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知己知彼,方能百战不殆!小庄带你了解男气功PK基础

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-26 15:12:55

  孙子兵法云:知己知彼,百战不殆!DNF里的PK决斗亦是如此!要想击败对手,需要超人的意识、一流的走位、稳定的连招,而这一切的前提基础就是你对自己和对手的攻击技能的攻击范文和CD的了解!没有这个前提,一切都是浮云!那么现在小庄带你了解男气功PK常用技能的CD以及攻击范围,希望对大家有帮助!CD数据都是俺带手套的情况下计算,用其他武器的请自己相应增加或减少CD时间就是!

  1,Z技能后踢!技能越高,物理攻击和浮空高度越高,PK建议加满!CD先上几张图!

  

 

  

 

  上图位置,和对手相隔2个身位,后踢刚刚好能踢到,需要按Z同时按前方向键!(按Z的时候按对应前方向键会增加X轴的Z技能攻击距离)再远一点就攻击不到了!

  下图位置,和对手完全Y轴时候,坑爹的发现,只要稍微有距离就后踢不到,必须和对手脚碰脚,才可以踢到!X轴离开一个身位左右时,Y轴稍微增加攻击范围,并且上面比下面判定要大一点点!

  后踢CD1.8秒,棍子2秒!于是:Z+前前X+前前X+Z+前前X+前前X+Z 可循环到保护。开虎拳后,可以Z+XXXX+Z+XXXX+Z循环到保护,这里不建议开连发,开连发可能造成XXXX完Z技能在CD!

  2,念气波!这个有人是10级前置,有人加满,先上2个对比图!(本人PK刷图都是满的,只能上模拟器的图了)

  

 

  

 

  大家会发现射程不变,但是大小有变化!暂且舍弃伤害这个因素,到底这个大小影响大不大呢?我们继续试验,看下面的试验图!

  

 

  

 

  

 

  

 

  最上面图是X轴距离,这个距离小波可以刚刚好打到,当然是30级的!看到这个距离你们激动了吗?整整4个身位!完全可以看见对手丢个波,再跑开有木有?下面3张图都是Y轴距离,相隔一个身位可以打到!一个身位代表什么呢?下面会讲解旋风腿,对比你就明白了!10级波是肯定没有这个Y轴距离的!

  念气CD2.6秒,读条0.1秒,不屈下意思流仍可以伪霸体!

  3,旋风腿!冷却时间9秒,非霸体!打到人后有吸附效果,最后下讲敌人甩出,方向随即!可做为起手技能:旋风腿+CX一起按+X膝击或X后踢。下面上试验范围图:

  

 

  

 

  

 

  

 

  测试表明:旋风腿X轴攻击距离为相隔一个身位,Y轴同样为一个身位!特别是Y轴距离,攻击距离居然和小念气波是完全一样的!骚年,果断满上你的念气波吧!

  4,蓄念炮,CD8.4秒,增加小波的飞行时间也就是攻击距离、发射速度、感电几率和伤害!小波加满,相应蓄念炮的Y轴距离也会增加!下面上图:

  

 

  

 

  

 

  在酒馆把NPC弄到酒桶边,自己跑到对面酒桶边,蓄念炮是打不到的!自己走到上面单个酒桶处蓄念炮才可以打到!死神图,把NPC弄到最左边,在图中我的位置刚刚好蓄念炮可以打到!大家要合理利用蓄念炮的X距离,在范围内可果断断招、伤害!对战远程职业勿贸然对拼蓄念炮,距离没你想象的那么远!

  

 

  Y轴距离约2个身位,超过图中位置就打不到了!

  5,瞬步!CD10秒!只可支线移动,跑动中使用或者按方向键不会增加移动距离!下面上两张图,一张是原地用,另一张是跑动中按方向键用的!对比距离一样!

  

 

  

 

  6,念气袭。CD7.3秒,X、Y轴有距离限制,Z轴暂时无限,加高跳也能打到,击中人后直接造成倒地效果!不产生硬质,可霸体技能顶,可格挡、可远程格挡、可蹲伏!下面上测试XY距离图!

  

 

  

 

  

 

  

 

  X轴距离在可视范围内皆可打到,出视野稍微远点就打不到了!注意,袭的攻击距离是你起手时对手的位置,也就是说:你出手的时候对手在视野内,即使对手跑出了视野也能打到!

  Y轴距离上下大约2个半身位,上下攻击判定一致!超过图中位置就打不到了!

  7,伪神技金刚碎!为什么这么说呢?听过我讲解用法和图测试你就明白了!测试满级28级效果,能堆高的小高自然更佳!CD8秒,范围122%,起身硬质时间0.4秒!先上图:

  

 

  

 

  XY轴波的攻击范围都是2个身位,没错。是2个身位!堪比红眼的小崩山!再看飞行距离:

  

 

  

 

  上图是起跳前,下图是落地后!XY轴基本都可以移动2个身位,加上波的范围,就是4个身位,也就是无论XY轴处于4个身位以内就可以攻击到对手来起手!注意:金刚碎需要方向键控制Y轴,并且可通过方向键增加一定的飞行距离!

