS那是家常便饭,但是冲击 波伤害提升了后,你会发现一个房间最理想的局面就是彗星只要能抓中一个怪,其他怪MISS不MISS都一样。 ===背摔,抛投的抓轰炮依然不吃属性,吃独立伤害。 ===裂石的除拖地外的最后两击也不吃属性吃独立伤害,各位满了裂石抱抱们,果断选择独立伤害吧,那伤害刚刚滴。 此帖转自DNF女柔道吧(稍微有一点自己的加成,如有错误请勿怪) |
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