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元素师被动技能与BUFF详解

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-26 18:12:57

导读:元素师各类技能与BUFF详解

导读:元素师各类技能与BUFF详解

  

  第一个,元素灵魂技能:魔法记忆

  身为一个元素刷图PK都必满的技能,也是优于其他法系职业的2两大灵魂技能之一,每级增加2.5%的释放和减少2%的蓄气时间。满级增加25%的释放和减少20%的蓄气时间。

  释放对于元素来说是读条的速度和释放技能后的僵直。

  蓄力为读条完毕到最大力时的那段时间。

  

  元素第二个灵魂技能:移动施法。

  同样是刷图PK都满的技能,满级时蓄力移动为平时移动速度的80%,但是被攻击会受到额外的25%的伤害。

  这里要注明一点,额外的伤害比率是随此技能等级加高而减少的,之前有人疑问,既然有附加伤害不如不加么?

  如果只加一级,被破招会更疼,而且蓄气时移动极为缓慢。

  满不解释

  

  神技:魔法秀。

  20秒内增加释放速度和技能CD。技能上说明向周围狂乱发射魔法容易引起误解。

  满级增加50%的释放速度减少技能30%的CD

  这里的减少CD要做一下说明,只针对魔法秀状态下释放的技能。而且对于此状态释放的技能,在下个CD完毕之前,魔法秀结束时CD依然为减少30%的状态。就比如觉醒,120S的CD,秀中释放觉醒,觉醒的CD变为84秒。不受魔法秀结束的影响

  魔法秀对已经处在CD中的技能无效,也就是说,先使用技能再使用魔法秀是不能起到减CD的作用的。

  PK必满的技能,刷图不到万不得已不要舍弃,推荐加满。

  

  四系精通

  增加攻击力,减少MP消耗率

  每级增加攻击和减少MP消耗的递增为2%。增加相应属性抗性为1,满级为20%,抗性为10.

  刷图党可以考虑时装选择精通。

  修哪系,必满哪系精通

  PK根据SP酌情考虑

  

  魔法暴击和魔法背击。

  刷图暴力派的选择,魔法暴击满级增加10%的魔法暴击率。

  满级魔法背击增加15%背后攻击暴击率。

  背击的触发可以通过光珠,黑猫等技能触发,觉醒也有相当数量的背击。

  这里指的是当背击发生时增加暴击率。如果本身的暴击为10%,那么黑猫这样的技能第二下背击的暴击率为25%

  双修推荐加满。

  PK根据SP酌情考虑

  

  元素点燃,如图所示吧。

  满级点燃4灯全亮300智力,每灯持续12秒,持续60S,CD60秒。

  全程的BUFF,刷图PK都必满的元素招牌BUFF。以上的是图中数据。

  

  PK场元素点燃加的智力略少,每灯变为48智力,4等240智力,12秒亮灯时间不变。

  

  通过消耗一定MP来减少HP的消耗。

  满级盾吸收50%的伤害将伤害的50%转化为同等MP。

  

  PK场盾的减伤效果比图里少。满级盾吸收25%的伤害

  PK满刷图点1。

  新手跑位不熟悉的前期可以满,后期洗掉

  重头戏

  

  PK场盾的减伤效果比图里少。满级盾吸收25%的伤害

  PK满刷图点1。

  新手跑位不熟悉的前期可以满,后期洗掉

  重头戏

  想堆极限智力的可以对13驱散,驱散5个BUFF

  

  

  PK场驱散的减速效果较图里少,满级减少10%的三速,并且范围由600XP减少为540xp,减速效果由图里的10S减少到5S。

  

  远古记忆。

  堆智力的技能。一级15智力,满级150智力。

  持续时间20S,冷却40S。

  刷图可以加满也可以不加。推荐满

  

  PK场远古加的智力略少。1级12智力,满级120智力

  PK加1,一来可以靠血装堆到5,二来可以在内战中充当对面驱散的替死鬼从而保住主要BUFF

  

  不屈意志。释放技能时有一定几率不被打断。

  满级不屈释放技能100%不会被打断。

  关于不屈的作用时间,是只技能读条时,蓄气时间不算在内,也就是说一旦触发移动施法,不屈就无效了。只是在头上蓝条读取时,人物处于伪霸体状态,但是抓取技能能破不屈状态下的施法。

  图里和PK区别比较大,主要是CD和持续时间的问题。

  但是不变的是不被打断的几率都是100%

  不屈用来顶技能的神技,高段PK必备。

  刷图不用加,用跑位来弥补

  

  保命技能:替身草人

  当处于被浮空,僵直等被击状态时可以发动,发动时默认为降落自己后方,也可以通过方向键控制草人落点。发动后落地有0.5S的无敌时间,包括在0.6秒的僵直时间里

  很重要的一点!!!草人是可以吃的!!不要放了就走掉了。

  满级草人数据如图所示,自己或队友吃掉后增加移动速度20%,攻击速度20%,

  召唤兽吃掉增加100智力和力量。以及25%攻速和移动

  

  PK场草人僵直时间和CD较图里都不同

  增加10%的移动速度和攻击速度,持续10秒。技能僵直0.7秒

  当被抓取技能攻击时不能使用,例如裂波,BBQ等。

  眩晕,石化等异常状态也不可使用

  最后一个

  

  被动觉醒,元素集中。

  48级觉醒送一级。

  使用魔法中阶技能触发,如地火,黑球,冰墙,雷旋,和以上的大技能。

  攻击减抗,同时给对手上DEBUFF,即为负面BUFF,可以配合驱散来增加智力。

  两种不同属性的减抗可以叠加,最多共存2个。如果出现第三个会覆盖掉最先的一个。

  之所以说纯系觉醒威力最大,主要因为元素集中的减抗叠加,而且不必担心被覆盖掉。

  这里是1级集中的数据,当对手的抗性低于0时,技能伤害会剧增。

  纯系刷图满,其他1.

  PK送的一级

  PK数据同刷图。