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刺客核心连招技 疾空踏和疾驰的运用技巧

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-26 18:12:08

导读: 刺客核心连招技 疾空踏和疾驰的运用技巧

  刺客核心连招技 疾空踏和疾驰的运用技巧

  导读: 刺客核心连招技 疾空踏和疾驰的运用技巧

  先说疾空踏吧,这招厉害之处就是完全可以根据不同的情况来做不同的应对。很多童鞋为了追求最大输出,都喜欢先猛按X,然后按Z竖踢一脚结束。但是在很多时候这样也会被怪打。所以要根据当时的情况来决定如何使用。

  按X多踢几脚,除了是一个互动的功能,让打击感更强烈一点以外,还能延长滞空时间。这有什么用呢?比如说,在极昼,在踢多尼尔的时候,下面的怪摆好pose进攻了,就可以踢多几脚延长时间,这样就可以躲开他们的攻击。另外,这个对于非霸体怪来说,是一个控制技,在低空疾空踏的时候,非霸体怪都处于浮空状态,队友可以放心输出,可以媲美柔道抛投的控制效果。

  然后那一个Z,则是一个让玩家决定如何停止疾空踏的功能,比如说天维,在疾空踏的时候,前方或者后方有那个绿色的怪扔了一把飞刀,可以选择提前Z来震掉飞刀,或者提前离开,也可以选择不Z,用跳开那一瞬来躲,当然这个是根据当时的情况来决定怎样用,而不是哪个都行,如果刀从稍远的后面飞来,自然可以不z,向后跳的时候就自然躲开,如果这种情况Z了,有可能就中招了。

  最后还有一个不是说很常见的功能,就是拿来逃离怪。这种功能只对那些体积大但是上方判定范围小的怪物来说的,就是形象是一个三角形的怪物,最典型的就是第一的boss章鱼,或者是研究所的boss章鱼变大后的形态,南门boss可能也可以,这个不确定,我还没试过。因为在疾空踏的时候,是在被判定的怪物的前上方来攻击的,所以无论你在哪里打中怪,都会瞬移到那个位置,而上述这种三角形的怪物,那个位置是没有判定范围的,所以系统会默认为打空,就会踢一脚,然后就向后跳了。这个各位童鞋在刷第一的时候,就会很有感觉的了。这个后跳,说实话,安逸到不行,我试过跳的时候第一的章鱼在毒气,在预备旋转,都很成功离开。但是适用性不是很广。

  另外,要说说扯疾空踏的问题,就是强制。我刚开始也不能够低空扯,翔击都是长按z然后扯一下来获得强制点,现在我大概有70%的成功率可以扯得到低空的疾空踏,另外的30%有一些是因为电脑烂,有时候按太快,X出不来,变成了直接放的情况。但是低空X强制疾空踏是可以做到的,这需要大家慢慢尝试。另外,疾空踏的判定好像是位置很低的,所以在空中x打不到怪也没关系,只要地面有就行,我经常在高空X强制的时候,会直接瞬移打到下面的怪,这样,就多了可以躲高空伤害的功能,但是目前我也没发现这个功能能应用的时刻。但总的来说,这个强制是非常好的,而且有两点强制点,我实在想不到不点强制的理由。

  然后就要讲讲 疾驰。也就是瞬步。

  瞬步,说实话,刚用的时候,我也挺失望的,那个距离确实……很一般。但是后来我发现这个瞬步其实是丰富了强制点功能的一个招式。

  一个没有瞬步的刺客,进攻的思路就是,强制——收招,也就是攒大招的思想。但是一旦有了强制瞬步,强制点就不止是用于收招,还能用于连招了。瞬步可以在技能中强制,而且瞬步中也可以普通攻击或者发动技能,利用瞬步,就能做到类似武神柔化的效果,本来没办法连起来的招式也可以非常顺畅地连起来了。这样,无论是华丽性还是爆发力,也都大大提升。我觉得之所以疾空踏强制可以拿两颗点,就是为了在这种必须使用瞬步消耗点的情况下,也能很快收集五颗点。

  而且瞬步还可以强制结束如不收招的剑刃风暴这种危险的招式离开怪堆,安全性大大上升。

  最后讲讲绝杀斩和弧光闪,说实话,我目前都是5而已,伤害差不多,都是242%左右。从伤害上来看,一个可以收招,一个可以连打两次;从安全度来看,一个可以晕人,一个可以无敌;从技能效果看,一个可以把人顶开,一个可以从空中闪下来,也可以Y轴移动。真的是半斤八两。两个的效果都很好,满哪个都可以。看个人,用的多,用得顺手就满。以我来说,我很喜欢收招风暴跳起来之后接弧光闪离开,这样比较安全,要不然有时候把APC打出保护了,就直接站起来打自己了,虽然我用弧光闪用得很多,但是都不是追求伤害,而是要那个效果,所以就没必要加高,要不然太耗蓝了。