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DNF鬼泣PK心得 难?玩的就是上手难的职业

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-28 11:12:29

导读:DNF鬼泣PK心得 难?玩的就是上手难的职业

  很多人说鬼泣没技术含量,满场飞奔等CD,面对这样的说法,我只是笑而不语,鬼泣作为一个脆皮在PK场混迹下去其实是很难的,尤其遇见高速压制流

  正题:

  鬼泣是一个能力被技能限制过多的职业。做为剑客它身穿布甲,过低的对抗能力让我们拥有了两个强大的技能:鬼影步和残影之凯贾。

  鬼影步---满,可以称的上神技。跑好鬼步你就是神,跑不好就是粪。主要是X路线和Y路线V路线。举个例子,对手死追出手机会又不好时V形路线,向下前跑再拉到和小精灵一条线上反身一个三段斩吸了加速跑路。。等等

  残影之凯贾---满,这技能没啥说的,重点是把握好施放机会,实在没机会先放墓碑再加BUFF

  裂波斩---出强,神技,破霸体,拉空位

  十字斩---1级补CD用

  鬼斩---5或满,鬼泣对命中的要求极高,连招出一个MISS就连接不上了,所以个人见意这个技能加满。在保证一套连招最大可能造成最大伤害(出保护)的前题下再考虑华丽。我也在考虑是否出强。

  噬灵鬼斩---5或10这个技能我是这么看的,满鬼斩带SL造成的伤害很可观,收招专用。我个人是放弃了收招鬼斩带SL,因为我觉的鬼斩把人P飞拉开了和对手的距离能跟快一步的跑开做点别的比如放阵加BUFF,SL刚好又让我们追至了对手的落点一个不小心可能被对手反连。当然格档用的好的可以,睡鬼可以。

  月光---出强出满月5级够用了,都说点高了容易出保护,我个人对这点没做过试验。

  墓碑---1级强行中断对手接进你

  鬼影闪---1或满,没有虫刀满和1差别不大,有了虫刀不满是S蛋

  卡洛---几级都行但一定要学。我喜欢卡洛这个技能酷帅狠,作为反击的最强招数我学满。不满可以把点加到远古上伤害一样可观,据说远古加的伤害不容易出保护真的假的?

  这里说下几种用法

  1.先把对手闪倒(在一条线上对手倒地距离离你少远跳起扔,落地后一般对手也起身了,这时不要急,是接着跳扔还是格档一下看情况而定)

  2.挑起+XX+强制月光+XX+上挑+(三刀或跳起猛扔)伤害可观输出稳定出错率低安会好用,这套也可以用到1里,看对手倒地距离是不是落地前你能转身挑起它。

  3.后跳双飚卡洛,不易掌握+容易被反击,见意在机会面前最多用1到2下。可以在1或2套路里使用

  4.对手刚好跑到角落,加1级跃翔跳起疯狂压制

  冰阵---满,刷图PK都好用,阵中等CDBUFF反击等

  紫阵---满,一般只能吓吓对手,和冰阵同用,但是一但你有能力把紫阵容入到连招中那就强大的令人可怕了。容入连招中需要强大的扫地能力。个人很喜欢一套不过对操作和命中保护出现时间要求都很高,很少使用出全套。

  不倔和远古---PK满不倔刷图满远古这是传统,点多可是全加满

  偷师技能---

  邪光学1就行,连招和推人都好用。

  反击,好处是把自已从被攻击者转变成攻击者。短在反击出现是有机率的不可掌控的,短就短在受到一下攻击明明能闪开后续攻击出现个反击,反击又没击到人导至接着挨打。以前我学了很强大可以和对手顶着打特别是近身职业,学就学满。后来连招手法套路改变我又洗了,跑好鬼步抓到对手无错连招也很爽,现在又想学了,因为出现了一个叫刺客的职业好让人无奈啊。

  像一些前置技能我就不多说了,这就像KB不用人教本能就会一样,你接触了你就懂了,你懂了吗?那个边看边笑的,说的就是你,你Y不会还是个处吧。

  装备方面嘛,量力而行,施放是重点,施放过100后移动是重点

  一般来讲施放用连发跳起能放3到4个黑球,移动25-35之间,攻速25左右。

  我个人一般站街35.7施放110.5攻击28.4最近装B弄了套CC属性反降了好多等以后升55CC套看吧,不得还是散件。