  金刚碎正确用法:宁可砸偏,绝不砸中!X尽量不用!大家知道基本对手都是用霸体技能顶金刚碎或者用抓取技能直接抓(这个要意识),而你用金刚碎时刻注意冲击波范围,保证打在对手一个身位以外、2个身位以内,对手即使意识到了用霸体技能顶掉,他的技能也是打不到你!因为他的技能攻击判定没有你的金刚碎冲击波攻击判定范围大!金刚碎另外要出其不意,一场比赛不要用次数过多,使用前考虑好砸不中起手对手来抓你如何应对!多练习攻击距离的把握,你会发现金刚碎是个好技能!当然,对手敢在你视野里读条,只要感觉他读完前你的金刚碎速度能砸到他,果断砸吧,直接照脸上砸都行!

  8,主伤害技能螺旋念气场!CD21秒,起始CD20秒,也就是开场后20秒才可以使用!直接上图:

  

 

  

 

  

 

  用螺旋时人会向前迈一步,所以后脚是起始位置!X轴空放螺旋3个半身位可以打到,不建议空放,除非机会特别好!Y轴距离2个身位,上判定略小于下判定!注意:Y轴不要被螺旋华丽的表面迷惑,不是覆盖到就可以打到!螺旋攻击判定只是你与对手的Y轴距离,Y离开2个身位以上,即使螺旋覆盖到了也打不到!对站召唤、枪类职业切记空放,任何生物攻击、机器人爆炸都会中断螺旋!

  9,控场破保护无耻神技狮子吼!有木有?CD21秒,起始CD20秒,和螺旋完全一样!摆明让大家2个一起用吗!吼住,螺旋,一半血带走!下面上图:

  

 

  

 

  

 

  第一图是X轴距离,不太到3个身位可以吼到!Y轴距离属于扇形,离开远点,Y轴距离越大!极限Y轴距离如图,大约2个半身位,注意:上判定完爆下判定!大约多出半个身位!看2图吼出的波你就明白了!

  10,45大虎扑!CD45秒,起始CD40秒!超长的CD,超长的起始CD,即使加满也超越不了螺旋,所以这个技能还是建议大家1级PK足以!省SP去加别的技能或增加技能强制!

  

 

  

 

  

 

  虎扑的XY轴距离基本和袭差不多!主要用处是墙角攻击、辅助封位、螺旋CD时输出!注意:虎扑近距离Y轴判定极低,近距离仅建议后踢后接虎扑,万不要近距离空放!

  总结及其他小技能解析。首先,分析了这么多,大家会发现有Y轴判定的技能,基本上如果上下判定不一致,基本都是上判定大于下判定,所以在对战大部分职业我们在对方下方游走是比较占便宜的!另外有一些技能我没加,无法测试,也不便评论,抱歉,大家谅解!上面未说明有起始CD的皆可开场直接用!

  下面说几个不用上图的:

  1,幻影爆碎,CD12秒,主作用封位,建议1级!

  2,虎拳,52.5秒,起始CD30秒,持续40秒!也就是30秒后开虎拳,以后每隔12.5秒就可以继续开一次虎拳!亲身测试,虎拳只改变了攻击方式,第一下攻击未增加攻击范围!可怕的来了:开虎拳状态下可以前前X无限扫地到对方保护或者对方蹲伏!

  3,风之气息,CD30秒,持续20秒!

  4,烈日光辉,CD20秒,持续60秒!也就意味着你只要不被驱散就可以全程烈日!

  5,膝击CD5秒!普通攻击状态可对倒地对手XX扯膝击,虎拳状态下可以前前X扯膝击,前提是你加了疾风追击!

  6,疾风追击!CD1.8秒!PK必须学,学了锁起来最好,防止撞撞连出错!疾风追击的用处就是空中撞撞连产生一定浮空,浮空撞撞连中可以强制使用任何你已经强制的技能。如:后踢,膝击,狮子吼,螺旋,念气罩!这样大大增加你连招中的纠错率!最好玩的就是虎拳后扫地前前X扯膝击!

  7,跃翔,俗称高跳。建议学一级,有SP可以多学几级!1级是CD15秒,持续7秒!基本可以用来躲避大部分需要高跳躲避的技能.比如:霸体护甲、暴力抓取、大风车!跃翔要看情况加,不建议开场就加!

  8,不屈意志。PK建议学,要学就学满!满级CD40秒,持续20秒!凡是有读条的技能,在满级不屈持续时间内,读条过程全部成为伪霸体!

  9,受身蹲伏。冷却时间20秒!倒地后按C发动!短按受身时间短,顿一下就起来!长按约受身3秒!这个技能要在实战里多练习,根据对手的不同,选择是否蹲伏?长蹲伏还是短蹲伏?

  10,蹲伏。格斗专有,CD5.4秒,可躲避上位判定的攻击!如:袭、念气波、拔刀、蓝拳的刺击!

  11,鹰踏。空中按Z发动,冷却9秒,踩中人产生硬直!这个技能不要乱用,但是也可以作为起手,也可以用来躲避技能,空中可通过方向键实现XY轴移动!

  以后有时间会再总结【知彼篇】,这些就花了我好几天来整理截图!时间少,没办法!这里再说下对于不屈意志这个技能,对战大部分职业建议开场加,这样前期相当于多了起手和对方对拼!到40秒又可以加,这时候一般职业的大技能也刚好可以用,这样又有了20秒对拼的资本!特定职业要延迟10秒或者20秒开,暂时没想全,大家先自己摸索下吧!