装备那就是多少钱做多少事,高强拯救手残的道理不是今天才出现;运气只能靠多扶老奶奶什么的。所以能较容易获得提升的只有技术一说了。 那什么又是所谓的技术呢?笔者以为,所谓技术可以看作两部分:临机应变能力&章程规划能力。 所谓临机应变,举个较为恰当的例子:好比打CS,面前突然出现一个预料外的敌人,你能在多短时间内做出反应呢?直接爆头的几率又有多少呢?这东西牵涉到一定的先天因素,事实也的确有人就是生来慢半拍。所以这部分的提升很有限,故不谈~且这部分也常常跟运气的不佳同时出现,也可以归一半于运气中了~ 那么剩下的就只有章程的规划了,这也是笔者所认为最容易提升的东西。 说的通俗点,这就是传说中的“经验问题”。但凡是有预定套路的游戏,在特定的硬件下(装备环境),总是可以找出最优的解决办法的。而我们所能做的,就是把这种最优的流程给找出来,并在付诸实践。换言之,这种流程是可以通过TAS来得到最佳效率的(好吧,虽然DNF没法用这个)。游戏中的怪物永远就那么多,永远就会出现在那个地方,这是死的。而你拥有的技能也就那么多,每个技能的伤害和CD在特定的情况下也是死的。能应变的只剩下使用技能的位置和时机了。 丢技能的位置和时机其实就是刷图中所谓的“技术”之主要部分了。 那么,回忆下自己平时的刷图。请问你每次的刷图都是同样的流程吗,你每次丢完技能知道能打掉多少血吗,你知道什么时候技能冷却完毕吗?知己知彼,方能百战不殆。国服韩服有很多优秀的视频,如果细心看看就可以发现,他们的刷图过程总是那么行云流水。偶尔有个地方跟不上CD了,我们就可以明显的看出来。又或者,他们可以用一整套最佳的打击方式,做到同样装备的我们所做不到的事情。 新手较之老手,新手总喜欢在看到绿名怪时把大招全招呼上去,即便接下去站桩等CD;而老手可以知道自己需要多少技能来解决眼前的敌人,且剩下的技能是否够在下一图使用。 例如打野猪2图,很多人喜欢开着秀,两个EX加上黑洞一起伺候上去,即便不用这个黑洞也能打死所有怪。又好比列车4图进去就习惯性的EX地火+黑洞群秒,尽管靠自己的跑位就可以把这个黑洞留给讨厌的乌鸦男~或许很多人曾经是不得已于装备的强度,必须要多丢几个技能;不过当自己的装备日益改善时,改变下打法也是取得进阶的必要途径。更好的装备不该体现在安逸度上,而是应该体现在效率上。我们的目标是,不多丢任何一个技能,不浪费任何一秒钟...(真的不是没有蛀牙~) 套用一句很典型,但又有很多人喷的话:给我同样的装备,我就可以做同样的事~ 事实确是如此,抛开不可控的运气因素,只要不是存在打法上的问题,在相似度90%的情况下完全可以达成完美的COS。如果DNF可以运用TAS,那么剩下的10%也就不存在了。做到同样的事情又有什么不可能呢。 所以呢,可以找些与自己装备相似的童鞋比较下刷图流程上的差异,找出最优的流程来。再经过不断的磨练,进步是必然的。即便可能还有些许差距,但那也微乎其微了。而DNF的所谓技术,其实也就这么点吧。 P.S.FUN向的不在讨论之列。如果你说刷图本来就是一种体验,自己只是沉浸下“刷”这个行为中,那也无可厚非。本来DNF作为一个游戏,只要玩着感到HPAAY就行。所以有人喜欢做商人,有人喜欢PK,有人喜欢刷图,都是各有所好。HAPPY才是游戏产生的初衷。 |
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