传教士协会

摩尔勇士各职业加点解析

[我要投稿] [评论跟帖] [进入论坛]发布时间:2011-12-22 15:12:05 来源:未知 作者:7k7k丑公主

    摩尔勇士魔法加点,摩尔勇士忍者加点,摩尔勇士剑士加点,摩尔勇士魔法师怎么加点,摩尔勇士忍者怎么加点,摩尔勇士剑士怎么加点,摩尔勇士传教士怎么加点,摩尔勇士弓箭怎么加点

 

    摩尔勇士各职业加点解析

 

    剑士:回避低,攻击高。

 

    攻敏(攻速):初始加点  15+攻,15+敏。每升一级  2+攻,2+敏。

 

    这样的剑士速度不会比弓箭手慢,但是这样就屏蔽了敏捷可以加回避的这个优点。无论是35级套装还是25级套装,盾牌和衣服减回避是肯定会的,而且大多 -15回避(盾牌 -5回避 衣服 -10回避)

 

    可剑士的攻击高,爆发强,用狂击绝对可以把对方一半的血打掉,刷野怪也是。这就是剑士的好处:简洁明了,容易上手。哪像魔法师什么的,打野怪的时候一会儿看这个属性。一会儿看那个属性。一会儿流火术,一会儿霜冻术。而剑士则管你三七二十一,不防御不躲避不回击,一个追击要你命!(貌似挺押韵的)其实其他的加点方法都比这个好,因为这个敏捷完全可以用技能先制弥补。

 

    攻耐:初始加点 15+攻,15+耐。每升一级 2+攻,2+耐。

 

    这种纯属是带刀的乌龟。你先出手打不死我,我再出手秒杀掉你。唯一的缺点是害怕魔法攻击,但是也可以用幻盾来弥补。幻盾也有缺点,就是需要魔力。所以剑士伤不起持续战啊,有木有,有木有啊!这种加点可以减少伤害,不过貌似+耐没有+体好。

 

    攻体:初始加点 15+攻,15+体。每升一级 2+攻,2+体。

 

    这种肥血打不死的剑士很受欢迎。单单针对物理攻击来说,加耐绝对比加体好。可是针对物理攻击和魔法攻击来说,加体绝对比加耐好。耐力虽然可以提高精神力,但魔防也不是全部由精神力决定,还要看抗魔。而且要加10点耐力努力值,才加1点精神力。我看说到这里,旁边的法师都在笑了。

 

    杂交:初始加点 ???。每升一级 ???。

 

    杂交太多了,不一一例举。

 

    魔法师:魔防高,魔攻高。

 

    体魔:初始加点 15+体,15+魔。每升一级 2+体,2+魔。

 

    这种加点我不太喜欢,不推荐。因为体力会降低精神力,而法师不靠精神力吃饭难道还靠攻击力吃饭啊?

 

    虽然保住了命,但是对方也毫发无损。

 

    耐魔:初始加点 15+耐,15+魔。每升一级 2+体,2+魔。

 

    曾有人认为加耐加体加攻击都降低精神力。事实证明这是错的。耐力不但可以加防御,而且还可以加精神力。这样,法师的精神力就“嗖嗖嗖”地上去了,还不怕物理攻击。

 

    敏魔:初始加点 15+敏,15+魔。每升一级 2+体,2+魔。

 

    我本人不大赞成这种加点。魔法师本就血没剑士厚,加了敏捷生命力就差了。你要知道,法师并不是放完一个魔法就倒下的!难道法师现在向弓箭手靠拢了?

 

    传教士:恢复力高,精神力高。

 

    杂交:初始加点 15+体,10+魔,5+敏。每升一级 2+魔,1+体,1+敏。

 

    不要惊讶,我没写错,就是这样加点。虽然传教士以魔力为主,但是体力和敏捷的确应该拉开差距。这样在初始加点上拉开了10的距离。别担心魔力会比体力少,因为魔力每升一级会加两点。

 

    体魔:初始加点 15+体,15+魔。每升一级 2+体,2+魔。

 

    相比起传教,这种加点方式在传教里更胜一筹。传教士不需要精神力,只是需要魔力和恢复力。因此,我们完全可以选择用体魔这种加点方式。这种方式也有缺点,就是容易被物理攻击打伤。不过有什么担心呢,我们不是会补血么?

 

    耐魔:初始加点 15+耐,15+魔。每升一级 2+体,2+魔。

 

    我不怎么喜欢耐魔的传教士。耐魔很明显没有体魔好。传教士为了提高生存能力,我建议使用体魔。

 

    敏魔:初始加点 15+敏,15+魔。每升一级 2+体,2+魔。

 

    不推荐这种加点。传教士本身职责是加血,可是过高的速度使得队友还没有受到一定的伤害而加血,就等于白加。我建议不要加太多的敏捷,速度有120以上就差不多了。

 

    忍者:速度快,靠运气

 

    攻敏(攻速):初始加点  15+攻,15+敏。每升一级  2+攻,2+敏。

 

    我不喜欢攻敏,攻敏造成了存活力严重不足,出个三叶失就挂了。而且忍者还有招牌技能瞬杀,瞬杀不看你敏捷和攻击的。

 

    攻体:初始加点 15+攻,15+体。每升一级 2+攻,2+体。

 

    有人说忍者是弓箭手的升级版。我得告诉你,你错了!最大的区别就是弓箭手时时刻刻拿着弓箭。攻体的话存活力增加了,但是不需要太高的攻击。瞬杀是不需要攻击的。

 

    攻耐:初始加点 15+攻,15+耐。每升一级 2+攻,2+耐。

 

    这种加点不怎么推荐,理由我已经说了。

 

    体耐:初始加点 15+耐,15+体。每升一级 2+体,2+耐。

 

    我个人比较热衷于这种加点方式。虽然攻击力不高,但是存活力有了很大的保障。带上瞬杀,只要人品好,秒你没商量!

 

    杂交:初始加点 15+敏,10+攻,5+体、每升一级 2+攻,1+敏。1+体。

 

    杂交就不废话了。不解释原因,自己心里明白。

 

    弓箭手:回避高,攻击高。

 

    攻敏:初始加点 15+攻,15+敏。每升一级 2+攻,2+敏。

 

    相信大家对弓箭手都了如指掌了,我就稍微解释一下。弓箭手由于能打到对方后排,因此在斗技场的时候可以先以比对手快的速度用狂击,而自己速度快的宠物再追击,即可把对方打败。而且敏捷会提升一定的回避(当然你无法在人物界面查看,人物界面显示的是你身上所穿的装备附加回避),让对手打不中。唯一的缺点是害怕魔法师和群攻。因此弓箭手总是第一个倒下,那些弓箭手别揍我,这是事实。

 

    除了攻敏以外,我不推荐用其他的加点方式。在此不例举。

 

    本文来自网络

 

    小编猜你喜欢:

 

    摩尔勇士剑士加点建议

 

    摩尔勇士魔法师加点建议

 

    摩尔勇士个职业加点攻略详解

 

热门专题传送门

点击进入洛克王国
点击进入赛尔号
点击进入奥拉星
点击进入奥比岛
上一篇: 摩尔勇士各职业优劣势讲解 下一篇: 没有了

相关推荐

游戏评论