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气功PK加点以及一些基础连招的解说

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-26 19:12:37

加点,相信到了后期,每个人都会有自己的一套方案,就像我的加点,虽然看起来很不怎么样,但是上个至尊呀,刷刷BL冒险还是不成问题的.

这里呢,主要是给前期很少PK,但目前又开始想努力PK的"新手"
详细而具体的加点,我不会给出,那样很可能会造成"误导"
那么根据我一贯的风格,给出一些加点的思路。

我们气功PK。某几个技能是必出的:

旋风腿:一般所有格斗系都只出1点。
   用途:1.作为起手技能
(常见连招旋风腿踢到1下的时候,按C取消,接上X普通攻击,再接X普通攻击进行下面的连招。
注意,按C取消的时候,也可以接Z,即鹰踏,这个时候,鹰踏有时是不会弹起的,就可以继续接招,有时弹起了,就再接个X。
对某些高硬值职业需要熟练快速的操作,东方棍具有较高硬值。
不建议使用旋风腿起手的职业:漫游。这个职业的自动反击就是你的噩梦。

       2.作为逃跑,拖延时间用
(该技能移动速度快,空中持续时间久,在加了跃翔后,一般可以飞到一个比较安全之地。比如当对手渐渐把你逼进角落。这个时候找准机会,利用旋风腿跑出去。
在要落下的时候需要注意对手是否紧跟,如果紧跟,落下时用一次鹰踏,踩一下,再跳去另一个地方。因为一般情况下,网络有一定延迟,对手反应也需要时间,很少会在鹰踏时被对手抓下来,一般都是我踩弹起,对手才使用Z这个技能。

当被对手一套连进墙角,对手还在你身边瞎晃悠,这个时候也可以使用旋风腿,有时可以踢到对手,顺利脱离角落。当情况好的时候,就直接起手连。

我经常遇到这么几个情况会使用旋风腿逃跑。
当被弹药逼进墙角:非常危险,有跃翔最好,没有跃翔有时候会被他的交叉打下来。

被驱魔逼进墙角:要趁早加跃翔,早些跳出去,要不等他放上一堆东西就死了。

被漫游逼进墙角和遭遇移动射击:我使用次数最多的就是和漫游打了,移动速度很快,追的我到处跑,一般有罩,有分身他不敢贸然接近你,但是分身罩子没有了还在角落,就很危险了,这个时候他一旦有接近的企图就高空旋风腿跑出去。
        如果他用移动射击,一般不会马上打到你,加个跃翔,旋风腿去他Y轴上,如果直接去他头顶容易遭遇乱射。

打力法则更是要玩空战,跃翔一直加,多在天上等CD。

打大枪是发挥旋风腿的好机会,跃翔加好后,听声音,看形式。在他激炮光蓄力是,细火时,就可以旋风腿从他攻击范围上扫过去了。还有如果你被丢原子弹,有些时候也能使用这个躲开。

不建议打元素的时候在天上乱用旋风腿,她的火能让你更上一层楼。)

3.其他用途
⑴浮空时加入,有缓住对方下落的趋势。
    这一点,相信很多气功不大注意,因为也没有大多的必要。但是对于其他格斗系来说是非常重要的。
如果我们气功要将其加如连招之中:在格斗的常规浮空连技中,第二次上钩后,迅速起跳,鹰踏,命中后立即旋风腿踢1下,C取消,X普通攻击。这个时候,对手还在半空,你已经落地了。 那么有狮子吼接狮子吼,没狮子吼接背摔+罩啊,或者分身啊,就可以发挥了。(一般没有必要,这样只是看起来更华丽,但是毒王就可以利用这次缓住对方下落的趋势,放网)
⑵对手HP见底时,还没死,加上几个环绕旋风腿追杀之。
⑶后跳+旋风腿。这招有奇效,当你倒地使用受身蹲伏时,对手迅速压过来,有机会形成反击机会。
⑷直接踢到对方,很少有格斗这么做,我却经常这么做,踢倒后落地瞬间X一下,分身围。这招打法师系很好用。
⑸破招:相信大家看到这里很惊讶,只听说过旋风腿经常被破招,没见过旋风腿破招的。呵呵,容易破的的确比较少,根据我的实战经验,
旋风腿比较容易破:旋风腿(旋风腿对旋风腿,有些时候没办法了,分身CD,罩CD,连上钩都CD,旋风腿还没CD的话就和他对了,反正3种情况,1,你倒。2,他倒。3,两个一起倒。总比被别人取消X了连招好。)
除巨剑精通白手以外的所有鬼剑银落。(这个不用跳起来,直接在地面用就行了,70%的情况下他会倒。20%两个一起倒,10%你倒)